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杂谈|(新手向)关于原神的元素解读机制,建议以高等学科纳入义务教育

2022-07-12 17:18 作者:光环的游戏日常  | 我要投稿

东汉

河北涿郡

张飞家后院桃园内

只听一红脸大汉言:“关某虽一介武夫,亦颇知忠义二字,正所谓择木之禽,得栖良木......

又闻一黑脸屠夫应声附和:“俺也一样”。

也就是在看完刘关张桃园结义那一刻起,小编时常将“学无止境”记在心中,可不能“俺也一样”。

这个真理始终贯彻在我的人生道路上,就连玩《原神》时也在不停的学习《元素学》《破盾学》《高等元素基础导论》等等...恰好有这么一款机制解读数据庞大的游戏出现,那就让各位检验一下小编的学习成果吧。

众所周知,《原神》中的提瓦特大陆是一片元素大陆,在这个世界中拥有着“原神”留下的“风、火、水、冰、雷、草、岩”七种元素,按《原神》的背景设定来说,这七种元素相互克制,又相辅相成。

关于元素相互克制的设定算是老生常谈了,似乎深度游戏爱好者们都不会去在意这里面的细节。

重点就在《原神》藏于元素克制中的《高等素学》。

 

水、火、冰、雷的交叉反应

水能灭火、火能化冰,这些都是生活常识,除去生活常识之外,水灭火时会蒸发水分产生“水蒸汽”,火遇冰则会“蒸发”,这些叫做物理反应。

那么在《原神》中,这些物理反应有个很炫酷的名字叫做元素反应,并且还拥有了特别的“效果”。

笔记就是

火遇水的蒸发会造成额外50%伤害;遇冰融化额外100%;遇草燃烧;遇雷爆炸...

水遇火则更有趣,水火蒸发造成100%的伤害(注意,水灭火和火蒸水的顺序不同);遇雷感电,遇冰冻结...

雷与冰的超导反应、风元素的扩散反应、岩元素的结晶反应等等...

 

这些只能算《原神》中的《元素学》,但还不是《高等素学》

关于《元素学》其实也不用做笔记,游戏中的教程都有手把手的教学,而相关的《高等素学》即“元素的进阶”,就要靠玩家自行摸索学习了。

“元素的进阶”建立在“元素基础”上,正如学好“数理化”走遍天下都不怕一般,学好“元素基础”在提瓦特大陆才能叱诧风云。

再次翻出笔记

进阶涉及到强弱元素的知识,正如你所看到的,施加在敌人身上的元素既分“品种”,也分“强弱”。强元素顾名思义附着能力强,遇上弱元素发生反应后还能残留元素,正如2-1这道数学题。

那么谁是“强元素”,谁是“弱元素”呢?这个没有强度高低影响,想要具体了解还请移步“提瓦特角色图鉴解析课堂”。

根据《高等素学》记载:“元素反应是无CD的,而独立技能附着元素属性是有CD的”。

还有“元素反应伤害只取决后手人物等级或元素精通”当然,这些都尚待学习的内容...

 

另外小编还有没学完的《破盾学》以及在《原神》的图书馆中找到的《丘丘人学》,真是学海无涯啊!!!那么大家在玩游戏的时候会不会去注意/学习游戏中的这些细节呢?

好了,先不说了,小编要继续去学习《高等素学》了。

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