【卡片杂谈】下级怪物的叹息之墙——攻击超模下级怪物盘点(Vol.1)

Vol.1-【一期——二期前期】。
低等超模怪物盘点(Vol.1)
等价交换,按费下怪,一分钱一分货,这是大部分卡牌游戏都会有的原则。为了防止游戏节奏过快,通常卡牌游戏里早期可以使用的、费用低廉的卡片实力都不会太强,效果也一般。相对的,需要高昂代价来出场的怪兽大多都拥有惊人的实力。
不过,卡片设计里为了趣味性,往往会出现一些反其道而行之的设计——譬如说费用低廉面板超模的卡片。当然,这种怪兽往往都会携带一定程度的副作用。很多游戏里都能看到类似的设计。

游戏王虽然没有费用限制的设计,但也有通常召唤规则、上级召唤需要祭品这种对游戏节奏限制的设计。游戏王里4星以下的怪兽无需祭品就能直接通召,而这些怪兽攻击力不能超过2000则是一个不成文的规定。但却又那么几张卡,明明是下级怪物,却要拿头和大怪比高低,攻击不吓死人誓不罢休。
OCG卡池里涌现过不少等级4以下却拥有2000以上打点的超模怪兽,它们其中有一些只是昙花一现的谐星,而有一些则对环境带来了深远影响。今天,小编带大家按照卡池推出的顺序,回顾一下这些在卡池中曾经出现过的猛男吧~
P.s:
①本文介绍的卡片均为“等级4以下,且攻击高于或等于2000”的怪兽;
②诸如「蒸汽机人」、「黑羽-晓之希洛克」这样,因效果膨胀,或能妥协出场当作“下级怪兽”使用的高打点怪兽不在本文讨论范围内。
丨 第一期

最初最初一只攻击力突破到2000点的下级怪兽。相信大家对这个小姐姐的形象并不陌生,这张卡和初代主角武藤游戏使用的怪兽「圣精灵」是相对应的卡,攻击守备的数值也是刚好反转过来,算是后来黑化卡系列的鼻祖了吧。

「暗精灵」拥有2000打点,相应代价是不支付1000LP不能攻击。和后登场的早期超模怪兽相比,这个副作用算是非常轻。在那个年代,下级怪兽的标杆是「双生精灵」,「暗精灵」则能以100的打点力压前者。看来YGO不管在哪个年代,都是好看才是正义(笑)。
除了战斗能力强,「暗精灵」的生存不需要支付额外代价,这让她可以成为后来登场的「魔之卡组破坏病毒」的便利毒媒;而「暗精灵」和「魔法族之里」搭配也是不错的。
当然,说了这么多,「暗精灵」也不是嘴上那么无敌。「暗精灵」来回打个4,5次,自己的LP就去了一半了,而最早期的决斗大多都是互相下怪对砍的持久战,这种支出还是让人有点吃不消的。
所以,卡片有副作用用着不爽怎么办?「技能抽取」啊!顺便还能坑对面一把呢。
卡图上的妖精气色这么好,也不知是吸了多少决斗者的血了。(笑)

「地雷蜘蛛」,登场于【Booster7】转卡机。
后来很多超模下级的打点都定格在了2000,老兄您这第二位一来就是2200实在有点过分的……
不过,「地雷蜘蛛」也有非常严重的副作用。「地雷蜘蛛」攻击时需要玩家猜一次硬币,猜对的话什么也不会发生,而猜错的话则会在攻击前先失去一半LP。
在游戏开局的时候,这等于强行空发一次「神之宣告」,或者被巨神兵脸上糊一拳…………
和「暗妖精」相比,「地雷蜘蛛」攻击费用感觉上通货膨胀了不少。不过俗话说,“一根木棒取一半,永远取不完”,即使自己LP只剩1点也能继续用「地雷蜘蛛」攻击,这算是比「暗妖精」优秀的地方了吧。(笑)
总之,「地雷蜘蛛」作为能力压1900众的下级,在那个时候还是有不错的使用率的。更何况,欧鳇寿命极长,硬币猜不中啥的不存在的。而和「暗妖精」同样,「地雷蜘蛛」站场是不需要代价的,作为2200的防壁使用也是很优秀的。
建议搭配「技能抽取」。 x2
「地雷蜘蛛」是DM原作里迷宫兄弟使用的怪兽。原作里游戏&城之内和迷宫兄弟进行的迷宫决斗使用的是特殊的迷宫规则,所以原作中「地雷蜘蛛」也不是OCG里那回事,而是一只躲在迷宫里伏击敌人的怪兽。

埋伏的「地雷蜘蛛」可以躲藏在地板伏击对手,还能先消灭对方身上的装备(「地雷蜘蛛」消除了城之内「巨斧袭击者」身上的「附锁链的回力镖」),一度把城之内逼入绝境。后来游戏使用「死之魔术箱」干掉了「地雷蜘蛛」,并让「黑魔术师」瞬移到城之内的战线前为其解围。
这张卡后续还在GX、5DS甚至ZEXAL里也登场了,真是戏份意外地多的龙套怪兽……

丨 第二期

《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》攻略本在2000年7月发售,附送了「漆黑之豹战士」。
这张卡也是原作中非常经典的卡片了,是城之内的主力怪兽,地位相当于游戏的「精灵剑士」。(当然这张卡比炮灰剑士表现要强不少)(当很多时候下场是一样惨的……)

「漆黑之豹战士」比起一期的两位双围数值优秀了不少,不过攻击还是定格在了2000点。豹战士的副作用是必须解放它以外的1只怪兽才能攻击,亏卡攻击可以说是非常沉重的代价了。
原作漫画里豹战士并没有副作用,考虑到OCG环境增加了以上的限制。《游戏王DM》动作里为了配合OCG,豹战士的卡片也更新成了OCG的版本。城之内经常使用「替罪羊」来作为豹战士进攻的食粮。
因为以上限制,这张卡在环境里的使用率并不高,虽然有时也能用它的Cost强行触发某些卡的效果就是。站着好歹也是个2000的怪兽,不管怎么样,技抽伺候吧。
在堪称YGO全明星的《游戏王ARC-V》里,角色巴雷特使用了以这张卡为核心之一的「兽斗机」卡组。

在上面几张卡小编好像不厌其烦地重复了几次“这张卡就算不攻击也能站着挡对面”。因为,从现在开始一些站都站不稳的谐星要出现了…………
「秒杀之暗杀者」在【PH】(法老的仆人)卡包里登场。
这张卡,每有1张手卡会下降400点的攻击力。
……
所以,即使只有1张手卡,这张卡也会变成4星1600的普通怪兽。然而更多情况下,这只怪兽的攻击会降到1200甚至更低……
弟啊这种卡怎么用啊。
不过在官方游戏《TAG FROCE》系列中,有一个NPC大山使用以这张卡为主力的卡组。他配合此卡投入了陷阱「天邪鬼的诅咒」,这张卡可以让所有攻击变化的效果在回合结束前逆转。这样一来,暗杀者的副作用瞬间变成了超级爆炸的膨胀效果,秒杀「青眼白龙」啥的也不在话下。
这个战术也是那个时代的玩家开发出来的。将难以使用的,弱小的卡片配合某些卡让其焕发出活力,是当时玩家的志趣之一。现今环境,即使是研究卡片之间的配合,也是讲究强卡与强卡之间的配合了,弱小的卡片基本难以冒头。
这张卡看起来是个人,应该是战士族之类的,但实际是恶魔族……在卡图答题游戏里坑害玩家的重灾区之一。
在DM动画原创乃亚篇里,这张卡被乃亚设置在了困住游戏的挑战游戏中。游戏使用「死之四星瓢虫」的怪兽效果破坏了这张卡。看起来他死得很痛苦的样子……


虽然开篇说过不会提及这类怪兽,但这里还是额外提一下同包收录的「空手道人」。虽然他的基础攻击力只有1000,但可以通过起动效果翻倍攻击。尽管这样的话回合结束会自灭,但还是一张副作用非常小的打手卡。比起暗杀者,这卡的设计则受欢迎多了。

「野猪士兵」,同样收录在【PH】(法老的仆人)中。
被召唤的场合,这张卡破坏。
……
对方控制着1只以上怪兽的场合,这张卡攻击力下降1000。


在经历上2位谐星的洗礼之后,K社终于又推出了1只可以影响环境的超模怪兽。
2000年12月,「哥布林突击部队」在【TB】(千眼之魔术书)里登场。
2300的攻击一登场马上傲视了所有下级怪兽,连「地雷蜘蛛」也被其击败,这个攻击就算是某些上级怪兽也是望尘莫及。
「哥布林突击部队」在攻击后会强制变成守备表示,并且直到下个自己回合结束前不能变更表示。这意味着它必须试图用0防御力活过2个对方回合才能再次攻击,显然是不可能的。
不过,这个副作用和上述卡比起来真是非常小了,而且4星2300攻简直物超所值「哥布林突击部队」一经推出就被马上大量卡组投入。低下的防御力也让它能被「黑森林魔女」检索,而战士族也能接受「增援」的支持,保证了它的出场率。
突击部队的效果后来成为了官方设计卡片时的一个经典模板。后续提到的卡里,有很多都拥有和突击部队类似的效果。
时间推移到9期。在九期初末,分别出现过2只打点2200的强力压制怪兽「神影依·米德拉什」和「饼蛙」。「哥布林突击部队」作为无需起动效果和特召就能战破上述2者的手段曾被少量投入过。虽然作用并不是太明显,但还是能说明它的打点真的是出类拔萃。
和OCG环境里威风八面的表现相比,「哥布林突击部队」是卡图故事里的吃瘪常客。
“如何从卡图上展示1张卡的强大?——让它打爆「哥布林突击部队」”
这支在环境里横冲直撞的部队在卡图里却是各种悲剧,看了简直男默女泪……

上图有张魔法叫「槌击」。K社在DT街机上甚至仿照这张卡设计了一个小游戏,内容就是拿槌子去敲他们……

设计组后来还模仿这张卡的设计推出了哥布林精英/暗杀/佯动等等等的哥布林部队,组支军事化集团出来都可以了。九期终于把「哥布林」给字段化了,不知道会不会有一天能出现一个卡组能让我们同时指挥这些部队,领兵作战和对手决斗呢?
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以上,本期文章就先介绍到这里了(篇幅比想象中长【捂脸】)。下期应该会把二期的怪兽都过完一遍。有兴趣的话欢迎大家多转发一下~!

谢谢观看!

图/ka-nebell,orenoturn
文/Aqua
排版/Aqua