【卡布西游pk百科03】名词——回报率/状态篇
【卡布西游pk百科03】名词——回报率/状态篇
pk百科第一期,我们就给大家讲述了强化推队‘激发’的由来;第二期,带大家了解了干扰献祭用的‘削弱’。
本期则是给下期的猛料作铺垫,咱讲讲什么是‘回报率’。讲到回报率势必会掺杂到野擂的几个神仙,所以本期不纯粹是村规下的东西。

百科档案03
名词:回报率
拥有者:N多
分支:①强状态类型(睡眠、冰冻、麻痹)、②控制类型(疲劳、昏迷)、③流血类型(灼伤、中毒、窒息、流血)、④特殊类型(混乱、吸血)、⑤伤害类型(白板、伤害翻倍、改变数值)

档案名词解释:
回报率这个词并不是卡布特有的专属名词,这里我觉得引用一下百度百科的解释更为贴切:回报率简单的说可以理解为效益的百分比,即指投入成本后所得到的收益比上之前的成本。放在卡布里,我们就可以理解为每次出招带来的收益。
这个词可以说贯穿了所有同类型的回合制对战游戏,我们在pvp中,每一次的出招都会对全局产生很大的影响。两军对垒,追求的就是每次出招的回报率如何。

具体介绍:
由于卡布发展的比较慢,还在14年陷入停滞,所以回报率类型相对比较简陋,仅仅只有五种。
①强状态类型(睡眠、冰冻、麻痹)
名词解释:这东西可就不得了了,可谓是卡布的特产,也是所有技能中回报率最高的一类!强状态这词语由来已久,起源我们已经无从考证了,本人也是当年从卡布官方论坛接触听说知晓的。我们可以从词意了解,信达雅一下:强状态,就是所有状态效果中的最强者!
不过,还有一种说法就是,被强状态打中,就只能乖乖束手就擒,像被强暴一般。
这个形容其实也很贴切,因为强状态类型的睡眠、冰冻、麻痹的效果都很一致:被打中就无法进行任何操作,只能看着对面操作。这在所有同类型中精灵培养类游戏中闻所未闻,其他一般都只是单纯封住对手行动,不至于说无法操作(赛尔据说后期才有推出类似的效果,但是人家发展程度不能同日而语啦)这就导致强状态效果对比其他效果就是断档的存在,一旦打出来一个都非常的赚!
我只能说,强状态的存在有好有坏吧~好的地方在于对战更为曲折,更容易出现下克上的情况、坏的地方在于相比起同类游戏,运气的成分更高了一点,在对战机制设计上要花费更多的心思才能维持平衡,一旦没把控住就是依托答辩。事实证明我的担心也是有原因的,后续到了崩坏时期,策划没法在其他地方下功夫,只能不断的垒高强状态的概率来维持强度,导致pk局面完全崩盘。无论咋说,这已无法改变,卡布的特色,存在即合理嘛。
→分支1:睡眠

主要技能:

技能名:昏昏欲睡
持有者:蓝羽大仙、蓝羽梦仙君、图灵战将等
评级:D
PS:太古时期就存在的老版本控制技能,此类描述效果的技能除极个别特例外,基本都是30%左右的命中率,命中后100%控住对方。随着时代演变,妖怪的大招附带效果逐步攀升到附近20%以上,这类老版本的控制技能已逐渐被淘汰。诸如雷击、冰冻三尺、击昏等同类型控制技能下文不再介绍。



技能名:魔冲云霄
持有者:魔神冲霄
评级:A
PS:14年最经典,常见的150威力大招附带20%效果。



技能名:灭道梦魇
持有者:蓝羽梦仙君
评级:S
PS:具有跨时代意义的30%睡眠。



技能名:光明审判
持有者:圣殿炽烈凰
评级:???(禁忌级)
PS:彻底改变pk格局的技能,回报率过高且后续由于停更没有推出什么有效的反制手段,一旦允许使用比赛就变味成很纯粹的运气游戏,在村规中为禁忌技能。

→分支2:冰冻

主要技能:

技能名:寒冰绝域
持有者:极寒雀兽、冰极雪王
评级:B
PS:非常别具一格的干扰+控制技能,命中速度减一干扰对手的同时还能附带20%强状态控住对手,是献祭流玩法的一大主力技能。



技能名:冰镇怒剑
持有者:冰武战将
评级:A
PS:经典的150威力左右大招,附带20%强状态。



技能名:强袭利爪
持有者:极冰狼王
评级:A+
PS:开创了先手强控的先河,并且为不限制回合数的冰冻,价值连城。



技能名:极光处刑
持有者:曜灵冰晶狮
评级:???(禁忌级)
PS:本身30%强控就非常强力,外加极光处刑往往能打出4、5回合的冰冻,让控制切怪推队激发的玩法宛如流水线一般生产。回报率过高且后续由于停更没有推出什么有效的反制手段,一旦允许使用比赛就变味成很纯粹的运气游戏,在村规中为禁忌技能。

→分支3:麻痹

主要技能:

技能名:雷武裂天
持有者:雷电星魂兽
评级:A
PS:经典的150威力左右大招,附带20%强状态。



技能名:钢甲炫打
持有者:炫魁机甲
评级:B+
PS:这类技能比较特别,能同时触发两个控场状态。但不要被骗了,这类的技能麻痹的概率是往下调了,一半的概率变成了比麻痹回报率低的昏迷,所以这类技能是要略次于20%的麻痹大招的。霹雳狼王、雷锤仙女也拥有类似的技能,不再赘述。


②控制类型(疲劳、昏迷)
名词解释:这两种状态则是强状态的降级版,有控制的效果但没有强状态那么野蛮,中了这两种一般是能够进行换怪的。回报率比强状态要低不少,胜在能控制住当前怪的出招,再不济也算赚了一个回合。
→分支4:疲劳

主要技能:

技能名:妖煞冲天
持有者:黑煞狩
评级:C+
PS:经典的150威力左右大招,附带20%控制状态,但疲劳能做的事情太多了,回报率相对偏低。



技能名:长啸
持有者:紫金神龙、巨角金鳞兽
评级:B+
PS:高威力先手,附带高概率的疲劳控场。



技能名:圣光印
持有者:圣光天尊
评级:S
PS:这个本质上也是老版本的控制技能,不过因其稳定的命中率(60%或70%)成为了断档级别的控制技能,稳定的控场效果至今仍是控制技能里独一档的存在。


→分支5:昏迷

主要技能:

技能名:横驰天下
持有者:南耀冰麒
评级:B
PS:经典的150威力左右大招,附带20%控制状态,昏迷起码能防止对手回血,回报率相比强状态偏低,相比疲劳高。



技能名:贝式瞬击
持有者:执雷天行者、贝洛斯、深渊电阎罗
评级:B
PS:高概率的先控,还不限回合数,只可惜是无属性技能,谁用起来都没有本系加成威力不太够。



技能名:帝烁星刃
持有者:帝星夜刃闪
评级:S
PS:昏迷不如强状态,所以高概率昏迷效果并不少见,只是帝烁星刃还附加了暴击的增幅,整体而言非常香!不仅有高控还能增伤!



技能名:狂飙巨炮
持有者:飙车兔炮手
评级:A-
PS:昏迷不如强状态,所以一只活动宠都能给到35%的控场效果,这个控场概率就算非强状态也非常不错!


技能名:千罗万象
持有者:正神黄天禄
评级:B+
PS:不仅能减少对手所有技能的2点pp,还附带了高概率的昏迷控场。千罗万象在第六赛季限制蓝药次数后得到史诗级加强,回报率大幅增加。



技能名:纸醉金迷
持有者:善财福猫、帝江浪人
评级:B-
PS:非常别具一格的干扰+控制技能。

*PS:另外,还有圣殿炽烈凰的圣辉万丈由于先制度、威力、属性、效果、pp数等种种因素被列为禁忌级技能。

③流血类型(灼伤、中毒、窒息、流血)
名词解释:这类与上面两种能稳定赚取至少一个回合不同,这类全是回合结束后给对手扣血的效果,回报率相比起控制类差天共地。作为补偿,一般的流血类型状态出现概率、技能命中率都要比控制类型状态高一点的。
在第六赛季蓝药和血药一起限用后,流血类型回报率总算是回暖了些许,造杀伤的收益提升,不再那么尴尬。
→分支6:灼伤

主要技能:

技能名:真.血焰焚天
持有者:焚天血蟒
评级:C
PS:最常见的大招附带灼伤效果,下文中类似的150威力、20%左右流血类状态的技能就不多介绍了。


技能名:三味真火
持有者:杖炎武将
评级:C-
PS:灼伤就是很好的例子,策划往往给技能附加的概率特别高。


技能名:神火佑护
持有者:狂焰神君
评级:B+
PS:单论pk价值,这个技能最多也就B级左右,但它开创了被动烧伤的先河,让免疫异常状态的boss们也能挂上烧伤,具有非常特别的意义!



技能名:瞬炎陨击
持有者:火陨猛霸王
评级:B-
PS:附带超高概率的灼伤先手。


→分支7:中毒

主要技能:

技能名:邪影暗斩
持有者:暴裂战甲
评级:B
PS:附带灼伤和中毒效果的复合型大招,极高概率能给对手挂上流血状态放血。



技能名:毒物之伤
持有者:猎斧毒士
评级:C-
PS:也是老版本的控制技能,不过不同的是该技能是命中率30%左右,给对手100%套上中毒的同时还附加昏迷的控场效果。


技能名:幻魔之眼
持有者:虚影幻魔
评级:C
PS:附带混乱和中毒效果的复合型干扰技能。

→分支8:窒息

主要技能:

技能名:狂啸巨浪
持有者:镇海邪王
评级:B+
PS:无视对手抗性提升的破盾效果+25%窒息,让水珍输出十足。



技能名:瞬影水珠
持有者:镇海邪王
评级:B
PS:‘水珠’系列先手技能最强者,不仅有减速效果还附带了特别高的窒息放血用。



技能名:念力水缚
持有者:海龙马、水龙鱼、海马霸王
评级:D
PS:看上去是普普通通的30%命中率老版本状态技能,实则这是个命中率足矣比肩圣光印的超稳定挂窒息技能。

→分支9:流血

主要技能:

技能名:轮回剑刺
持有者:白煞武
评级:C-
PS:流血这一状态是固伤,上限最高也就50,在遍地400+血量的年代拍马也不如百分比扣血的灼伤、中毒、窒息,所以通常把流血状态给到大招效果就能轻松地压强度。



技能名:魔王凝视
持有者:暴烈战甲
评级:C+
PS:超强针对性技能,大幅减法和大幅破防,还附带40%的流血增加放血能力。



技能名:万罗剑伤
持有者:幻岩剑尊
评级:A-
PS:涵盖所有流血类状态的技能,一旦人品爆发同时给对手挂上两三个撕裂防守,同时给对手挂上四个状态,神仙难救。


④特殊类型(混乱、吸血)
名词解释:这俩状态也是属于异常状态,只是性质较为特殊难以归类,回报率比较迷不好判断。
→分支10:混乱

主要技能:

技能名:清风破尘
持有者:翱羽清风侠
评级:B
PS:混乱的回报率比较迷,难以判定。有可能对手忌惮这个状态直接切怪、也有对手不怕直接硬刚顺利出招、还有一定几率能白嫖对手一回合。鉴于这个回报率不算太高,所以策划基本在混乱的概率上都给的很高。


技能名:混元一顶
持有者:青金修罗妖、独角巨人
评级:B-
PS:先手高概率混乱,可以干扰一下对手。


→分支11:吸血

主要技能:

技能名:蚕食
持有者:辉邪魔君
评级:D
PS:在破坏神秘籍出来前一直是全卡布独一家的吸血状态技能,其实吸血效果用于pk效果并不理想,第一个是命中率不足、第二个是回血的量在pk中约等于没有。即便是打在400血的妖怪身上,扣他50点血,自身也只能回5点。


技能名:豪龙之火
持有者:烈焰破坏神
评级:D
PS:很有意思的是,虽然同为吸血状态,但豪龙之火和蚕食的回复量是不同的,实测了一下确实是一个10%一个15%。

⑤伤害类型(白板、伤害翻倍、改变数值)
名词解释:这类完全不同于上诉的四个大类型效果,上面提到的四个大类型清一色都是在异常状态上得到收益,这伤害类型则是完全不依靠异常状态,纯粹的依靠伤害数值赚取回报率。
→分支12:白板
这类就是所有技能类型中回报率最低的,都是些去负面、消强化的效果。不是说这种技能没用,恰恰相反,在单挑或特定情况下这种技能发挥的作用堪比强状态。但是!在多妖pk的轮换中,对方换克制我们的怪上来,那这类技能效果打上去就等于是没有效果了,这也是俗称的白板技能。
主要技能:

技能名:焰绝天下
持有者:风焰大元帅
评级:C-
PS:去负面效果,对方一旦切圣尊,这招的收益就单纯是打多少伤害。



技能名:G双界星爆
持有者:G双界尊主
评级:C-
PS:简称GG爆,消效果,对方一旦切圣尊,这招的收益就单纯是打多少伤害。


→分支13:伤害翻倍
这类则是白板的升级版,最基本的特征就是什么什么情况下伤害翻倍。有强大的爆发效果,能打出超高的伤害撕开防线,在回报率都很高,对战局的影响非常大!
主要技能:

技能名:钝爆狂击
持有者:钢角厉兽
评级:A-
PS:在单妖对局,只要不能秒掉钢角厉兽,龟速的钢角往往能后手出招触发伤害翻倍效果打出290威力的钝爆狂击轻松秒掉非克制怪。在多妖端,由于换怪属于先手,即便切上克制怪也会被翻倍的高伤害打的生疼。
另外,啸海神龙的蓄海之伤也拥有类似效果,不再介绍。



技能名:抵触一杀
持有者:炫魁机甲
评级:B+
PS:在多妖端,由于换怪属于先手,我们即便是点先手也会判定为后手,对面切上克制怪也会被翻倍到260威力的高伤害打的生疼。



技能名:万剑临
持有者:幻岩剑尊
评级:S
PS:只要先手出招,万剑临的威力就能翻到恐怖的297点,互不相克就是直接被秒杀、克制怪也会被打出巨额伤害。正是因为此技能威胁,370点的速度线开始变的重要。



技能名:玉石俱焚
持有者:风焰大元帅
评级:S
PS:轻松造成巨额的固定伤害,正是因为此技能威胁,401点的血量线开始变的重要。


→分支14:改变数值
这个就比较玄乎了,毕竟比赛千变万化并不是只有数据,在对面残血时我们大招如果能触发攻+1或降对方防御那下回合我们的威胁就直线提升了。这类的回报率不好判断,要根据对战的具体情况才能定夺。
还有激发、削弱等其实也是有回报率的,比如:对方残血我们帝星提前激发,推队型激发后伤害大幅增加威胁也很大、黑煞狩依靠强力的破防削弱打出经典的遛狗玩法等等。



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