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【星辰图书馆06】冷冽者——冰天雪地中的啸叫之灵【克苏鲁神话】

2022-06-01 20:38 作者:梨洛洛  | 我要投稿

终北大陆(Hyperborea希柏里尔大陆)系列小说为克拉克·阿什顿·史密斯(Clark Ashton Smith)构筑的属于克苏鲁神话体系下的一个子分支系列,又被称为希柏里尔神话,其原型来自于古老的传说。在原著小说中的远古时期,这片虚构的大陆便因气候原因毁灭。这片大陆上存在许多光怪陆离的神话生物和伟大的旧日支配者,本篇文章讲述的是来自终北大陆的旧日支配者鲁利姆·夏科洛斯(Rlim Shaikorth),和来自严寒北极圈的旧日支配者亚弗姆·扎(Aphoom Zhah)的仆从——冷冽者(Cold One)

特征

冷冽者的外貌为半灵半实体的人形,它们的形态类似鬼魂般飘忽不定,通常以一簇漂浮着的雪、或是寒冷的水汽与冰晶凝成的漩涡形式出现。除却它们接近时会伴随着的阵阵痛苦哀嚎,这种性质往往可以将它们绝好地隐藏在寒冷地带的风雪之中。

《你脑补中的冷冽者》
图片出自日本“雪女”传说,侵删

在冷冽者接近于非物质的灵体形态中可以隐约观测出苍白冷色调的、类似人类的外貌,关于它们究竟是一种独立生物,还是由“那些曾经崇拜着旧日支配者的人类被百般折磨的灵魂化身而成”这一点始终存在着争议,所以它们呈现出的人类外貌可以根据故事的具体情节来界定。假如设定中,它们只是单纯的狩猎者,那么其被目测到的形象可以是干枯僵硬、仅仅与人类体型有些相似、隐于风雪中的怪物;如果创作者想为它们赋予一段值得挖掘的过去,又或是想利用它们试着对调查员传递某种讯息,它们的外貌则可以与其生前大致一致。

《官方插图中的冷冽者》
咳……
图片出自《怪物之锤(malleus monstrorum)》
版权归属 Chaosium Inc.

目的

若冷冽者在故事中是作为亚弗姆·扎或鲁利姆·夏科洛斯的仆从存在,它们的使命便与所侍奉的伟大存在一致。

其侍奉的亚弗姆·扎被旧神封印在极地冰山雅拉克(Mount Yarak)下的洞窟中,冷冽者会听从亚弗姆·扎的命令尽其所能地去解除这种封印释放其伟大的主人。由于各种作品中对于这种“封印”也提及甚少,创作者们可以根据需要设置封印的具体破除条件与环节,并安排冷冽者在这些环节中作为袭击者、引诱者,或利用自身的能力企图阻止调查员修补封印的阻碍出现。

希腊神话中的希柏里尔是十分繁华的国度,许多作家也对其展开过瑰丽的幻想
图片来自于网络,侵删

鲁利姆·夏科洛斯在克拉克·阿什顿·史密斯的作品《白色蠕虫的到来(The Coming of the White Worm)》中已被一位勇敢的人类杀死(众所周知的最丢人旧日之一……哈哈哈),但在最新的第七版《怪物之锤》中仍然有记录与其对抗的具体数据……那……在需要的时候就假装不知道它已经无了吧(?),我们可以设置冷冽者在为其捕获或是诱骗智识优秀的法师与人类时,通过引诱等方式将他们带入鲁利姆·夏科洛斯那位于可移动的巨大冰山之内的巢穴,变为其“预备的食粮”。

由于《怪物之锤》等官方设定中均未曾提及冷冽者作为独立生物时的生存模式与主要目的,在这种设定下可以延伸的发展将十分多样化,但为了使剧情合理,建议它们的动机与行为逻辑与其生前有所联系。

它们可以是想要对造成其可悲命运罪魁祸首报复的复仇者、利用调查员完成其生前愿望的欺诈师,或是仅仅祈求温暖的火焰赋予其死亡解脱的可怜生物。

特点

冷冽者又被称为伊里德希姆(Ylidheem音译)。它们可以穿过任何细小的缝隙,例如空隙很小的铁栏杆,甚至是紧闭的门窗与墙壁间的缝隙。在穿行的过程中它们会更接近于寒冷的气流,在通过缝隙之后它们将再次变回常态。而其面对完全封闭的表面时则无法穿行,例如一大片水泥、木质墙壁等。

 

冷冽者正如其名字一般只会在寒冷的地区和季节里出现,他们的接近往往伴随着冷冽的寒风或降雪,与其中传来的阵阵痛苦哀嚎。这种使人不寒而栗地声音作为冷冽者接近的警告的同时,还被视为某种厄运即将降临的预兆。这种预兆可以代表着某人的死期、即将到来的重大天灾,或是某位未知的伟大存在即将降临。初次听到这种哀嚎的人将承受理智值的打击。

关于冷冽者的许多记载都十分零散且模糊,可以确定的是在终北大陆尚未灭亡之时它们便已被人类所观测到,可追溯的历史距今已有将近一万年之久。在克拉克·阿什顿·史密斯与林·卡特共同创作的《极地之光(The Light from the Pole)》中曾称呼它们为“在极地荒原的寒风中痛苦尖啸的白色魂灵”。

寒冷的环境十分适合一些以特定的地区与文化为背景的模组,可以很好地烘托氛围

由于《怪物之锤》的官方设定中曾提及,冷冽者的起源可能是曾被某位旧日支配者折磨的魂灵,并且单从创作故事的角度出发,在大多数情况下“与神秘传说有所牵扯的事件”会比“单纯发生的事件”在调动玩家的兴趣上更胜一筹。我将试着举例两侧同样是发生在冰雪之地、广为流传的神秘传说,并尝试将“神秘传说”融入与冷冽者相关的故事创作中,以两种不同的角度展开剧本以求诱发玩家的探索积极性、增加玩家对故事剧情的代入感,从而为创作者们提供更多灵感启发。

一种参考是日本的雪女。“雪女”是一种日本传说中的妖怪,她们在冰天雪地里利用自己的外貌诓骗独自赶路的人类男性、吞噬他们的灵魂。我总结这则神秘传说的魅力点为“看似残忍的表象之下存在的隐情”与“封闭环境中的神秘诡异氛围”。将这些要素结合,我们可以着重刻画冷冽者的身世和由来,将其融入一个看似骇人的神秘传说,在调查初期可以更加调动玩家求知欲的同时,最后与神秘传说的表象有所偏差的真相也会带给玩家更加震撼的反转。

比如调查员在被诡异暴雪封路的村庄中调查屡屡发生的失踪案,村民们谣传山中存在可怕的吃人妖怪,而在调查员经过抽丝剥茧之后才发现,其背后的真相是过去被村民所献祭的可悲灵魂的复仇。

雪女也算是比较家喻户晓的传说中的妖怪了
图片为手游《阴阳师》中的雪女,咳、是本人早期画作……

另一种参考是雪怪。“雪怪”传说最早可追溯到公元前,多个国家的探险队曾在尼泊尔喜马拉雅山区雪山中发现其脚印,可它究竟是怎样一种生物至今都未被人类所证实。雪怪传说的魅力点在于“人迹罕至之地出现的未知异常”与“人类为其贪婪的求知欲所付出的代价”。我们可以为调查员设置险恶的探险环境,使他们在继续探索与全身而退之间自我权衡利弊,从而更加带入剧情角色。

比如身为探险家的调查员们欲前往流传古老传说的雪山中寻找宝藏,在跟随着雪山中的可疑痕迹时发现史前文明的遗迹,而在遗迹中飘荡着、具有攻击性的冷冽者将会用自己的方式告诉调查员,这样伟大的文明究竟是如何走向灭亡。

一些以雪怪原型作为灵感的作品往往把它设计成凶暴、残忍的
图片出自网络,侵删

以上内容仅以现实中存在的神秘传说为例,创作者可根据剧情需要以冷冽者“不为人知的过去”与“仅在冰雪之地出没”等特性进行润色,创作出有别于“雪女”、“雪怪”传说但同样独具魅力的神秘传说,并将其融入自己的故事。

信徒及仆从

冷冽者作为仆从种族本身不具备有任何信奉者教团。如创作者采用冷冽者生前为人类的设定,他们可以与其生前的社会地位与人际关系有一定程度的牵扯,这种“程度”可以由创作者们根据故事情节需要自行把握。

能力

一般情况下冷冽者的体型相较于成年人类偏小,它们可以漂浮与飞行,且移动速度非常快。

冷冽者半灵半实体的性质使得它们没有力量与体质这两种属性,其在与调查员对抗战斗时无法造成物理性质的伤害,反之亦然。但冷冽者足以对生物造成伤害的攻击方式有两种:

一是,智力达到80以上的冷冽者个体可以知晓1D3种魔法咒文,这些魔法一般和冷、冰、天气、或是其信奉的旧日支配者鲁利姆·夏科洛斯与亚弗姆·扎有关;

二是属于冷冽者特有的、具有严寒性质的攻击,这种攻击成功率仅有40%。具体性质就像是严重的冻伤,被这种攻击命中的人类不会有外表上的伤口,但其皮肉、内脏与骨骼则在被强烈的严寒所侵蚀,同时损失1D2点HP与1D10点体质。当这种伤害每合计达到15,被攻击者将额外损失5点力量与外貌。如伤者有幸得以接受治疗,一次成功的急救技能可以恢复1点HP、体质与力量,但却无法治愈已经损失的外貌(我们可以将这种形式解读成严重冻伤之后所留下的疤痕),每次成功的医学(医学部分的具体情况还是需要参照规则书与KP的判定)则可以恢复1D3点HP、力量、体质与外貌。

 

如调查员想对冷冽者造成伤害,欲将其杀死或驱赶,唯一的办法是使用与火相关的攻击方式。如燃烧的火把或是能够喷射火焰的任意武器,火焰和高温可以对冷冽者造成大量的伤害。

跑团属性参数

我对比总结了一下,这里的数值都是七版的,可以放心取用。

总结

众所周知,游玩TRPG时非常重要的一点便是抛却自己身为“玩家”的身份,将自己带入进游戏角色中,展开丰富的想象力,以便更投入地去扮演、参与、体验故事,领略属于跑团的独特魅力。

在我们所生活的地球上有许多风景优美、富有独特人文风情且大多数时间被皑皑白雪所覆盖的地区与城市,由于冷冽者只在寒冷的地区与季节里出现,我们可以将故事的背景设定在这些有着独特氛围的环境下。通过时代、环境与人的交织,让玩家在游玩的过程中产生与现实世界的共鸣,从而更加投入到扮演中。

 

这种共鸣可以是通过一次前往阿尔卑斯山的旅行作为故事的起点,让调查员们身临其境地感受到迷人的雪景;或是一段深入北海道偏远村落的考察研究,体验当地特有的民俗风情。在故事的中途,调查员可能会在莫斯科郊外与冷冽者的对抗中体会到俄罗斯同志们的勇猛豪迈;或是在长白山滑雪时遭遇的意外中,和冷静果敢的中国同伴一起合力面对未知的危险。而在故事接近尾声时,调查员历尽千辛万苦最终解开阿拉斯加州某处雪原中隐藏的谜题,得知某个痛苦悲哀的灵魂被埋藏的过去后,抬头看到漫天极光时,内心将感受到豁然开朗。

极光一直被称为人的一生中必看的景色之一

同时,结合一些与“风雪中出现的神秘”有关的传说,调查员在选择探究这份隐于风雪中的未知时所要付出的努力与代价,也非常符合克系故事所经常探讨的“不作死就不会死”主题,是值得我们深入去思考设计的环节。

参考资料:

《The Light from the Pole》Clark Ashton Smith

《The Coming of the White Worm》Clark Ashton Smith

《malleus monstrorum》 Chaosium.


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