三国志14,有毒归有毒,烂归烂

最近东北挺紧张的,果果我这里暂时还没有被波及到。但是我本身在医院工作,能听到越来越多的不是太好的消息,每天都感觉BD正在一步步地向我们逼近了。希望大家都能好好的。

三国志系列首先能出35年就很不容易了。但是因为年代太久远,我玩过的三国志也不是很多,有4(GBA),9,11,12,13,14,广受好评的10我就没玩过。这六部刨除比较久远的4来说,其实我最喜欢的是三国志12。

看到这里,你一定会觉得我是个煞笔。但今天说的是三国志14,在这里就把三国志12的开拓简单的列一下——首部优化了触屏操作的三国志、首部用人物半身像的三国志、首部即时战斗的三国志。
2012年三国志12出来的时候可被骂惨了,等了6年就这?就这?但是8年后再回头看,随着游戏越来越快餐化,连三国志战略版都能整出来的今天,仿佛三国志12还真的有点生不逢时了。而最受吹捧的三国志11,今后也不可能有了。
不过三国志14回头给三国志11招魂这波操作我是没想到的,大地图往那一放,摆明了就是让三国志9和11的粉丝快来掏钱买。

不过这样一来,我在311里面最爱的塔防三国志终于又回来了。314和311一样,AI基本上就只会拎着头往你家里送,孤守一城比统一天下好玩得多(前提是你得有好将)。
但是不得不说,314的AI还是比11要烦人,有些镇明明就是处于中立位置甚至是偏向于玩家这边的,AI还是要一波接着一波的来抢,这时候大多数玩家肯定会在镇的前面修个箭楼投石吓一吓AI,但是AI是不会屈服于这点困难的。你会看到AI1k兵1k兵的来送,直到拆掉箭楼把镇抢回来为止。你要是不管它,它就再来抢离你更近的镇,一波又一波直到兵临城下。

所以这点314就和311不一样了。在311里,你只要针对后方的小势力形成了战略威慑,他们就不敢再动。你就可以把后方的人才和资源搬到前线去对付强敌。但在314里,你必须把后方的小势力清理干净,才能安心逐鹿中原。
所以每局游戏中期每一个玩家都要面对的问题是——如何建立一个稳固的后方?

在314中建立第一个后方无非就是占领地图的四角之一——江东,辽宁,云南,西北。这四个后方看起来最好打的是一马平川的西北,但是你只有玩了才知道西北有多恶心。西北的安定和天水都是游戏中著名的大穷城,想以安定和天水的人力物力跋涉到武威去建立后方,本身就需要你已经有一个或更多的非前线城市提供补给。但是西北紧挨着兵家必争之地的长安,宛城、洛阳、汉中三个各自没有冲突的独立方向都在和你争夺长安。如果你想从长安打出去,就会诞生更多的前线城市。也就是说一个西北的势力想建立后方,只能靠安定一个穷城的物力去和武威这样的中等城市对抗,搞不好还要靠长安反哺。(天水也是前线)

相比西北,在辽东想建立后方就更恶心了。襄平港在襄平的最后方,所以走海就基本等于送。而走陆路就要爬好久好久好久好久好久好久的燕山山脉,最后到达襄平,等你到达襄平的时候你会发现原来兵粮也是可以吃这么快的。而且由于士气的原因,你还要至少反复爬两次山。此外如果你还想带攻城兵器,那你真的可以体验到什么叫度日如年。然后好不容易杀到襄平,结果蜂矢带多了打不过。我保证你想删游戏。等你攻下襄平,你也只能祈祷中原别被打得七七八八了。

比起辽东,打下云南建立后方则要简单得多,毕竟AI想在蜀地恶心你首先AI就得先被恶心。云南和益州是连为一体的,在益州打云南等同于益州的内部矛盾,建宁虽然不算富裕,但还算过得去。比起西北的天水,辽东的北平,那简直是要强太多了。

要数最恶心的,光荣这个铁吴黑恶心吴粉属实是有一套业务。想要在江东建立后方?你要走遍整个东南沿海,连下四城,从浙江打到广西。而且南方的城市间距极大,而且有山水阻拦,行军不仅慢,还要浪费大量兵粮,粮不够就只能大眼瞪小眼,运粮路还奇远无比。而且在这期间你要稳住你的所有城市,没错,在你从浙江打到广西建立后方之前,江东的每座城市都是前线。
感受到孙十万的难处了吗?

不过建立了后方,游戏也就没什么难度了,脑瘫也能打,一般占领了地图的四角,而且中原还未统一,后面也就没有什么要动脑子的地方了。

在我玩314的时候很明显有种在玩文明一样的感觉,总是想着再来一回合,再来一回合,再来一回合。玩着玩着明天早上就起不来了。314确实是有毒,它不像线性游戏一样,给你一件确切的事,你做完了游戏就告一段落。而314是给你好几件要完成的事,有长有短,比如西线修个箭楼,北边拿个城,东边守一波。而且它不像311那样每件事的思路都是明确的,等你退了游戏第二天在玩,你会整个人断片,思路全断了。
所以说314有毒,确实是有毒,因为你很难找到一个可以暂时抽出身退游戏的点,你总是在焦头烂额。

但是314烂也烂在这了,一回合能做的事实在是太少太少,这也是非即时战斗的锅,一回合的时间长了难度就指数上升。所以都能指挥武将放技能了,为啥不能即时战斗呢?其实我在游戏过程中就能看得出来,进行时的算法和311是一样的,进行阶段的10秒AI的策略,接下来会发生什么事情在你点下按钮时就已经算好了,所以即时战斗的话你每动一下所有AI都要重新算。你也就只能放放技能了。
即便是这样,也至少像信野14一样给个连续进行的功能吧。进行只有10秒,我觉得不妨让设计这个回合模式的人试试和她老婆每10秒就要断一顿,感受一下他设计的这个垃圾节奏,他可能就会改进一下了。

打仗打得不爽,地图再好看,城再多,武将再多,也不能弥补。战斗一烂,三国志的根就烂了。314哪都好,就是不好玩。

最近写了两篇随笔:
有hxd让我写写许嵩
现在骂蔡徐坤还有赞吗?
全已发表在个人随笔公众号上。
