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GF社重复利用宝可梦旧世代纹理材质?你行倒是你来开发啊!

2019-06-27 21:25 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


自从今年E3发布会以来,GameFreak和《精灵宝可梦剑盾》就陷入了舆论的漩涡当中。这个打败了Hello Kitty的全球第一大多栖IP,为何GameFreak工作室却越来越不用心?昨(25)日又有Reddit网友通过细致对比分析,得出了其实第八世代中GF还在套用前两个世代纹理材质的结论。


打脸开发困难论!GF仍在重复利用旧世代《宝可梦》纹理材质
打脸开发困难论!GF仍在重复利用旧世代《宝可梦》纹理材质


如上图所示,该Reddit网友通过比较认为,Gen6/7和Gen8的材质是相同的。GameFreak使用了一种名为“轮廓边缘照明(菲涅尔反射)”的效果,来照亮物体的外部区域,这个效果使得所有宝可梦身上看起来都很透明。

而其他的画面进步仅仅包括着色明暗、去除描边和分辨率等等,一切都是通过游戏引擎完成而和独立材质建模没有一丁点关系。

这只是为了反驳那些说GF需要更多时间来干正事的人,他们只是需要调整已有的素材而已。


打脸开发困难论!GF仍在重复利用旧世代《宝可梦》纹理材质
打脸开发困难论!GF仍在重复利用旧世代《宝可梦》纹理材质


这意味着《精灵宝可梦日/月》甚至《精灵宝可梦X/Y》中的精灵模型基本都被重复使用,起码在纹理材质上确实如此。那么GameFreak要做的仅仅是一个类似“高清化”的工作,使得建模在Switch上显得更加顺眼。另外早前曾有一种说法,GameFreak在XY时代的建模就早早进行了高清化为以后做好了准备,随后只是缩小后导入了3DS,也值得大家参考。

好吧,关于《宝可梦剑盾》断代这个问题,小S都已经不想再讨论了,只能说这届宝可梦玩家真的是很行!什么自己建模啊,还各种分析!说得是各种头头是道,各种真理分析一样,就像上面这个玩家的分析一样,精灵都是同一个外观,不套用之前的纹理,难道都要重新一个个来做吗?一共1000多只精灵,你试试自己按下ctrl+c,ctrl+v一千次看看!你行倒是你上啊!你自己来开发一个宝可梦算了!真的是觉得太搞笑了,人家一个专业的游戏开发公司,弄得一堆业余人士,大学毕业生都可以装的很专业来指指点点,也真的是够了!

最后还是想替增田顺一跟你们说句:爱玩不玩!


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