“父亲的杰作”
拉比克靠着“卑鄙”的手段获封大魔导师,这件事吸引了阿哈利姆的注意力,当然阿哈利姆看重的是拉比克的能力——能够瞬间解析每个英雄的技能并化为己用。这个能力对于提升阿哈利姆神杖的适用性相当有用。因此阿哈利姆找到了拉比克。如同阿哈利姆的天地迷宫那般,阿哈利姆也为拉比克布下了一系列的考验——尽管当时考验里并没有我们如今需要面对的那些来自于异界的怪物。

幸运的是,拉比克通过了考验,成为了阿哈利姆的第一位继承人。或许是久远的寂寞让阿哈利姆缺少了家人的陪伴,阿哈利姆让拉比克称呼自己为父亲。也正是如此,拉比克见到阿哈利姆的神杖会惊呼“父亲的杰作”。


● 重做的圣物:大魔导师的袖里乾坤
说明:
(1)命运卡牌获得种族,机会卡牌获得职业。
(2)对指定的棋子使用后,该棋子会立即从当前与它距离最近的其他种族/职业的棋子获得一个额外的种族/职业,并永久保存,除非该棋子被删除。
(3)如果多个有额外种族/职业的同名棋子合成升星,合成后棋子的额外种族/职业会继承叠加。
(4)魔术卡牌只能获得战斗回合有效的种族/职业(不能获得德鲁伊、熊猫人、人类)

(更符合DOTA老玩家印象中的设定:A杖升级大招,魔晶解锁额外小技能。尽管现在的DOTA2已经不完全是这样了~)
交换了阿哈利姆神杖和阿哈利姆魔晶的特殊效果。现在神杖是升级技能等级,魔晶是获得额外技能。● 新的合成物品:阿哈利姆神杖
携带者的棋子技能等级+1。
● 新的合成物品:阿哈利姆魔晶
携带者会永久获得一个随机的敌方棋子的主动技能作为自己的额外技能。
说明:
(1)魔晶携带者是在战斗回合开始前获取额外技能(与大魔导师-技能窃取一样)。
(2)额外技能会永久保持,除非该棋子被删除。
(3)准备回合点击棋子可以查看棋子的额外技能及其等级。
(4)额外技能等级是固定的,不会随携带者升星而提高。
(5)如果多个有额外技能的同名棋子合成升星,合成后棋子的额外技能会优先继承当前携带魔晶的棋子。
(6)如果携带者的魔晶被取下,它的额外技能会暂时失效(但不能通过再次给予魔晶而替换为其他技能)。
(7)棋子在战斗回合会优先释放自己的棋子技能,其次释放额外技能。两个技能分别各自计算冷却和法力消耗。
(8)如果棋子携带魔晶+神杖,两个技能都会被神杖+1等级。
● 新的合成物品:相位鞋
携带者的移动可以无视阻挡,跳到周围敌方棋子最多的空格子。

棋子更新

● 重做了回合开始左侧弹窗的展示逻辑。现在能稍微延迟但准确的展示对方的结算羁绊了


,以及给游廊带来的史无前例的大地震

● 修复了大魔导师的袖里乾坤总是出现在本局圣物池的bug
● 修复了部分技能作为阿哈利姆魔晶的额外技能无法释放的bug

● 大魔导师的袖里乾坤:魔术卡牌现在不能获得特殊的职业“工匠”(由于逻辑Bug或者平衡性原因,魔术卡牌暂时不可获得的种族/职业有:人类、熊猫人、德鲁伊、工匠)
● 人类-思想火花、工匠-机械之心、维修器具:获得的知识之书、机械之心、金色机械之心、暗黑机械之心物品现在统一为在下回合准备回合开始时获得(原为部分在战斗回合实时结算,部分在准备回合结算)
● 修复了巨魔战将不释放飞斧技能的bug
● 修复了齐天大圣-如意棒法在攻击丢失的情况下也会叠加次数的bug
● 修复了幻影斧的幻象自然消失后错误占用格子、可能导致棋子卡住的bug
● 修复了携带网虫腿可能导致信使身上的种族/职业统计数量错误、需要移动一下棋子才恢复正常的bug
