设计师觉得失败的英雄?泽丽第二而纳尔是第一!
英雄联盟在最近几年更换了很多英雄设计师,一些元老设计师离开拳头游戏,或者加入了其他游戏项目,因此,August成为了英雄团队的首席英雄设计师。但在今年10月下旬,August再次获得了晋升,他晋升为英雄联盟的首席设计师,不再参与新英雄的设计,而是统筹更多的游戏设计内容。

国内玩家对于August并不陌生,虽然他不是第一个在英雄联盟中设计打三环机制的设计师,但他对这个机制非常热爱,所以收获了“三环哥”的称号。August在大学毕业后于2012年加入拳头游戏,直接就担任英雄设计师的职位。虽然他也负责了基石天赋系统、极限闪击模式和云顶之弈模式早期设计,但大部分时间还是留在英雄团队中。
August参与设计的英雄角色如下,那些中型的英雄更新就没有统计在内。
2012年:蔚
2013年:金克丝
2014年:纳尔
2015年:艾克
2016年:烬
2019年:凯尔/莫甘娜重做、赛娜
2021年:佛耶戈
2022年:泽丽、卑尔维斯
2023年:贝蕾亚
我们可以看到,他的职业生涯中间有几年时间,August离开了英雄团队,参与了其他项目。事实上,他在2017年的时候加入研发部门,参与了未公开的英雄联盟RPG游戏Project
F,但这款游戏至今没有更多消息。那么,在August设计的这些英雄中,他认为哪些设计是失败的呢,August本人在最近直播中给出了答案。

他表示第二失败的英雄是泽丽,理由也不用多少,大家都知道。自从泽丽上线游戏以来,已经经历了多次的平衡性调整,可以说是改动次数最多的新英雄了,至今仍然无法取得路人局和职业赛场的平衡。而他认为第一失败的设计,却是一个大家意想不到的英雄,那就是纳尔。
August最早设计纳尔这个英雄,是想让他成为一个优点和缺点都非常明显的英雄。让纳尔的怒气机制成为英雄的一大限制,有没有怒气的纳尔在强度方面差很多。他不希望纳尔成为一个职业赛场的热门英雄,因为怒气机制不够稳定,August预想这个英雄不会在比赛中火起来。
结果大家也知道了,自从纳尔加入游戏以来,迅速成为了一个赛场热门英雄,每个赛季都能够出场,甚至在2017年获得了世界冠军皮肤。August 的想法也很简单,如果纳尔这种优缺点鲜明的英雄成为赛场热门,那就意味着怒气机制的风险,并没有设计师想象中的那么高,纳尔是一个功能性很强的英雄,却无需承担太高的风险。

事实上,纳尔是考验上单选手的基本功,大部分职业选手能够将怒气控制得很好,让纳尔几乎失去了长手或者短手时的限制。纳尔在打团的时候总是有怒气,随时做好强开的准备,而他单带的时候又有手长优势,很难抓死纳尔。纳尔在很多时候都适合登场,是一个赛场万金油的角色,甚至逼迫职业选手开发了上单亚索来对抗。
毕竟纳尔是一个约德尔人英雄,比较可爱的人物形象,设计师想要做成提莫那样具有捣蛋属性的卖萌角色,但操作方面又有一些技术成分。结果这英雄变成了纯粹的竞技角色,职业选手能够抵消怒气机制的随机性,使用纳尔的风险变低了。
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