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python ursina 3d游戏法线贴图详解

2023-03-31 14:08 作者:燕洼仙草  | 我要投稿

在Urnsina中,法线贴图是一种特殊的贴图,可以增强表面的细节和凹凸感,使其看起来更真实。法线贴图通常是一张灰度图像,其中每个像素都表示表面法线的方向。与普通贴图类似,法线贴图也可以通过load_texture()函数加载到Urnsina中。

在Urnsina中使用法线贴图的过程中,需要使用到一个着色器(shader)。着色器是一种编程语言,它可以控制模型在渲染时的外观和效果。Urnsina中默认使用的着色器是'surface_shader',它可以处理纹理和基本光照效果。要使用法线贴图,需要将模型的着色器属性(shader)设置为'normals_shader'。

当模型的着色器属性设置为'normals_shader'时,Urnsina会使用法线贴图来计算每个像素的法线方向。此时,您可以通过调整shader对象的属性来控制法线贴图的强度、光照和其他效果。

下面是一个示例,展示了如何在Urnsina中使用法线贴图:


from ursina import *

from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController


app = Ursina()


# 创建一个模型,并设置纹理和法线贴图

model = Entity(model='cube', texture='brick', collider='box')

model.normal_map = 'brick_normal'


# 设置模型的着色器属性

model.shader = 'normals_shader'

model.shader.i_channel0_intensity = 2.0 # 增加法线贴图的强度


# 创建一个第一人称控制器

player = FirstPersonController()


app.run()



在上面的示例中,我们创建了一个立方体模型,并将它的纹理设置为'brick'。然后,我们使用'brick_normal'作为法线贴图,并将模型的着色器属性设置为'normals_shader'。最后,我们使用FirstPersonController()创建一个第一人称控制器,以便我们可以移动视角和查看模型。

要调整法线贴图的强度,我们可以使用shader对象的i_channel0_intensity属性。在上面的示例中,我们将其设置为2.0,以增加法线贴图的强度。

除了i_channel0_intensity属性之外,还有其他属性可以调整法线贴图的效果。例如,i_light_direction可以控制光源的方向,i_light_color可以控制光源的颜色,i_normal_scale可以控制法线贴图的缩放等等。您可以在Urnsina文档中查找完整的属性列表。

总之,在Urnsina中使用法线贴图非常简单,只需将模型的着色器属性设置为'normals_shader',并调整相应的属性即可。

除了上述示例中的方法,您还可以使用load_model()函数来加载包含法线贴图的模型文件,这样可以避免手动设置法线贴图。例如,您可以使用以下代码加载一个包含法线贴图的OBJ文件:



from ursina import *

from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController


app = Ursina()


# 加载包含法线贴图的OBJ文件

model = load_model('my_model.obj', texture='my_texture')


# 设置模型的着色器属性

model.shader = 'normals_shader'

model.shader.i_channel0_intensity = 2.0 # 增加法线贴图的强度


# 创建一个第一人称控制器

player = FirstPersonController()


app.run()



在上面的代码中,我们使用load_model()函数加载了一个包含法线贴图的OBJ文件,并将其纹理设置为'my_texture'。然后,我们将模型的着色器属性设置为'normals_shader',并将法线贴图的强度设置为2.0。最后,我们创建了一个第一人称控制器,以便我们可以移动视角和查看模型。

需要注意的是,如果您使用的模型文件不包含法线贴图,则无法使用法线贴图。此外,使用法线贴图可能会增加渲染负担,因此请确保您的计算机具有足够的性能以支持该功能。


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