为什么很多人觉得,原神他不好玩了
原神,我觉得都很熟,大多数人都玩过,就算玩过,也总看过二创什么的,当时这个游戏刚开服前两年,占尽二游榜榜首,每次出新人物,热度一浪高过一浪。 当然,我也是一个原神的开服玩家来的,从开服的温迪池子开始到璃月钟离池子,再到稻妻的雷神,到现在的须弥的草神。但是,很明显的感觉,须弥的玩法体验感觉和之前,是断崖式下降。以至于现在出现了很多人在说,这游戏烂完了,脱坑潮了,被隔壁的崩铁抢玩家了,是米哈游的弃子了。这么说其实不是很正确,但是中间的一句话其实是真的,脱坑潮了,被隔壁崩铁抢玩家了。以至于原神为什么会出现这种问题呢也是很明显的。 1.过长的剧情和无法跳过 这个问题应该很多玩家都有这种感觉,太长了,感觉一半都是在讲废话的感觉。而不能跳过呢,也是一个很大的问题。原神的剧情怎么说呢,你不能说他很差,也不能说他很好对吧。如果说,他的剧情每个人物都是做的很饱满,很感人有感触,或者很有史诗感。那么你不出跳过其实也没什么。但是,他的剧情,并不是那么优秀,有些东西刻画也不是那么清楚性格鲜明,那么就应该出一个剧情一键跳过或者倍速播放。那么,又有人会说,哦你剧情不长,容易长草,版本长草了你玩什么。那么我得那么说,不是每个人都是天天有时间玩游戏,不是每天一大堆的时间来玩你一个游戏的,有好些玩家,平时是要上班或者有自己的事情要忙的不是一直有时间一直打游戏的,玩游戏主要图的是一个放松,娱乐,但是这剧情突然来个那么长,看着不高不低平平淡淡的剧情还不能跳过不能加速,白天你上班已经够累了,晚上回来休息一下上去玩会,做做日常剧情啥的结果直接搞的像上班一样。很容易让人失去对他的乐趣的。而且他居然那么长,奖励多少呢,这个自己体会吧,我也不是那么好说。 然后 第二个问题地图探索等问题。就讲之前几个国家的探索来说,蒙德璃月。突出一个地方自我摸索,加上之前几个版本剧情都不是那么长,做完剧情跑着跑着摸点东西,哦这里有个箱子诺,还挺惊喜的,稻妻的话,加入了底下层的东西,但是他有个度,底下的东西和路,不会卡在很死角,地下道路也不会特别绕,也不至于一定玩地图。结果一到须弥,不用多说,全是地下,而且大的离谱的同时,没有地图,自己去摸,摸的到是你自己的福气,摸不到是你活该。还有沙漠书和森林书,那也是重量级的顶级折磨。 说探索娱乐玩法,璃月蒙德,简单轻松,稻妻可能比蒙德那些地方麻烦一点,我不至于给你摸不着头脑的感觉解锁出来,哦还挺有成就感觉的。但是到了须弥,感觉策划想炫技的感觉,但是你的解密,能接地气,但也不能接地府啊。须弥解密,你就算动脑解出来了,也不会觉得自己有成就感觉,只会感觉,策划什么脑洞,甚至觉得,策划还是不是一个人。我问了问老玩家群友,他们都说,须弥解密,接地府,阴间。那么有些人又会说。你不会,可以去看他们攻略啊。那么我问你,你玩游戏为了什么,你照着他们的来,有乐趣吗。确实,照他们来,不用动脑子了,简单了,但是感觉不到乐趣,只会让人越来越累,你自己摸索,可能能摸一天,但是看攻略视频找东西,你可能一上午就累的很。没有乐趣的游戏和上班没有区别。还有原神的神瞳,越塞越多,而且地方也越塞越离谱,回到蒙德璃月,全在地面,也没有几个是被深渊或者剧情锁住的,你刚进游戏剧情引导做一做,就能找个七七八八,而且说数量,蒙德最少,66个很容易就能找全,璃月131个,也不能说非常多是吧,稻妻181个,也能够理解,毕竟七七八八那么多岛屿。但是看须弥,多少神瞳271个。你说他凭什么那么多?你奖励给的很多,还是说你的神瞳很好找?再说他地图一块一块开,从3.0陆陆续续开到3.6才全出神瞳。而且他的神瞳,突出一个锁主线或者锁地下啥的。还不是那种一般的锁就是你不做剧情,那里一整片全不给你拿,好嘛,那么探索的乐趣呢。那么有人说你不是外面还有散落的小箱子吗。但是你知道他有多少箱子吗。而且他箱子,散还不说,奖励也不能说很多,解密的箱子也很多,找起来还相当麻烦,解密也让人很无语加无聊加反人类。那么又有人要说,你可以不找啊。那我就得问问你,你是自己找的吗,你敢说,你没看过攻略,没看过百度?就算有不看攻略。那么你又花了多久找出来。我看了就算看视频,也得几十个小时起步,还有特别多箱子锁住主线,那么时间就更长了。那就又回到第一个问题了,他剧情本来不是特别吸引人,找箱子更枯燥,是很消磨兴致的。我是玩游戏的不是来游戏上班的,我平常已经够累了,那我何必还得来找罪受? 再说到第三个,出的人物的问题。整个3.0以后的版本,总共出了几个人物呢 16个,五星出了8个其中男性人物出了5个女性的五星就草神,妮露,迪希雅。再说流水呢,3.0版本之后你可以去看,流水特别高的要么是女角色复刻要么就出女角色。其中最高的流水是草神创造的,在以后都根本比不过的那种。策划,他不知道那种你喜我做的道理,结果他们相反的你不喜欢,我还是做男角色,我不是说男角色不行也不是说一定全是女角色,比例反一反我觉得,就挺好。毕竟你看数据,高流水都是女角色的池子,这游戏主流玩家喜欢都是漂亮的好看的角色这是不可否认的事实,你像稻妻版本,男角色出的不是那么多那些女性玩家不也没有说什么嘛。结果须弥一堆男性角色流水就是拉不起来。他如果多出点好看的女性角色池子流水一定比现在这种惨淡样好的多。 第四,须弥的人设问题,点名的就是须弥的两个人物,一个散兵一个艾尔海森,散兵人设在很多感觉就不像个正常人,多的也不用多说,看过剧情都有那种感觉。艾尔海森在很多人的眼里,甚至和男同沾上边了。在pv里看的就很奇怪。而且玩家必须承认,这游戏玩家大多数都是男生,讲个笑话,男生喜欢男同的能有几个呢,只有很少数。哦玩男同梗的除外。游戏角色和男同粘上边,那就基本对于角色是宣判死亡,至少在男性玩家里面是这样。女生可能喜欢看男生和男生贴贴,也不会反对男生和女生贴贴,所以,能让角色和男同粘上,销量一定不会太好,流水能支撑的,一半应该是近期深渊卡了一把或者单纯觉得角色帅不关注人设什么的。 第五深渊针对玩家,这个想必看b站的多少都看到过,须弥更新以后,深渊多少都塞过很多奇奇怪怪的怪,像大沙虫,圣骸兽,大使徒。不光伤害高,还打combo主打一套打的你还不了手。大沙虫也不用多说,打起来特别麻烦还得等虚弱。深渊目前就是四不像,不太考验玩家dps也不走机制,就给玩家分层出恶心人的怪。真想做好要不好好做打桩怪,要不就好好做机制怪,不要再做四不像的深渊,让玩家打的糟心了。 第六,改一改副本圣遗物的机制吧,这东西从很久以前就有人在说了,就是没有动静,和着都去优化隔壁铁道去了,原神这圣遗物本。刷的出就很容易就能出,刷不出是真一辈子都刷不出。我认识一些人,为了给雷神刷圣遗物,住在雷本住了几个月,血本无归,真的血本无归。就连大词条能用都没几个别说小词条了。本身刷本就有期待,然后你开个好几把,啥都没有都是一对乐色,然后合成一下,还是全都是乐色。你是什么感觉,你感觉一天没什么,你试试三个月天天这样。这样真的很消磨游戏兴趣哎。 最后一个60级的玩家,你真的也应该管一管了。因为那些玩家60级已经特别久了,你等级到了一定程度之后,你感觉你自己已经没有什么目标了。也没有什么目标之后你直接会对游戏失去兴趣呀。这策划总不可能不管我们这些老玩家,就逮着那群新玩家就薅羊毛。你当那些新玩家是人,但是也不可能不把我们老玩家不当人吧。这游戏本身路人缘也就那样儿如果再没我们这群老玩家了,你还往哪儿去薅羊毛。对60级的玩家,真得多上上心,多出点常驻的娱乐模式或者玩法,多找点能玩下去的兴趣。 总的来说,改进方法,在我这个玩家看来就七点 1-剧情长度和倍速形式或者跳过形式 2-降低地图探索难度,减少神瞳箱子数量,把每个箱子奖励应有的提高 3-出人物决策更改,进行你喜我做,多做点好看的女性角色并好好打磨打磨人物性格,别做出争议特别大的人物 4-深渊难度变更,不求你调的很简单,也要求策划在版本策划说最后加上自己打深渊的动画,自己打打再把想法搬上来 5-圣遗物的各种优化和毕业难度更改 6-多关注60长草的玩家,多做点常驻娱乐项目 做到以上的,不能说能挽回一些玩家,至少能降低玩家流失速度是吧,在做点好看人物可能还能让一些玩家回游。好,说完,原神,我觉得都很熟,大多数人都玩过,就算玩过,也总看过二创什么的,当时这个游戏刚开服前两年,占尽二游榜榜首,每次出新人物,热度一浪高过一浪。 当然,我也是一个原神的开服玩家来的,从开服的温迪池子开始到璃月钟离池子,再到稻妻的雷神,到现在的须弥的草神。但是,很明显的感觉,须弥的玩法体验感觉和之前,是断崖式下降。以至于现在出现了很多人在说,这游戏烂完了,脱坑潮了,被隔壁的崩铁抢玩家了,是米哈游的弃子了。这么说其实不是很正确,但是中间的一句话其实是真的,脱坑潮了,被隔壁崩铁抢玩家了。以至于原神为什么会出现这种问题呢也是很明显的。 1.过长的剧情和无法跳过 这个问题应该很多玩家都有这种感觉,太长了,感觉一半都是在讲废话的感觉。而不能跳过呢,也是一个很大的问题。原神的剧情怎么说呢,你不能说他很差,也不能说他很好对吧。如果说,他的剧情每个人物都是做的很饱满,很感人有感触,或者很有史诗感。那么你不出跳过其实也没什么。但是,他的剧情,并不是那么优秀,有些东西刻画也不是那么清楚性格鲜明,那么就应该出一个剧情一键跳过或者倍速播放。那么,又有人会说,哦你剧情不长,容易长草,版本长草了你玩什么。那么我得那么说,不是每个人都是天天有时间玩游戏,不是每天一大堆的时间来玩你一个游戏的,有好些玩家,平时是要上班或者有自己的事情要忙的不是一直有时间一直打游戏的,玩游戏主要图的是一个放松,娱乐,但是这剧情突然来个那么长,看着不高不低平平淡淡的剧情还不能跳过不能加速,白天你上班已经够累了,晚上回来休息一下上去玩会,做做日常剧情啥的结果直接搞的像上班一样。很容易让人失去对他的乐趣的。而且他居然那么长,奖励多少呢,这个自己体会吧,我也不是那么好说。 然后 第二个问题地图探索等问题。就讲之前几个国家的探索来说,蒙德璃月。突出一个地方自我摸索,加上之前几个版本剧情都不是那么长,做完剧情跑着跑着摸点东西,哦这里有个箱子诺,还挺惊喜的,稻妻的话,加入了底下层的东西,但是他有个度,底下的东西和路,不会卡在很死角,地下道路也不会特别绕,也不至于一定玩地图。结果一到须弥,不用多说,全是地下,而且大的离谱的同时,没有地图,自己去摸,摸的到是你自己的福气,摸不到是你活该。 说探索的娱乐玩法,璃月蒙德,简单轻松,稻妻可能比蒙德那些地方麻烦一点,我不至于给你摸不着头脑的感觉解锁出来,哦还挺有成就感觉的。但是到了须弥,感觉策划想炫技的感觉,但是你的解密,能接地气,但也不能接地府啊。须弥解密,你就算动脑解出来了,也不会觉得自己有成就感觉,只会感觉,策划什么脑洞,甚至觉得,策划还是不是一个人。我问了问老玩家群友,他们都说,须弥解密,接地府,阴间。那么有些人又会说。你不会,可以去看他们攻略啊。那么我问你,你玩游戏为了什么,你照着他们的来,有乐趣吗。确实,照他们来,不用动脑子了,简单了,但是感觉不到乐趣,只会让人越来越累,你自己摸索,可能能摸一天,但是看攻略视频找东西,你可能一上午就累的很。没有乐趣的游戏和上班没有区别。还有原神的神瞳,越塞越多,而且地方也越塞越离谱,回到蒙德璃月,全在地面,也没有几个是被深渊或者剧情锁住的,你刚进游戏剧情引导做一做,就能找个七七八八,而且说数量,蒙德最少,66个很容易就能找全,璃月131个,也不能说非常多是吧,稻妻181个,也能够理解,毕竟七七八八那么多岛屿。但是看须弥,多少神瞳271个。你说他凭什么那么多?你奖励给的很多,还是说你的神瞳很好找?再说他地图一块一块开,从3.0陆陆续续开到3.6才全出神瞳。而且他的神瞳,突出一个锁主线或者锁地下啥的。还不是那种一般的锁就是你不做剧情,那里一整片全不给你拿,好嘛,那么探索的乐趣呢。那么有人说你不是外面还有散落的小箱子吗。但是你知道他有多少箱子吗。而且他箱子,散还不说,奖励也不能说很多,解密的箱子也很多,找起来还相当麻烦,解密也让人很无语加无聊加反人类。那么又有人要说,你可以不找啊。那我就得问问你,你是自己找的吗,你敢说,你没看过攻略,没看过百度?就算有不看攻略。那你又花了多久找出来。我看了就算看视频,也得几十个小时起步,还有特别多箱子锁住主线,那么时间就更长了。那就又回到第一个问题了,他剧情本来不是特别吸引人,找箱子更枯燥,是很消磨兴致的。我是玩游戏的不是来游戏上班的,我平常已经够累了,那我何必还得来找罪受? 再说到第三个,出的人物的问题。整个3.0以后的版本,总共出了几个人物呢 16个,五星出了8个其中男性人物出了5个女性的五星就草神,妮露,迪希雅。再说流水呢,3.0版本之后你可以去看,流水特别高的要么是女角色复刻要么就出女角色。其中最高的流水是草神创造的,在以后都根本比不过的那种。策划,他不知道那种你喜我做的道理,结果他们相反的你不喜欢,我还是做男角色,我不是说男角色不行也不是说一定全是女角色,比例反一反我觉得,就挺好。毕竟你看数据,高流水都是女角色的池子,这游戏主流玩家喜欢都是漂亮的好看的角色这是不可否认的事实,你像稻妻版本,男角色出的不是那么多那些女性玩家不也没有说什么嘛。结果须弥一堆男性角色流水就是拉不起来。他如果多出点好看的女性角色池子流水一定比现在这种惨淡样好的多。 第四,须弥的人设问题,点名的就是须弥的两个人物,一个散兵一个艾尔海森,散兵人设在很多感觉就不像个正常人,多的也不用多说,看过剧情都有那种感觉。艾尔海森在很多人的眼里,甚至和男同沾上边了。在pv里看的就很奇怪。而且玩家必须承认,这游戏玩家大多数都是男生,讲个笑话,男生喜欢男同的能有几个呢,只有很少数。哦玩男同梗的除外。游戏角色和男同粘上边,那就基本对于角色是宣判死亡,至少在男性玩家里面是这样。女生可能喜欢看男生和男生贴贴,也不会反对男生和女生贴贴,所以,能让角色和男同粘上,销量一定不会太好,流水能支撑的,一半应该是近期深渊卡了一把或者单纯觉得角色帅不关注人设什么的。 第五深渊针对玩家,这个想必看b站的多少都看到过,须弥更新以后,深渊多少都塞过很多奇奇怪怪的怪,像大沙虫,圣骸兽,大使徒。不光伤害高,还打combo主打一套打的你还不了手。大沙虫也不用多说,打起来特别麻烦还得等虚弱。深渊目前就是四不像,不太考验玩家dps也不走机制,就给玩家分层出恶心人的怪。真想做好要不好好做打桩怪,要不就好好做机制怪,不要再做四不像的深渊,让玩家打的糟心了。 第六,改一改副本圣遗物的机制吧,这东西从很久以前就有人在说了,就是没有动静,和着都去优化隔壁铁道去了,原神这圣遗物本。刷的出就很容易就能出,刷不出是真一辈子都刷不出。我认识一些人,为了给雷神刷圣遗物,住在雷本住了几个月,血本无归,真的血本无归。就连大词条能用都没几个别说小词条了。本身刷本就有期待,然后你开个好几把,啥都没有都是一对乐色,然后合成一下,还是全都是乐色。你是什么感觉,你感觉一天没什么,你试试三个月天天这样。这样真的很消磨游戏兴趣哎。 最后一个60级的玩家,你真的也应该管一管了。因为那些玩家60级已经特别久了,你等级到了一定程度之后,你感觉你自己已经没有什么目标了。也没有什么目标之后你直接会对游戏失去兴趣呀。这策划总不可能不管我们这些老玩家,就逮着那群新玩家就薅羊毛。你当那些新玩家是人,但是也不可能不把我们老玩家不当人吧。这游戏本身路人缘也就那样儿如果再没我们这群老玩家了,你还往哪儿去薅羊毛。对60级的玩家,真得多上上心,多出点常驻的娱乐模式或者玩法,多找点能玩下去的兴趣。 总的来说,改进方法,在我这个玩家看来就七点 1-剧情长度和倍速形式或者跳过形式 2-降低地图探索难度,减少神瞳箱子数量,把每个箱子奖励应有的提高 3-出人物决策更改,进行你喜我做,多做点好看的女性角色并好好打磨打磨人物性格,别做出争议特别大的人物 4-深渊难度变更,不求你调的很简单,也要求策划在版本策划说最后加上自己打深渊的动画,自己打打再把想法搬上来 5-圣遗物的各种优化和毕业难度更改 6-多关注60长草的玩家,多做点常驻娱乐项目 做到以上的,不能说能挽回一些玩家,至少能降低玩家流失速度是吧,在做点好看人物可能还能让一些玩家回游。好,说完,下课!下课!