【七圣召唤】双雷莫娜配队思路
队伍三角色分别是雷泽、刻晴以及莫娜
按1号位、2号位、3号位排开,确保莫娜在刻晴的下一位(这样的站位在对战砂糖队伍时,在前两个回合,若莫娜头上无元素时切出来过一个轮次,吃砂糖的元素战技,被动的把出战角色改成刻晴)
出战阵容和牌组如下图所示

重点:
1、六张食物牌,其中一个【仙跳墙】面对双岩队的凝光或女仆时补伤害,五个回血和护盾食物,保证莫娜和刻晴前两回合尽量不死,并打出刻晴大招和至少两个感电反应。
2、哪些牌可以用来换骰子或者调和?
【最好的伙伴】、【一掷乾坤】开局比留一张,多了也不需要
前两回合,可以调一张食物牌,过了前两回合,就得省着了,能吃的该吃的也差不多了
【换班时间】看骰子,够切人、够行动就调
【送你一程】看对面阵容
【刘苏】已经打出一张情况可以调和
【星天之兆】手上有本大爷、强能之雷等至少两张充能牌或者角色充能不缺时调和
【立本】可以调一张,如果拿到第一张时已经在第四回合或者对面蓄爆不超过10骰子,可以调两张
3、八张充能牌,包括两张【刘苏】、两张【强能之雷】、两张【本大爷还没有输】以及【星天之兆】和【白垩之术】各一张。
充能是双雷队伍的魅力,开局留至少一张,至多两张充能牌,有【刘苏】尽快先挂上,一场匹配挂一张足够
【刘苏】开局有比留,留最多一张
【本大爷还没有输】开局比留一张,若遇上双火队伍,可以开局留两张
前两回合充能牌给刻晴充能,确保第二回合第二轮次及之前,刻晴开出天街巡游,配合感电反应,压低对方各角色血线。
如果无法确保刻晴前两回合开大,阵亡之前必须开大。
4、没有【派蒙】、【参量质变仪】这两个蓄爆卡牌,默认我方队伍每个回合行动两个轮次加切换出战人物
【立本】用来收多余的骰子,一般就一个,在立本有一点充能时,可以考虑留骰子喂给他。
打法套路
1、开局
留充能、调和牌。
遇到任何不熟悉的队伍,无论先后手,一律可以莫娜出战。
第一轮次,有【刘苏】挂刘苏,莫娜打出元素战技,出手挂水元素、召唤物回合结束再挂水元素
第二轮次,莫娜快速切人到刻晴,打出刻晴元素战技,同时获得【雷楔】一张,用于后续调和
第三轮次,抢不到先手或者有意后手,可以切回莫娜,耗一个轮次,在下一回合中让莫娜吃一些伤害
若碰上莫娜双风队,并且对方先手,注意莫娜切刻晴打元素战技,别被打出扩散反应;下一个轮次切出莫娜打元素战技
2、第二回合
第一轮次:调和【雷楔】,刻晴打元素战技攒充能,同时获得新的一张【雷楔】
第二轮次:调和【雷楔】,使用刻晴开大(之前留或者使用的充能牌现在用上了)
刻晴开大是4个骰子,这回合骰子数量压力和颜色压力都大,切人比较奢侈,用食物保证存活,【雷楔】调和保证骰子能用
3、第三回合
刻晴活着就打元素战技,打到死,之后雷泽收割
莫娜血多或者有快切可以切出莫娜打感电,对付女仆、凯亚、迪奥娜、以及当前版本的炎龙铠甲班尼特时,若没有仙跳墙,莫娜的大招就很重要
补充
1、为什么不带【参量质变仪】、【派蒙】?
这套牌组在于前两回合快速充能打出刻晴大招,同时莫娜有一点充能,压低血线供雷泽收割,带蓄爆卡片,反而打乱自己节奏
2、为什么是收割角色是雷泽,不是菲谢尔、不是赛诺、不是九条?
雷泽元素战技打3点伤害,菲谢尔和九条不行
雷泽元素爆发消耗3个骰子打5点伤害,赛诺元素爆发消耗4个骰子打3点伤害,要打五点伤害需在第五回合,与这套牌组打法不适配