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还是稍微讲一下兽人特战队吧

2022-10-05 19:04 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿

其实我对这个队伍的认识也不深,毕竟自己没玩过,更多是作为对手来感受这个队伍。所以我会讲的比较主观,有不同意见的可以在下方评论区留言。 毕竟是Oct包的门面队伍,兽人特战队也算是比较新手向的。但是和dkk不同,dkk弄明白专家间的联动就能玩转,整体队伍也偏防守。而兽人特战队是一只侵略性很强的队伍,对玩家走位和整体决策的要求更高。 特战队的队伍机制很简单,隐蔽命令下冲锋。看过总规则的朋友都知道,近战动作并不要求交火命令。这就意味着特战队可以前行冲锋噶人一条龙不显性,听起来非常战术,实际上用处不大,属于是锦上添花的添头。真正构筑队伍的核心其实是ep装备库。 因为特战队特工普遍手短,除了少数几个火力点外,基本上都是6寸射程,所以特战队非常依赖烟雾弹提供的视野遮蔽能力来掩护走位。

所以在队伍构筑上必须携带至少一颗烟雾弹,携带者也很有讲究,必须满足两个条件:自身的安全有一定保障,不承担主力输出任务,动作比较富裕。我个人最推荐的一号烟雾手就是特战屁精

不会被有利位置之类的能力强亮让他很容易依靠战场上散步的轻掩体保持潜行,安全性有保证。 抓勾能力进一步提升了屁精的机动性,建议配上爬绳进一步强化复杂地形下的机动力。

虽然没有什么战斗能力,但是作为专业的辅助人员和任务执行者,队伍胜利屁精至少有九分之三的功劳。 另外一个影响到整个队伍构筑思路的就是炸药包了。

这玩意威力强劲,范围内寸草不生,十足的大杀器。但是受笨重词条限制,需要消耗两点ap才能完成射击动作,对apl2的兽人来说十分不友好,毕竟原地扔雷的话基本上不可能炸中目标。幸好,和dkk一样,特战队里也有+1apl的buff机。

通讯小子除了通讯兵标配的apl注入特殊动作外,还有一个免费任务动作,使得通讯小子也是一个合格的任务人,一定要保护好他。

另一个拥有提升apl能力的是特战队长,自身血量和武器装备也让他成为一个优秀的近战选手。 apl问题解决了,接下来的是掷弹手的选择。这里我推荐破门小子。穿墙超能力让他可以从掩体后面直接窜出来发动袭击。如果能从敌人的反击中存活下来,则可以在下回合依靠自身不错的近战伤害和穿墙超能力乱窜,成为一个优秀的搅屎棍。

然后就是兽人队少数技能比较稳定的火力输出点

狙击小子虽然单发伤害差,但是6次攻击次数带来的贯穿力是整个队伍之最。当然更重要的是,可以用2ap进行一次隐蔽命令下的黑枪。推荐用法是第一回合靠apl注入配合绳索找一个合适的狙击位置然后在接下来的战斗中黑枪就完事了。至于扫射,除非对方没有能打到你的远程火力,不然都是打灯笼上厕所的赔本买卖。

火箭小子有伤害 有ap,是一个非常不错的火力输出点。但是和机枪小子一样,最大化输出很容易把自己贪死,更多时候是依靠通信兵或者队长的apl注入后打伸缩。当然如果有合适的机会也不是不可以吃掉对方一个关键目标来兑子。毕竟kt核心是一个资源置换游戏。

突突小子和前面两个兄弟真的是一脉相承,贪伤害就6寸冲脸吃全重投,想稳一手就打伸缩枪。特殊的动作让他一个ap能进行dash和shoot两个动作,变相apl3了属于是。

喷火小子属于是非常标准的纵火人了,在评论dkk炮手的时候,我曾经说过kt里喷火狗都不用。但是兽人喷火小子有一个与众不同之处在于,依托战术技能兽人特战队可以让一名特工渗透到合适位置然后窜出来bbq。这是一个非常标准的counter型特工,只有当对手都是小脆皮并且有合适地形的时候才有出场价值,否则就是白送人头。

炸弹跳跳我建议是,别上,或者说至少在你能够熟练运用这个队伍之前别上。不能隐蔽意味着这玩意就是个活靶子,被击杀后3+爆杀大概率化身内鬼。配合上因为要靠烟雾弹掩护进攻的紧凑走位,只能说懂的都懂。我评价是:花了一个人口给对面买了一颗价值4ep的大炸雷

剩下的白板小子和劈砍小子就是很标准的砍刀+短枪近战人,烟雾掩护下跟着大部队往脸上冲就完事了,中途能做任务的就顺便做一下。特战队这种标准的进攻队伍赌的就是一波waaaagh上去然后靠爆发和身板拿下对手。 特战队的cp技能也是为此服务。

嘘和游荡一个是白嫖dash让你尽快上脸,另一个让你在面对对方火力的时候承受更多的伤害为其他特工争取时间和机会。到了合适攻击位置后再根据实际情况选择突突突和waaagh来强化输出。战术技能方面,不疼不痒和dkk的念珠效果一毛一样,关键时候用来保命。炸飞(其实应该翻译成砍翻)他们,让你可以在交火阶段结束时发动一次近战攻击。和仲裁队的那个战术技能就是名字的区别,用法也不多加赘述。

阵营任务方面,任务1非常蠢,对特战队这种需要一波waaagh上去的队伍,这个目标无论指在哪都会让对方非常难受,毕竟需要花两个ap去做这个任务。这就意味着你要么把紧缺的ap注入能力交给这位拆楼哥,要么要花两回合才能完成。傻出天际就完事了。其他两个任务都非常简单,只需要你第一回合噶人就能完成任务二的第一条,后续不管是站点还是在对方部署区6寸内三个人都是在正面团战打完之后的赢家通吃型任务。规则设计师等于是明牌告诉你特战队就是要waaagh上去骑脸打。 装备部分没啥好说的,最实用的烟雾弹 大炸雷 爬绳这吉祥三宝安排完基本上就没ep剩余了,最多挤出2ep补一颗和标准破片雷数据相同的棍子雷,我个人对这种炸不死大头兵身板的玩具不是很感冒。 总结:兽人特战队是一个机制和战略上简单,但是战术上要求很高的队伍。使用者必须要有足够的经验拉烟封枪线和走位,一些操作细节上出现瑕疵就容易吃个大瘪,类似的情况还有同为对战包队伍的福波斯队,都需要在视野和走位上多加小心,所以诺丁汉的胜率统计都在40%左右,处于预设队伍垫底的水平。对比Oct包另一侧只要吃透专家联动就能玩明白的dkk队,兽人特战队在上手难度上无疑要高出许多。希望这篇文章对新手朋友有所帮助,有所疏漏的地方也希望特战队玩家在评论区留言指出。

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