[Ray-Toon教程]算是背光向打光教程叭
那么好,这里是肚肚~
时隔数月我又回来出教程了

那么这次教大家的也是比较常用,上手容易,效果还特别特别好的背光打光
ps:不只是ray可以用,思路在ps渲,patoon,Atoon里面都可以用的,但是打光可能会需要用到針金P的那个光,这里我就拿ray来示范
1、载入天空盒,场景跟人物模型(ray按这个顺序载入就不用在模型顺序里面调了,要养成这种习惯)

2、常规的ray渲环境载入工作。main,全局光,ssao这些。其他渲染同理,最后把光照方向调到你认为合适的位置

3、接下来我们需要给人物上toon材质,这里我使用的是这个 https://bowlroll.net/file/216551

现在整体好看好多了⑧
4、接下来开始进行打光工作
因为我们走的是背光风格,所以我们之后要在正面补光,让场景整体没用那么暗


这里我用的是directionalLight,要不要上阴影看心情,如果像我这样是比较封闭的场景就可以不用上了,怎么转光源方向都是黑的
不过顺带一提,directionalLight在上阴影的时候整个场景都会变黑,我们只需要选中光源方向那个骨骼,移动一下下就会重新变亮了,把它调整到合适就好
还有一种经常出现的情况就是:加了阴影以后模型边缘阴影有很难看的锯齿感

这里偷偷搬一下见子妈妈的方法


这个bug现在好像还没有很好的解决方法,在没用场景的时候用directionalLight就会出现,总之加场景就对了
扯远了
5、

观察一下场景,后面有一扇窗户,我们可以让阳光透进来从而使画面更饱满一些
这里我载入了一个iksunshaft,这个mme在整丁达尔光(那种雾光)都蛮好用的,最牛逼的是它可以根据你的光照颜色改变丁达尔光的颜色




ikgodray没效果是因为你没有在maskmap里面取消勾选天空盒,这个之前我也不会的2333

我们观察一下猫猫耳,有了一圈白白的光描边,这就是背光的好处了。不需要专门拿spotlight补光
第几来着了......
6、我们可以在人物模型前面的左右放两个sphere光,影响力调一点点就行了。如果有丝袜或者其他带sph贴图的材质可以明显提高质感,其次也可以起到补光的作用


天光我选了暖色,所以在左上方我用spotlight补了一个偏冷色的雾光


到这里我们的打光工作就完成了,不需要打那么多,大太多会失真
7、我们接下来调整一下bloom


如果用的不是ray也是可以用ray bloom master这个mme来调bloom的
8、接下来就是加一些常用的mme了,这里就不啰嗦了,看感觉加,打光再厉害也比不上活用mme
凭感觉乱塞mme,快乐就完了

9、导出


好像也没什么好总结的啦,总之就学会活用mme,找到属于自己的风格,多打光多练手就好了

如果还有什么不清楚的都可以来群里问我的呀,每条信息都会认真看的

那么我们下期教程再见啦,拜拜~
