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《以职业觉醒为开端的【剑灵】6周年蜕变》

2018-09-09 20:42 作者:Chan筱  | 我要投稿

韩服剑灵9月7号的"觉醒"可谓大刀阔斧.全职业大改洗牌,自然属性删除,机制调整.

以"觉醒"为开端剑灵6周年蜕变开始了.



首先我们来看下NCsoft发布的开发者书信.

其中几点概括为

1.全职业觉醒的挑战

本次的第一次和第二次觉醒可以看作是此前自然属性分支的强化,在大幅度保持原有战斗风格的基础上增加招式的多样性.

2.剔除自然属性

自然属性用于区分招式和装备,剔除之后统合为"功力",并按"派系"来划分不同武功.

3.合击技的简化.

随着武功增多合击技的要求复杂化,偏离了初衷.今后合击技要求数量减半,机制设计也将遵从弱化合击数量的思路.

4.武功的简化以及增加识别度.

以往一招有很多功能,为了提升乐趣将一些难度较高的武功简化.

同时增加部分武功特性的视觉特效,例如拳师的"觉醒"(回避MAX),未来将添加视觉特效以方便识别.


自然属性以及合击技的改动将大幅影响未来版本的副本机制以及装备系统的格局.岳太后团本安排在此次更新之后,或许模式上就和此前的团本大相径庭了.




关于各职业的觉醒派系,在19号将进行第一和第二次觉醒,而未来还有第三种派系正在开发中.(注:觉醒可自由选择,随时更改)

剑士:快剑 气剑 以及能够自如使用剑术的第三觉醒"御剑"

拳师:赤虎 青龙 以及通过点穴强化队友并给予敌人多样效果的第三觉醒"玄武"

力士:泰山 暗流 以及施展铁壁保护队友的第三觉醒"守护"

气功:灼热 酷寒 以及能够使用阴和阳的第三觉醒"阴阳"(或者说"太极"?)

刺客:猛毒 无影 以及利用影子战斗的第三觉醒"阴影"

召唤:调和 自然 以及利用与召唤兽的契约强化能力的第三觉醒"幻妖"

灵剑:风云 闪电 以及利用自身与灵域的亲和性,驱动魂灵的第三觉醒"鬼剑"

咒术:扭曲 诅咒 以及专注附魔术和傀儡的"凭依"(附身之类的意思)

气宗:金刚 循环 以及能够近战远程自如切换的"千手"

枪手:魔弹 枪火 以及利用体术战斗的第三觉醒"速射"

斗士:圣剑 血气 以及借由仙人之力的第三觉醒"超越"


如前文中提到的,第一第二觉醒基本可以看作是原有自然属性的强化,第三觉醒才能算得上是真正的"觉醒"

以此次测试服的改动来看,NCsoft这次的职改无疑是积极的,打破了此前玩家受限于自然属性,以及选择某种属性之后略单一的武功模式,让玩家即便在某个派系觉醒下也能够进行多样化的武功选择.

当然,这样一来,两个,甚至未来三个觉醒下的武功平衡以及可玩性则是本次改动的关键.(比较难...)


韩服剑灵经历了6周年的运营,游戏发展由于开发时间和内容的迭代而逐渐受限.

"觉醒"只是职业这一块的突破,其他的方面诸如画面,玩法的突破或许也将逐渐展露给玩家.


剑灵的蜕变开始了.


期待9月15号的大版本预告!



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