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游戏王保姆教程:魔法、连锁以及发动速度。

2023-08-25 11:56 作者:Rusty_Q  | 我要投稿

  高考完了摆了一段时间,选择决定回来继续编辑。

  魔法卡是游戏王中极其重要的一环,纵观整个游戏王,魔法卡带领各个主角走向翻盘,反败为胜。

  魔法卡在之前已经笼统讲过,可以分为六类:通常,场地,装备,永续,仪式,速攻。


通常魔法:


自己从卡组抽两张卡(已死)

  这种魔法卡一般只能在两个主要阶段发动且为一速,发动流程为,先宣言发动魔法卡并将魔法卡放在自己的魔法陷阱区,然后看对方有无操作,确认后处理卡片记述的效果。

 

  注意!魔法卡并不是随便就能用的,有些魔法卡需要前置条件才能发动,这个前置条件是自动处理的,当我们满足魔法卡发动条件并宣言发动的一瞬间,这个前置条件就必须被满足,

 

  所以我们称呼前置条件为cost

  比如说:


自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或6张里侧的卡随机里侧除外才能发动。除外的卡每有3张,自己抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡。

  这个通常魔法卡的发动的两个前置条件是:

1. 自己的主要阶段1开始时

2. 里侧除外3张或6张额外(这个是可以自己选的)

  前面说了,宣言发动魔法卡时要询问对方是否有操作才能处理效果,但是cost(前置条件,以下统称cost)在我宣言发动的一瞬间,就已经处理,我将强欲而金满之壶放到魔法陷阱区时,额外就必须有卡里侧除外,对方是不能对这个里侧除外有任何动作的。

  当然,额外没有卡了或者场上没有空余的魔法陷阱区也会导致该卡无法发动,因为不满足前置条件。

 

  基本大多数卡都会有cost,判断是否为cost的方法就是找“才能发动”这四个字,在这四个字之前的,就是cost,对方无法对此做出动作,这四个字之后的,就是效果。

 

场地魔法卡:


万恶之源:魔钟洞(已死)


场地魔法比较特殊,他的发动不是在普通的五个魔法陷阱区,而是有一个专门的场地魔法区


  场地魔法和永续魔法很类似,发动后会一直留在场上,但是与永续魔法不同,永续魔法只能用卡的效果使其离场,而场地魔法可以被另外一张场地魔法顶下去,比如说我先发动上图的场地魔法,用完他的效果后我不需要他了,这时候如果我手上有魔钟洞,我就可以直接将上图场地送入墓地并把魔钟洞放在场地魔法区。

  

  当然,这个把场地卡顶下去的操作类似cost,宣言发动,把已有的场地魔法送墓,把要发动的场地魔法卡摆在场地魔法区,询问对手是否有操作,确认后效果生效。


装备魔法卡:

字如其名,这类魔法卡多数都是需要场上有怪兽才能发动


  装备魔法卡发动与通常魔法卡类似,不同的是装备魔法卡需要先指名对象,先宣言发动并将装备魔法卡放在空余的魔法陷阱区,然后指名对象,询问对手是否有操作,之后装备成功,效果生效。

  一般来说,装备魔法卡发动后不会离场,只有主动用效果或者装备怪兽离场才会离场。


永续魔法卡:

  这类魔法卡的发动与通常魔法卡无异,但是通常魔法卡在效果处理完后会进入墓地,而永续魔法卡会一直留在场上,直到有效果使其离场。

  与场地魔法卡一样,永续魔法卡也是先宣言发动后效果才会生效,但是永续魔法卡会占用魔法陷阱区。

注意:场地,永续、装备魔法只有在放到场上时才算发动,在场上时使用效果不算发动,只是使用效果。



仪式魔法:

  用来召唤仪式怪兽的魔法卡

  仪式怪兽属于特殊召唤怪兽,在没有仪式魔法卡的情况下无法登场,被送入墓地也无法靠死者苏生复活(有苏生限制)。


仪式怪兽之一

仪式魔法之一

  仪式魔法也有可能有cost,在满足条件的情况下,宣言发动仪式魔法,将仪式魔法卡放在空余的魔法陷阱区,之后询问对方是否有操作。

  效果通过后,将合计仪式怪兽星数的怪兽从手卡场上解放,将仪式怪兽从手卡特招。

  比如混沌战士是八星,我就需要解放两个四星或者一星加七星,总之是合计八星解放,才能特招混沌战士。

  此时仪式怪兽属于正规等场,苏生限制解除,也就是仪式怪兽用仪式魔法(正规手段)登场后进如墓地,苏生限制解除。(额外卡组里特招的怪兽也是如此,只是每种怪兽的正规登场方式不同)


速攻魔法:

这种卡是游戏王里最特殊的一种卡

以场上一张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡破坏。

  速攻魔法属于二速魔法,在满足cost的情况下可以连锁其他一速或者二速卡发动,同时也可以像陷阱卡一样盖放后在对面回合发动。


这里有两个难点。

一:发动速度

目前游戏王有只有三级速度,这个速度并不是说发动先后,更应该说是发动等级,等级低的卡不能连锁等级高的卡。

一速只能在连锁1发动,无法连锁其他任何速度卡。

二速在满足条件的情况下可以连锁一速以及二速卡。

三速在任何满足条件的情况下可以连锁任何卡。

 

目前官方确定的带有速度限制的卡种类为:

一速:通常魔法、发动时的场地魔法、发动时的永续魔法、发动时的装备魔法。

二速:速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱

三速:反击陷阱

 

另外,你可能会听到有人给怪兽的效果也打上一速二速的标签,这其实是不准确的,有的怪兽效果是自由发动并且能够连锁,其形式与二速一样,所以会说这个怪兽效果是二速的。有的怪兽效果只能单独发动,不能连锁,因为与一速一样,所以说这个效果是一速的。

 

二:连锁

 

这个概念就更复杂了,但是归根到底就是一个词:后发先至。

比如这张卡:


①:对方主要阶段,把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。


首先,假设我通常召唤召唤僧 


①:这张卡召唤:反转召唤成功的场合发动。这张卡变成守备表示。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不能解放。
③:1回合1次,从手卡丢弃1张魔法卡才能发动。从卡组把1只4星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。

  并发动他的3效果,丢弃魔法卡作为cost。

  这时候,我方会出现时点,也就是对方询问我方有没有操作。

  我方手里有效果遮蒙者,就可以发动其效果,将其从手卡送墓并选择对方场上的召唤僧为对象,这时候我方的这个操作就是在连锁二上,而对方的怪兽3效果就是在连锁一上,双方的效果都还没处理。

  如果对方还有继续发动的卡,那那个发动就是在连锁三上。

  然后根据后发先至原则,连锁二先处理,召唤僧效果无效化,连锁一再处理,召唤僧从卡组特招,但由于效果遮蒙者的效果已经生效,召唤僧的效果被无效,无法从卡组特招。

至此,魔法卡的基本概念就讲完了,更多的规则可以参考官方给出的卡片调整。

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