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apex英雄第18赛季更新内容 枪械改动/排位机制/亡灵重做

2023-08-10 16:43 作者:草莓酱游戏杂谈  | 我要投稿

近 300 年来,荒野猎人在哈蒙德的帮助下一直处于辛迪加的控制之下,而他只想逃跑。现在,突然间,他开始出现故障——有人启动了一项新协议。他发现他能够看到生命值低下的敌人,释放出强大的跳跃力,并在他周围形成一层阴影来阻挡传入的伤害。但他也知道如何记仇。

亲自体验《荒野猎人》的新外观和新能力!他整个赛季都已解锁,您可以完成整个赛季的挑战来永久解锁他。在我们的精彩博客中阅读《荒野猎人》重做的完整细目,了解幕后花絮。

拥有强大的新能力,出现了一个新职业——Revenant 现在是一名散兵。

被动:刺客本能

突出显示附近生命值较低的可见敌人。你蹲下时走得更快,爬墙能力也有所提高。

战术:暗影突袭

释放出强大的向前突袭。按住可充电更远的距离。

最终版:锻造暗影

在你周围打造一层坚硬的阴影,阻挡直接伤害并在破坏后再生。你的阴影和战术会因击倒而焕然一新。

复活地图旋转

大逃杀模式中将提供以下地图进行公开匹配:

  • 破碎的月亮

  • 国王峡谷

  • 奥林巴斯

戒指更新

BR 中地图上的响铃行为已通过有针对性的调整进行了更新;包括环的大小、伤害和几个游戏阶段的计时,以提高游戏早期和中期的节奏。下面是深入的了解:

  • 戒指尺寸变化每张地图环 1 的半径增加了 10%,导致环 1 表面积增大约 20%

    • 其他戒指尺寸没有变化

  • 戒指伤害变化戒指 2 伤害从每刻 3 点增加到每刻 4 点

    • 环 4 伤害从每刻 20 点减少至每刻 15 点

  • 时间变更第1轮 预缩时间从 90 秒缩短至 75 秒

    • 收缩速度从 50 降低至 40

    • 收缩时间从 40 秒增加到 50 秒

    • 收缩速度从 100 降低至 85

    • 收缩时间从 40 秒增加至约 50 秒

    • 收缩速度从 160 降低至 140

    • 每张地图的收缩时间增加约 25 秒

    • 小地图上的收缩速度从 167 降低至 160

    • 大型地图上的收缩速度从约 180 降低至约 165

    • 每张地图上的收缩时间标准化为约 260 秒

    • 第二轮 预缩时间从 165 秒缩短至 120 秒

    • 第三轮预缩时间从 135 秒缩短至 90 秒

    • 第四轮预缩时间从 105 秒缩短至 90 秒

    • 第五轮预缩时间从 90 秒缩短至 75 秒

  • 最大匹配长度已缩短 小地图:减少至约 19.0 分钟(原约 21.5 分钟)

    • 大型地图:缩短至约 20.0 分钟(原为约 22.5 分钟)

排名更新


  • LP 表调整:LP 增益总体已降低。

  • 钻石+成本调整:损失增加50%。

  • 新: 由于 MMR 和 LP 不匹配,一小部分淘汰奖金可免于预扣奖金。该值根据玩家的MMR而增加。

  • 技能和评级奖金已大幅减少。

  • 消除奖金略有增加我们在 2023 年 7 月排名博客中提到,我们将略微提高淘汰奖金。在我们尝试减少主峰值时,我们发现需要减少整个系统内给出的总分。我们没有按计划进行碰撞,而是采取了不同的方法并降低了安置分数,以使淘汰比现在降低的安置分数更有价值。

补丁说明

平衡更新

护甲改动

  • 所需的白色到蓝色 evo 点数增加至 200(原为 150)精心制作的 evo 点数增加至 200

  • 修复了升级时的溢出伤害适用于下一层的问题

制作轮换

  • Rampage 和 R-99 离开工匠并回到地板上

  • 涅墨西斯和莫桑比克带着锤尖弹进入工匠

  • 双击扳机和锤尖弹不再循环

  • 增强装载机和干扰机轮添加到轮换中

  • Medkit 价格增加至 20(原为 15)

护理包武器轮换

  • Hemlok Burst AR 重返地面ADS 后坐力增加

    • 伤害减少至 22(原为 23)

    • 爆头倍数减少至 1.75(原为 1.8)

  • Prowler Burst PDW 进入护理包伤害增加至 16(原为 15)

    • 选择“Fire Enabled”(启用消防),默认为“全自动”

黄金武器轮换

  • 赫姆洛克、和平卫士、交流发电机、狂暴、冲锋步枪

战利品生成变化

  • 蓝色和紫色武器附件的生成率降低 20%

  • 蓝色和紫色盔甲的生成率降低 30%

武器

冲锋步枪返工

  • 新的弹道学和射弹删除了命中扫描

    • 移除了预射激光

    • 射弹具有玩家传递性:保留 80% 的伤害

    • 打开门

  • 射弹随着距离的增加而受到伤害50米:75点伤害

    • 300米:110伤害

  • 新的充电机制按住扳机会增加蓄力

    • 释放扳机将减少电荷

    • 100% 充电时点火

  • 添加了扩展狙击弹匣附件插槽基数:4

    • 白色:5

    • 蓝色:6

    • 紫色/金色:8

  • 每次射击的弹药消耗减少至 1(原为 2)

  • 处理时间调整战术装填时间减少至 3.5(原为 4.0)

    • 空重装填时间减少至 4.6(原为 5.1)

所有 SMG(R-99、交流发电机、CAR、Volt)

  • 扫射速度: ADS 扫射比例降低至 0.75 (原为 0.85)

  • 爆头倍数减少至 1.25(原为 1.5)

R-99

  • 垂直后坐力略有增加

  • 弹药容量减少基础弹药减少至 17(原为 19)

    • 白魔法减少到 20(原为 21)

    • 蓝色磁力减少至 23(原为 24)

    • 紫色/金色魔法减少至 26(原为 27)

M600 喷火式战斗机

  • 添加桶以提高稳定性

  • ADS 后坐力改进

  • 腰火扩散略有改善

  • 爆炸模式收紧

跳跳

增强型装载机(Hemlok、Wingman)

接近空弹时重新装弹会加速重新装弹并使下一个弹匣超载

  • 赫姆洛克过载弹药:9

  • 僚机过载弹药:3

干扰弹(交流发电机、和平卫士)

增加护盾伤害

  • 交流发电机护盾伤害增加 20%

  • 和平卫士护盾伤害(每颗子弹)增加 25%

双击扳机(EVA-8、G7 Scout)

  • 从地板和工艺包中移除

手榴弹

  • 破片手榴弹外半径增加至 350 单位(原为 320)

    • 内半径增加至 125 单位(原为 96)

  • 铝热剂调整火焰视觉特效以更好地匹配伤害区域

传奇

亡魂已重生

  • 将类别更新为散兵(原为突击兵)

  • 新能力(见上文)

终极冷却时间

  • 班加罗尔:滚雷至 240 秒(+60 秒)

  • 催化剂:黑暗面纱至 150 秒(+30 秒)

  • 直布罗陀:防御性轰炸至 180 秒(-90 秒)

  • 地平线:黑洞至 210 秒(+30 秒)

  • Loba:黑市精品店至 150 秒(+30 秒)终极加速剂可提供 25% 的终极费用(原为 20%)

  • 疯狂玛吉:破坏球 120 秒(+30 秒)

  • 探路者:滑索枪至 180 秒(+60 秒)

  • 幽灵:维度裂缝至 180 秒(-30 秒)

战术更新

  • 弹道的惠斯勒过热武器开始冷却至 1 秒之前的延迟时间缩短(原为 2 秒)

    • 将过热武器冷却所需的时间缩短至 8 秒(原为 12 秒)

  • 洛巴的窃贼最好的朋友冷却时间减少至 25 秒(原为 30 秒)

  • 先知的关注焦点缓慢持续时间减少至 0.5 秒(原为 2.5 秒)

    • 沉默持续时间减少至 8 秒(原为 10 秒)

    • 射击速度增加至 1.4 秒(原为 0.9 秒)

地图

  • 破碎的月亮添加到 Mixtape 的地图:生产场和核心(在我们的亮点博客中了解有关这些地图的更多信息)

    • 去除多个鼠斑

  • 国王峡谷:多个老鼠斑点被移除

  • 世界边缘:道路边缘的平滑传奇运动

世界体系

  • 制作工作台、调查信标、环形控制台删除了导致某些兴趣点比其他兴趣点更多地获取这些对象的“排除半径”

    • 所有 POI 现在都有同等机会获得环形控制台、调查信标或制作工作台

模式

  • 控制捕获奖金赏金减少约 20%

    • 拍摄时间缩短至 10 秒(原为 20 秒)

    • 分数限制降低至 1000(原为 1250)

    • 删除了生成波:玩家应在他们选择的位置立即生成,包括本垒、占领点和 MRB(注意:MRB 仍将使用运输船)

    • 定时事件:空投、MRB、夺取奖金都应该在比赛时间内提前约 30% 开始

BUG修复

  • 关于游戏模式按钮现在可以在游戏模式下使用

  • 调整 Switch 通讯轮上元素的大小和位置,为其提供更多喘息空间

  • 消耗品 UI 在使用和查看库存时不再冻结

  • 使用装满大型治疗物品的金色背包死亡或交换传奇不再导致物品从射击范围内的玩家身上抛出

  • 在排名比赛中跟踪时,挑战不再切换到 NBR 版本

  • 修复了当玩家死在界外时杀戮饲料中的黑线

  • 修复了返回大厅后持续出现的礼物通知

  • 修复了来自不同团队的玩家如果同时与已安装的希拉和三叉戟互动则能够骑乘同一三叉戟的问题

  • 修复了支持箱偶尔无法提供生存物品(热盾或移动重生信标)的问题

  • 游戏内地图不再在 16:10 分辨率的挑战后面剪辑

  • 玩家现在应该正确地观看击倒或杀死他们的玩家(而不是被击倒),而不是杀死他们的队友或从倒地状态中渴求他们的玩家

  • 玩家不会再被困在三叉戟的碰撞箱内

  • 从地图上 Ping Icarus Vault(库存中带有保管库密钥)不会出现格式错误的字符串

  • 掠夺者徽章不再在冠军屏幕上消失

  • 减少了控制、团队死亡竞赛和枪跑中死亡回顾时的动画

  • 幽灵不再站在催化剂的穿刺尖刺中

  • Unitframe 消耗品进度现在在库存屏幕中更新

  • 在游戏手柄/控制器上使用重新映射的控件不再阻止从地图上执行 ping 操作

  • 修复了玩家看到他们正在观看的玩家的排名的问题

声音的

  • 修复了极少数情况下动画不播放音频的问题

  • 改进了某些敌人移动声音的优先级

  • 玩家的移动转换不再偶尔播放重复的音频事件

传奇

  • 弹道CAR SMG 在转换为带有轻弹药的吊带中的金色枪后不会默认为重弹药

    • 当射击范围内启用友军火力时,暴风雨不再适用于队友

  • 在灰烬传家宝检查期间探路者语音邮件不再以 16:10 分辨率延伸

  • 直布罗陀和班加罗尔修复了如果扔在滑轨发射器和跳伞塔上则不会触发终极技能的问题

    • 修复了持有终极手榴弹时被杀死的终极技能不会冷却的问题

  • 地平线:致命少女皮肤不再阻碍徘徊者上的 1x HOLO 的 ADS

  • 珞巴:月狼皮肤不再有破损的网格

  • Rampart:希拉的弹药计数器现在正确旋转

地图

  • 破碎的月亮:

    • 在小地图中添加了核心以西的建筑物

    • 战利品蜱现在可以正确地在生产场掉落战利品

    • 移除了比赛场地上方的隐形碰撞

  • 奥林巴斯:没有碰撞的室内道具不再阻碍拾取战利品

模式

  • 射程:当向地面射击时,弹道的惠斯勒不再在射击场中听到

    • 假人在设置为非活动状态时不再偶尔射击

    • 在射击场中不再听到/看到小门的音频和效果

武器

  • 小队成员单位框架上最左边的弹药现在代表他们当前装备的武器

  • L-Star:弹药不足指示器现在仅在弹药实际不足时出现

  • P2020:修复了使用 ADS 进行第一次射击时的高度不准确问题


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