齐齐课《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例
首先看以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技游戏。作为最早从这一机制中获利的品类,战术竞技类游戏的BP任务设计比较成熟,同时也有比较长期和成功的验证。
它们的BP任务偏向探索和尝试,和对局本身也有较为紧密的结合。诸如“对建筑造成5000伤害”“使用手枪/霰弹枪/爆炸物造成若干点伤害”“在某某地图击杀若干玩家”等等,这样的任务有2个优点:①不会干扰玩家的正常游戏进程,击杀敌人、造成伤害,本身就是游戏过程中必不可少的行为,玩家的核心目标——活到最后——并没有因为bp任务发生改变;②变相引导玩家尝试不同游戏思路,完成任务的过程,也是尝试不同武器、不同地图和游戏思路的过程,某种程