原初之壁

以前出于方便水平相近的新手相互切磋的目的,借用原作概念设计了这么个群头衔,没想到还挺受欢迎。
这届比赛索性又弄出了「无限」作为进阶玩家的代称。
整个玩家群体只分两个级别,不可谓不粗糙。奈何咱就这么几个人,总不好一人一个level。
自打推出原初头衔以来,有相当一段时间是以「打不打得过白莲@饭岡丸龙 」作为标准的。
可是白莲又不可能一直是那个刚刚好的水平,总归也是在进步的,事到如今已经没法这么玩了。
所以今后还是弄个硬性指标好了——达成以下条件,就从原初毕业。
一级指标,达成任意一条即可毕业:
击破boss黑战
与任意无限玩家对战,胜率可以稳定在50%左右
能在实战中打出3000 damage的连段
能在实战中熟练使用6GT起手的连段
二级指标,达成任意三条即可毕业:
能够稳定通关Hard街机,不续关(必能见到boss黑战)
能够熟练防御对手的常规起身压制和AT的中段攻击(必须站防)
能在实战中进行准确的起身压制
能在实战中熟练使用2种及以上的正逆、中下或打投择
在实战中能掌握正确的宣言、反宣时机
能在实战中熟练使用1500 damage及以上的连段
能够熟练使用GT
能够熟练使用AT、宣言或Dash Cancel连段
能够准确地抓落地或者确反
能够感知到自身压制的有利不利,并据此在实战中合理地停止压制
能够有意识地骗爆、骗GT
能进行有条理的立回
虽然仍然存在面对不同对手的发挥问题,不过这样一来原初的定义总算是有了更加清晰的轮廓。

必须强调的是,即便如此,原初玩家之间的对战也可能会存在着极大的胜负比,这是非常正常的,即使是同一级别的职业格斗选手,互相打出perfect乃至于10:0都是很正常的事,这涉及到身心状态、角色相性,以及能否看穿对手的特定习惯和心理。在这个区间内发生碾压事态,我的建议是不要把事情归因为某人太强了——大家都是一米以下,就不要在这个范围内评比谁是巨无霸了吧。当然更没有必要评选谁最弱鸡,实力越弱,潜力越大,上面二级指标的十二个项目,随便做到哪一点都可以带来巨大的提升,与其怨天尤人或者自怨自艾,不如稍微花点功夫练习一下。
当然,不练也行。我不打算给任何原初玩家加油,因为绝大多数人似乎都很留恋这个头衔。这可能触及了「游戏怎样才快乐」之类的哲学问题,对此我不打算妄加评判,各人有各人的快乐就足够了。
这个头衔并不限制什么,从中毕业也并不奖励什么(或许你可以找我更换一个自己中意的独有头衔),你在任何时候都可以试图和任何级别的对手交流,只要对方同意,这种东西只是作为一个并不精确的参考,要真正互相了解总还得是打了才知道。
那么,祝大家游戏愉快!