Unity Shader系列 - 01
这篇其实是前言,有一些我想对自己说的话,和对未来可能阅读到这些文字的人说的话。
学习shader的时候也很久了,基本是兜兜转转,遇到那些困难的坎就不敢迈了,然后一直原地打转。
shader最大的难点是涉及知识面比较广,如果了解不全面,会连教程都看不懂,一方面是图形渲染的基础,一方面是数学基础,还有一点就是CG或是hlsl,但语言反而是最简单的。
目前看了些shader教程,也花了些时间研究学习,有些感觉半只脚踏入门槛,对于shader也有些自己的体会了,所以想开个专栏分享记录一下。
专栏主要以案例为主,一些光怪陆离的效果,至于是哪些效果,主要是看我个人的喜好了。