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一场自由的冒险之旅——评《博德之门3》

2023-08-21 15:46 作者:Rainsfield  | 我要投稿

本文内含剧透内容,对此介意的话请谨慎阅读

 

         因为同工作室的游戏《神界原罪2》的缘故,以及我对跑团游戏的开放和自由的兴趣,EA时期一直把这款游戏放在愿望单中,但鉴于内容过少没有购买。购入这款游戏是在8月6日,到写作时满打满算恰好过去了两周。若要简单概述一下我游玩两周后的体验,我的评价是:对于我个人而言,这是我十年以来玩过的最好的RPG游戏,也是在这个时间点我所能想象到的相同的视觉效果和叙事体量下的最自由的游戏。

         在这两周的时间里,我平均每天大约花费了10小时在这款游戏上,最终通关一周目用了超过150小时(去除SL大约为110小时)。熟悉我的朋友应该都知道,我向来是喜欢玩多人游戏的(而且人越多越觉得有意思),购买单机游戏则是很审慎的。为何这款游戏如此吸引我呢?从我自己来看,就是对于RPG游戏自由的诠释。

         进入游戏,首先便是创建角色这一步骤(所谓的车卡)。与主流RPG不同的是,除了捏脸、职业以外,你还要选择角色的种族以及亚种、背景(甚至不妨写下一段小故事)、信仰、熟练技能等等。多元的选择给人带来的最大的好处便是代入感。我选择的是智者背景的半高精灵游荡者,并在之后选择了此刻分支。这应该算是我最有代入感的组合了——在一个异世界里做一个学识渊博的刺客,行侠仗义的同时又能挺身而出解决谜题,从而化解世界的危机。诚然,一款有战斗并且有不同职业的RPG,显然就有强度的下水道和天花板,但是在自由的玩法下,强度的差距总是能够被拉近。并且游戏整体难度对于熟悉掌握规则的玩家而言并不高,而普通难度即使对规则没有那么熟悉,适当SL也可以轻松通过绝大部分战斗/ROLL点的考验。因此我十分不推荐新人玩家过分追求强度而忽视了自己的喜好去选择职业,更何况你还有3个队友的槽位呢。(强度党当然可以自由的追求强度,只是我个人觉得玩什么游戏都要追求强度的最优,不仅太累,而且对于这款游戏而言失去了很多乐趣)。

         游戏过程中的自由体现在哪里呢?在这个年代,似乎RPG游戏的趋势便是多多少少要和开放世界沾亲带故。然而正如许多人批判的那样,宏大的可以探索的世界只是开放世界的骨架,而赋予其血肉的则是一个世界的一点一滴的细节。一个个罐头般的任务感叹号、无关紧要的剧情播片、联系很少的支线任务、意义不明的路人并不能赋予一个世界以生机,而只是如同死尸的肉体被操纵着前行一般没有灵魂。正相反,倘若能够将剧情的细节交织成网,将推进流程的要素开枝散叶在每一片土地、每一个人物、每一段对话上,把每一个谜题的破解和困难的解决都做到自由而富有成就感,那么即使游戏的世界逼仄到只剩下一个小屋,甚至一个盒子之内,也能如果壳中的无限宇宙一般,成为真正的开放世界游戏。

         对于《博德之门3》而言,尽管不可能像真正的跑团那样天马行空(当然也要有规则的拘束,但全凭DM和PL的想象力了),但我认为它在计算机角色扮演游戏里做到了极致:你所做的每一个选择,拯救下的每一个NPC,对话里的每一个选项,甚至是与小动物的对话,都真真切切地在改变这个世界,在影响你的旅途——不仅是细枝末节,甚至是整个故事的框架都在因为你而改写,这正是我所追求的开放世界的真正自由:不仅仅在于选择的自由,更在于你自由的选择所带来的结果的自由。对于DND规则里的法术、技能、属性检定等,尽管有拉瑞安的一些村规(我本人不是很懂DND的规则,但听朋友描述是如此),但还是良好的展现了DND的机制。在这一机制下,你的冒险可以随心所欲而丰富多彩,战斗中你既可以用从地图上搜集来的油桶来一次精心动魄的火攻,也可以用战士、野蛮人冲上前线疯狂屠戮,也可以用刺客隐身到背后利用优势偷袭,也可以用法师的法术(控制、召唤、直接伤害等等)、德鲁伊的变身等等各式各样的手段解决战斗。破解谜题的过程中,或许你可以直接暴力撬锁打开一扇门,也可以搜索NPC对话的字里行间,或是不经意间察觉到的一块裂缝,抑或是在桌上捡起的一张寻常的字条中,找到破解谜题的关键。你甚至可以用法术变成一朵云钻入小洞里“逃课”(但显然,这是设计者想到了的一条路径),或是用油瓶/油腻术砸向一个拉不动的拉杆,使之润滑而可以拉动,凡此种种,再说下去,似乎就有水字数的嫌疑了。

         剧情方面,正是因为极高的自由度,使得每个人所体验到的故事都是不一样的,我也只能从我一周目的视角简单去谈一谈。故事从鹦鹉螺上被植入夺心魔蝌蚪的几位主角开始,为了自己的自由和生存,而不是沦为一个没有心智的怪物而踏上了寻求救治的旅途。在旅途中,我们遇到了形形色色的NPC,像是第一章林地里遭到歧视和驱逐、不得不为自己的生存而战的提夫林难民,地精营地里那些喝醉的地精、诱骗你的大祭司以及卓尔头领明萨拉,无论你是否对DND的种族有了解,通过游戏内的剧情推进,像我这样正义的刺客不难做出保护林地,对抗地精的选择(游戏也提供了反面的选择,以及两个都图了的选择)。这样的抉择是玩家真正沉浸到故事里去体验、去感受而做出的。在第二章,我们看到了被凯撒里克和至上真神信徒摧毁的幽影诅咒之地,看到了终焉光芒旅馆为了生存而挣扎着的人们,和雷斯文小镇上枉死的灵魂,和他们的墓碑,一切的一切使得我(无论是游戏内的角色,还是游戏外的我本人)都充满了愤怒,并将这份怒火倾泻到了月出之塔和他的主人身上。在前两章里,还有许多有趣的支线和NPC,像是散塔林会被豺狼人围攻的商人,你可以选择杀死他们独吞宝贵商品,而我则选择了帮助,有些像失去父母和灵魂另一半的小孩需要你去拯救,有的只是失去了主人的小狗等待着你领养,还有失去了母亲的小枭熊,被你救下躲在了你的营地里,还有在地下被屠杀了族人,想要你帮忙复仇的蕈人,以及控制着精金熔炉的灰矮人和被他们奴役希望得到自由的地底侏儒,在月出之塔被关起来当作人体实验对象的提夫林难民和地底侏儒(不幸的是我没把他们救出来,但已经尽力了)……

         然而自由的开放世界并不是这些剧情元素的堆砌,重要的是网状叙事中先导的剧情对后续剧情的影响,对世界的改变,这才能真正让你感受到,你在这个世界里的冒险是有意义、有价值的。循着乔恩萨河走向大海,那里是旅途的终点,是路上每一个人念叨的地名,是反派们策动阴谋之地,是回荡着商贩的吆喝、黄金的响动与船夫的号子的城市,是这个游戏的标题——博德之门。只不过,有繁荣的地方就有罪恶。歧视难民的利文顿居民,鱼肉百姓的贵族,压迫百姓的戈塔什公爵,地下那些谋杀无辜平民的巴尔信徒以及首领奥林,我自然是路见不平要出手。在出手的过程中也结识了关心民生的调查员、守卫城市自由的城市卫队和大公爵,在暗处维护正义的地下公会,也见证了城市的治安军队焰拳的腐败与无能。在旅途的终点,我曾经救下的人们全都集结在我的麾下,既是为了守卫博德之门这座城市的自由,也是为了报答我的帮助,与我们并肩作战,直到最终保卫我们与大BOSS对峙,这时让人不禁感叹此前冒险中做出的种种努力和善良之举,在这里都得到了回报。不得不提到的NPC一个是我的队友,吉斯洋基人莱埃泽尔,尽管由于种族从小到大的教育和思想灌输,使得她尚武、暴力且瞧不起费伦大陆上的种族,视之为原始人。但在我们的旅途中逐渐改变了她的认知,面对自己根深蒂固信仰着的女王的背叛,以及最后不得不放弃拯救自己族人的英雄吉斯王子,她有过愤怒甚至一度要与主角团刀剑相向,但为了击破奴役费伦的幕后BOSS还是选择了忍受。在最后的结局里,她又重拾起王子拯救吉斯人的理想去冒险,是我觉得刻画的最丰满的起源人物(顺便一提,阿斯代伦直接给我踢了,我一看就觉得这人不能处,也是我唯一踢的一个起源人物-不算邪念的话)。另一个让我感触颇深的人物就是君主,至少从他最初帮助我们免于变为灵吸怪的命运这一点上,我就倾向于信任他,哪怕他在谋划着什么阴谋。在我的冒险旅途中,我对他的看法就是,他就像博德之门这座城市本身有繁荣有邪恶一样,有捍卫城市和他的民众的自由的正义一面,也有为了自己的生存不择手段谋害他人甚至朋友的一面(尽管如此,我还是相信更多的原因来自于人们对夺心魔的不信任)。尽管如此,就像博德之门的人们无论贫富贵贱,最终仍然选择捍卫这座城市一样,我也选择相信了君主。当我得知他就是博德安本人(或者说生物学意义上是)时,我的内心犹如平地一阵惊雷炸响。君主总是把自己藏在阴谋诡计之后,然而在我眼里,他的底色始终是一名自由自在的航海冒险者,一个像我一样的游侠,正义和邪恶在他的眼里都化作了无谓的琐事,只有博德之门——他所心心念念的、亲手创建的城市以及他的自由意志——曾被守墓人质问过的夺心魔是否拥有的东西,是他生命中的魂牵梦绕之物。故事的终点,我们击破了即将奴役整个博德之门的耐色脑,虽然游戏没有后日谈,但结局也大致交代了每个人物的去向,君主因为他的夺心魔外表而黯然离开,威尔和卡拉克也回到了地狱。剩下的人们也开始了各自在费伦的冒险,对我而言,这一百多小时的体验回味无穷,带来的感触久久不能散去。我已经在期待二周目乃至联机的新体验,以及拉瑞安的下一部作品了。如果要为这部作品打分,尽管游戏过程中因为BUG有一些不愉快,尤其是剧情上的一些BUG(但这是由于机器的逻辑所限制,只能说拉瑞安在为我们提供计算机角色扮演游戏的视听效果的同时,已经尽力做到网状剧情逻辑的完整通顺,带来近乎跑团般自由的体验了),我还是会给这部作品打满分。

         用伟大的冒险家博德安的歌曲为这篇文章作结吧:

Oh sing a song of Balduran

哦,让我们为博德安高歌一曲

Who founded Baldur's Gate

那建立了博德之门的冒险者

Empire golden built on trade

于贸易之上建立起的黄金帝国

Could not avert his fate

却无法避免灭亡的宿命

When three though dead assailed his port

死亡三神的选民袭击他的港口

Transformed he fell their thrall

英雄末路沦为夺心魔

Succumbed as threat from nether years

屈从于主脑的胁迫

Arose to conquer all

渴望征服一切

Now hope is gone

如今陷入绝境

Or so it seems

至少看上去如此

But game is not over yet

但赌局尚未结束

New cards are drawn

新的卡牌被抽出

New hands are played

新的牌局开始

Newcomers place a bet

新来者掷下赌注

A knave,a wizard,devil,gith

无赖、法师、恶魔与吉斯人

The odds are cast anew

败局将被逆转

And Baldur's fate now turns upon

博得的命运将落在

The whims of fortune's few

那几位幸运儿的奇想中


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