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对于第五人格求生者的一些个人建议

2019-08-04 00:10 作者:碎梦残泪  | 我要投稿

        现版本的第五人格,很多角色都是处于下水道的地位,他们因为自身强度弱、操控难度大或不适应现在的版本而被玩家淘汰。同样的,有很多角色又因为太强而被关进小黑屋或一削再削。因此,第五在角色平衡方面一直没有协调好,这也是造成很多玩家退游的主要原因。所以,我根据现有角色提出一些个人意见,仅供参考。

1、幸运儿

        幸运儿作为初始人物,其本身不带有任何技能,只能靠摸箱子找寻物品,差不多属于萌新练习用的角色。

        这个角色最大的缺点就是没有技能,这会导致幸运儿遭遇屠夫时难以自保,而摸箱子找物品就必然会耽误大量时间。在现在速修,超速修的版本下,幸运儿虽然有无视箱子内物品上限的能力,但出场率仍较为底下。

        在这里,我认为,可以给幸运儿增加一些能力,但因为其本身还有摸箱子的能力,如果增加一些太过强大的技能,那么对屠夫来说就显得很不公平。所以,我认为,可以考虑给幸运儿增加一个在手中没有物品时的能力,比如将原本的庄园老友改成在幸运儿没有手持物品时,可获得一次受击后增加100%的移速,持续四秒,此特质一局仅能触发一次。这样幸运儿在没摸箱子时就拥有了一定的自保能力,且对游戏整体平衡影响不大。

2、医生

       医生在目前的版本中属于T2阵容,一般用来防约瑟夫、疯眼、蜘蛛等会造成特殊伤害的屠夫,其本身大概是初始角色中唯一适应目前版本的角色。

       医生最大的缺点是上等人的天赋造成医生溜鬼能力较差,会溜鬼的医生能边治疗边溜鬼,而溜鬼能力较差的则非常容易开场秒躺。总体来说医生的强度并不差,之所以目前的出场阵容中医生所占比例不高,主要就是上等人的特质造成了医生非常容易被开局震慑。

        因此,我认为,医生可以考虑削弱一下上等人天赋所造成的板窗交互影响,比如把原本的15%降为10%,这样有利于医生自保。

3、律师

     律师,最典型的下水道角色。在目前版本中,差不多没有比律师更弱的角色了。目前的律师,主要用于:萌新找电机和队友、新地图出来时用来熟悉电机位置、演戏。

       律师最大的缺点就是本身强度太弱,其技能一不能辅助队友,二不能留着保命,三不能加速修机,是一位实实在在的三无角色。同时还顶着上等人的板窗交互减速,对屠夫来说简直是社区送温暖。

         对此,除了改技能,几乎别无他法。但这样就失去了一个熟悉新地图的方法,也不利于萌新熟悉游戏。因此,我认为,可以考虑将律师的地图改为类似疯眼的上帝视角(但律师的地图只在监管着显示轮廓时能看见监管者),这样律师不仅可以知道队友在做什么,也没有失去找寻密码机的能力,同时在溜鬼时可以知道哪些板子被队友下过了,哪些板子被踩了,哪些板子还是原样,这样就使律师在转点使不至于转到板子被踩完的点,也从侧面增加了一定的溜鬼能力,是非常适合单排独狼的一种能力,同时也比较适合四排战队。简单来说就是将律师从知道几条路线的导游变成熟悉整个战场的指挥官,可以说一举将律师从下水道抬到了T2的行列。而且因为有疯眼的上帝视角作为参考,也有现成的资料来方便律师的技能改动。

4、慈善家

        慈善家的技能本身是很不错的,毕竟以前有双慈双空的队伍,同时与其他必须溜鬼才能进行控制的角色比,开场就有手电筒的慈善家也显得比较有优势,这些都表明慈善家的技能本身并不弱,但主要是慈善家只对红蝶比较克制,对于其他屠夫的对抗能力则显得比较弱。毕竟在溜屠夫的时候倒着走并不容易,稍有不慎就会被卡在墙角然后吃刀,只有进行很多的练习才能熟练的倒着走,与现在视野正常且同样能边溜边控制的其他角色比慈善家的技能就显得比较麻烦了。同时,慈善家的手电筒与其他角色不同,慈善家的手电筒存在着消耗,用完一段时间就没了,而这一段时间还并不长,起码溜鬼是不太够的,不像其他控制类角色的技能,是随着时间推移可进行恢复的,这也是慈善家出场率并不高的原因所在。

因此,在我看来,如果要对慈善家进行更改的话,可以考虑将慈善家的技能设置为不产生消耗,或者和其他角色一样,设置成手电筒可随时间推移来恢复电量;又或是增加慈善家照射监管的时间,但增加监管被照瞎后的被控制时间。

5、园丁

        园丁作为元老级的人物,一直备受争议。作为以拆椅子为技能的角色,不仅受到监管者玩家的厌烦,同时也被求生者玩家所嫌弃,可说是两面都不讨好。一直被玩家要求网易更改。对此,网易却一拖再拖,一直到七月中旬,才爆出园丁要改的消息。

        其实就技能而论,园丁并没有多少出奇的地方,比她更奇特的技能也是存在的。之所以园丁饱受诟病,主要就是一些玩家不修机,只拆椅子,造成队友嫌弃不修机,屠夫厌烦没有椅子挂人的局面,而且园丁因为带有上等人的特质同时拆椅子爆点吸引屠夫注意,所以其自保能力也是较弱,经常出现园丁开场没多久就被挂上了椅子,导致队友节奏崩盘。因此,园丁才一直被玩家所排斥。

        而对此,我则认为,拆椅子本身也是一种能力,更何况园丁之前的挂件也都是与拆椅子有关,如果贸然更改,不仅有可能改的不伦不类,还有可能导致原本拥有挂件的玩家不满。

         在这种情况下,我认为,可以保留拆椅子的能力,但将原本拆一把椅子的时间从越拆时间越久设置为固定时间,比如设置为比冒险家挖书页的时间稍长一些,同时设置园丁每拆一把椅子就可以给队友增加一个有益效果,如移速增加5%且在监管者使用失常修复椅子后同样有效,这样不仅可以防止园丁过度拆椅,同时队友也可以不因为园丁拆椅子没用而嫌弃。同时将拆椅子时间设置为随园丁数量增加而增加,这样能够有效防止拆迁大队的存在。这样的更改,不仅不会消除园丁现在的技能,也可以使园丁对整个队伍产生作用,同时也没有更改多少现代园丁的玩法,只是少了压椅子罢了。

6、空军

        空军作为过去主要的救人位,在现今的版本中则见到的越来越少,首先是因为现版本的监管者很多都能快速打出二次伤害,如:黄衣之主、杰克、蜘蛛等。其次则是空军的信号枪只有一发,与佣兵可进行多次救援的能力相比就显得比较弱势。同时空军因为队友上椅就完全修不动机子的特质导致空军必须救人,在信号枪用过的情况下很有可能造成双躺。

       而网易在8月1号对于空军的修改就比较贴切。不仅将空军在队友上椅后的修机减速特质进行削弱,同时还减小了开枪的前摇,使空军的信号枪更加容易命中,可以说将空军提到了T2的阵营。

       但同时,空军因为没有快速赶路的能力,如果是在大图,有可能因无法快速赶到而需要队友进行救人,耽误队友修机时间,同时空军为了防止队友二挂还必须继续往被挂队友身边赶,这就导致全场只有一名求生者在修机,严重影响修机速度。

       因此,我认为,可以考虑给空军增加一个向被挂上狂欢之椅的队友移动时移速增加的特质,这样可以使空军的赶路能力增加,就不会导致需要队友救人的情况了。

7、魔术师

        魔术师是过去国家队的一员,是曾经非常辉煌的一名角色,即便是现在也有很多人一直坚持着这一角色。

但相对来说,魔术师确实有点跟不上现在的版本了,而和空军一样,网易也对魔术师进行了一波加强,也就是减小了魔术师被队友救援的时间,将其从100%减小到60%,这就使得原本极其难救的魔术师变得稍微好救了一些。

        但总体来说,魔术师依旧难以适应现今的版本,而在我看来,这主要是因为魔术师技能的原因。众所周知,魔术师在隐身状态时受击会直接倒地,而现在很多屠夫都学会了看雷达红点的能力,导致魔术师非常容易秒躺,而在魔术师秒躺又难救的情况下,自然没有人愿意选择这一角色。

        通过各个大佬的视频我们可以观察到,现在的魔术师分身是主要用于挡刀、卡位以及一定的骗走位。当然,不乏有人以真身装分身骗过监管。可是,这都只是少数罢了,现在的魔术师已经快从国家队沦落到下水道角色了。

        而在我看来,魔术师现今需要的,不仅仅是减少被救援的时间,同时还要增加魔术师在现今版本中的自保能力。简单来说,就是去除魔术师在放分身时受击会直接倒地的特质。当然,这很有可能使很多屠夫玩家不满,因此,也可以考虑增加魔术师的魔术棒使用次数,如将原本的两次改为三次或四次,这样就有利于提高魔术师的自保能力,同时在对局中整体影响并不太大。

8、舞女

        舞女作为一名老角色,其本身能力并不弱,所以在网易这次的改版中,仅仅只是去除了修机10%的减速。

        总体来说,舞女并不需要多少加强,如果过度增加较为强大的特质,反倒容易引起角色强度过大的问题。但相对而言,如果不改,舞女又显得有点弱势,所以,网易的这次改动就很是让人满意。

       去除10%的减速后,舞女放了加速盒可以修机,溜鬼时放了减速盒再加上巨力可以溜鬼,但无论是担当修机位还是溜鬼位又都不够强势,总体来说舞女是一个全面发展的角色,网易去除10%就跟不错,而按照我原本的想法,则是增加舞女八音盒的数量,因为舞女三次八音盒虽然可以拖延一段时间,但如果是会玩的监管,三个八音盒能拖的时间并不太长,而用完八音盒的舞女,和一个没有幸运特质的幸运儿差不多,就会极大的降低舞女在对局后半场的生存能力。

总体来说,网易对舞女的这次就很不错,所以对于舞女,我的意见就是,在这次加强上线正式服后就不用再额外的进行更改了,不然就显得画蛇添足了。

9、冒险家

       冒险家之所以出场少,主要就是因为冒险家的生存能力太差,一旦被找到几乎没有能逃脱的方法,而且冒险家的技能虽然进行了一波加强,但技能整体效果还是太差,毕竟冒险家找寻三个书页以及挖掘的时间完全够开完一台机了,而冒险家即便是三个书页都找齐也仅仅只能开完一台半的机子,所以现在的冒险家主要用来防约瑟夫、女巫等失常流屠夫,唯一能够留给自己保命的也只有被成为自欺欺人书的格列佛游记以及云中漫步技能。

        因此,如果想要增加冒险家的出场率,首先要解决的就是冒险家的自保能力,我推荐给冒险家增加一个在对局中有一次可在四秒内隐藏自己脚印的能力,这样会玩的玩家可以通过卡视野放技能来摆脱监管。其次,我认为冒险家的书页设置也不太适合,除了防失常流玩家,冒险家在正常对局中的修机量和其他角色比并没有多多少,和真正的修机位比更是相差甚远,既然如此,为何不干脆取消冒险家的缩小能力,而提升书页的数量,将冒险家更改为像盲女一样的纯修机位。

10、盲女

        盲女作为一个纯修机位,其修机能力在所有角色中也是名列前茅,但其自保能力确实非常低下,虽然不乏带着三层巨力溜鬼的盲大力玩家,但盲女确实是非常溜不动鬼的。而现在,在大量玩家抱怨的盲女暗改,也就是盲女原本可以透视的地方变得没法透视了这点,使得原本自保能力就很差的盲女雪上加霜。虽然曾出现过盲女视野不再黑暗的消息,但也就没有了下文。

        对此,我认为,既然网易不想让盲女的溜鬼能力增强,那么可以考虑略微增加盲女的修机速度,因为和可以双修的机械师相比,盲女的修机速度就又显得稍微慢了点,所以现在的主流修机位仍是一开始的国家队队员——机械师,所以,加快盲女的修机速度是我认为提高盲女出场率的有效方式。

11、调香师

       调香师在目前的版本中主要是作为溜鬼位的角色,三瓶香水用的好能22拖监管者很长一段时间,哪怕不会用也可以尽量避免秒倒的情况(没放香水就挨刀的除外),因此,总体来说调香并不需要做多少更改,现今版本的调香还是很强势的。

        不过,调香最怕的就是被骗香水然后吃刀,这就会导致调香接下来的几瓶香水变的近乎没用,因此,如果非要调整调香的话,我建议略微增加香水持续时间,这样能使调香更好的转点,那怕被骗香水也可以更好的防止挨刀。

        当然,本人并不太希望调整调香,因为调香差不多属于强度正好的一名角色,如果削就可能使调香进入下水道,而加强就可能使调香强度过强导致游戏平衡被打破。

12、先知

       先知作为殿堂级小黑屋常客,其角色强度自然不弱,开局一只可抵挡任何伤害的鸟,同时还可以观察所有人的位置,使得先知经常被禁,但先知在非殿堂局中出场率很高,所以并不存在更改的理由。

        但相对来说,因为殿堂局先知经常被禁的原因,又使得以先知为本命的玩家有些不满,对此,我认为网易确实可以考虑对先知进行一定的更改。

但是,如果对先知的技能进行改变的话,又会导致站在的先知玩家不满。我的想法是,在其他方面对先知进行更改,比如增加开局先知御鸟守护的次数但同时降低御鸟守护的时间并在原本的劳神特质中加入降低修机速度,效果可叠加的特质,将先知变成一个救人位,这样应该有可能使得原本被关进小黑屋的先知重出江湖。

13、佣兵

        佣兵作为现在的主流救人位,其角色能力自然不弱,本体自带小搏命,那怕被震慑也能救下来人,随身携带的护腕也能让佣兵快速的实施救援。可以说,佣兵本身的能力非常强大,并不需要做怎样的修改。

        但是,网易在之前对求生者天赋做了调整,修改了避难所天赋。虽然在名义上是为了防止强摸大队的出现,但事实是造成了佣兵被削的事件,被玩家推测是为之后大副的上位埋下伏笔。

        而对此,在我看来,网易的这次改动极大的限制了佣兵的能力,因为佣兵在救人后极有能会为了辅助被救队友转点而选择抗刀,一旦佣兵倒地,而队友再次被挂,就必然会需要剩下来的两人分出一人如救人加帮助抗刀,然后仅剩最后一人负责修机,还要抽出时间去摸一下佣兵,可以说一旦这种情况出现,这局就已经输了。

        所以我认为网易应该考虑将避难所调整为原本的样子,毕竟第五现在只有佣兵一个主流救人位,本来佣兵压力就非常大,如果还要为了迎合其他角色上位而削弱佣兵就显得本末倒置了。

14、机械师

        机械师作为目前的主流修机位,也是国家队目前最稳固的一名队员,其双修的能力,即便是另一位纯修机位的盲女也有所不及,所以机械师目前就作为主流修机位来使用。

        就目前来看,机械师并不需要怎样加强,因为机械师目前的角色强度已经很强了,再次增强就可能导致角色平衡被破坏了。

        机械师就目前来说,其弱点主要就是自保能力很弱,这也是修机位的通病,同时,一旦队友受伤,机械师本体就修不动机子了,也就是说,机械师的本体在对局后半段,是必然会作为救人位使用的,而机械师有因为自身能力弱的原因,救人也会非常麻烦,稍有不慎就是双躺的局面。

        所以总体来说,玩机械师有利有弊,在对局中关键还是要看玩家的技术,没有必要对机械师进行更改。

15、祭祀

       ‍‍‍祭祀作为第五里非常特殊的一名角色,其技能也是几经波折才到了如今的样子。说实话,我对这次的祭祀技能改版是非常不满意的,因为这次改动对祭祀以往的打法影响甚大,甚至可以说说改变了过去祭祀的整个打法结构,从过去利用Bug洞、长洞以及上下洞拉开距离的打法,变成了利用陷阱洞、长洞来牵制屠夫进行转点的打法;从以往搏命接洞的打法到如今救人位提前接洞的打法;从以往的鸟笼无敌打法到如今鸟笼接队友转点的打法。网易这一次的改动对所有的祭祀玩家都造成了极大的影响,甚至使得祭祀多了个监管小帮手的称号。

        简单来说就是,祭祀玩家认为,虽然目前祭祀削弱了羸弱和修机减速的效果,但无论如何这两者还是存在的,祭祀也不可能成为真正的修机位或溜鬼位。而又因为监管也能钻洞的原因,导致祭祀拉开距离的能力被削弱,虽然监管在钻洞时会有一定的眩晕,但哪怕是最长的洞也只能眩晕三秒左右,甚至监管如果金身过洞更是只有0.03秒左右的眩晕,这就使得一分钟一个的通道作用被大大削弱。更何况,网易还更改了长洞的特质,使其在形成过程中会被打掉,这就又导致长洞的价值与其所需时间的性价比降低很多,使得祭祀玩家非常不满。

        同时,目前的祭祀玩家不满也是因为祭祀存在暗改的问题,也就是很多时候我们明明打了洞,监管也没走大段我们,但我们就是没有传过去,而是从洞口滑了过去,进而导致原本不会中刀的地方中刀,尤其是在一些关键时刻,如:卡半救人、大门开启后、残血溜鬼等队友压好机等,很容易就会使这局求生者节奏崩盘,然后如果是单排又很有可能会导致赛后小剧场出现。所以祭祀玩家才会对网易这次改动非常不满。

        因此,我认为,祭祀目前的能力是需要修改的。而我的想法是,可以考虑将长洞在形成过程中能被摧毁的特质取消,或者减小祭祀一个洞所需得时间,又或是增加祭祀的洞能够最大拥有的数量,还有就是取消金身过洞没有只有0.03秒的设置。当然,这些都是其次的,最重要的是将祭祀打洞却进不去这点给改掉,不然这种不可控的情况只会引起更多的祭祀玩家不满。

16、牛仔

        牛仔的技能在现今版本中并不弱,之所以出场率不高,主要就是牛仔对技术的要求过高。哪怕有辅助瞄准,在监管牵气球时也必须要精确的瞄准才能不钩到监管身上,而如果想要在监管牵气球时瞬钩,更是要有丰富的经验才行。而在求生者被挂椅子后,更是由佣兵之类的真正救人位出场,减少了牛仔的出场机会。同时,因为现今版本中有很多监管存在快速接近或远距离攻击的技能,如:黄衣之主、杰克、蜘蛛等,如果没有很强的溜鬼技术,非常有可能使牛仔钩中了人后被打,造成双趴的局面。

        但目前为止,牛仔确实没有什么可以更改的地方,因为任何的更改都不太适合牛仔,而不恰当的更改又很有可能造成求生者和监管者都不满意,所以我认为牛仔还是顺其自然比较好,等真正出现问题的时候再针对其进行更改才是最恰当的。

17、前锋

        前锋和牛仔类似,都是在队友受伤后就赶到队友附近等待自己需要去救援的时刻,但与牛仔不同的是,前锋因为修机慢和砸板快且砸板眩晕时间久的特质,也是一名不错的溜鬼位。

        现在的前锋,在对局中经常出现,也不存在什么强度不当的问题,不过因为在低端局中经常存在四前锋对局,而监管金身冷却时间很长而前锋溜鬼能力也很强的原因,导致了监管哪怕带了金身也是输多赢少。虽然网易增加了困兽之斗这一监管天赋,但因为前锋可以选择在十五秒内不撞监管者,而是靠开球拉开距离的方法避开监管然后再撞,这样就使得困兽之斗天赋失去作用。

       我得想法是,增加对局中前锋拉球消耗随对局中前锋人数的增加而增加的特质,这样能有效制止对局中四前锋的存在。也使得前锋在正常对局中不受限制。

18、咒术师

        咒术师在现在的版本中是非常强势的一名求生者,属于监管者看着就头疼肝疼心脏疼的一名角色,其强势的技能是跟多监管者的噩梦。

        咒术师的技能主要是强控性,总体来说技能强度很强,除了在被治疗时会慢一些外并没有其他弱点。但是,咒术师在很多时候却是非常容易被打倒的,也就是开局遇到小丑或者在遇到小白时,在这种时候都是非常脆弱的。笑抽来句拉锯,只要车技好点,同时咒术师位置也不是太好,很容易就会挨刀,而遇到小白,那更是没有任何办法,小白的四十米刀气极长,咒术师通常都是在咒相都没法放的情况下就已经吃刀了。同时,咒术师虽然被称为求生者里的监管者,但其技能主要也只是用来骚扰,咒术师的一层咒相仅仅只能眩晕0.5秒左右,在关键时刻可以断刀,但如果想要凭借这个救人或者转到安全点确实是有难度的,同时,咒术师的三层咒相虽然能眩晕监管者很长时间,但也就和前锋拉半个球撞晕监管者的时间也差不多,而且前锋是一开始就有球的,咒术师却需要溜鬼很长时间才能拥有三层咒相。

        所以,我认为可以考虑在开局给咒术师一层咒相并且稍微增加咒术师咒相的可释放范围,同时将咒术师存咒相的时间全部设置为统一的时间,因为虽然网易说了咒术师的咒相会越攒越慢,但却没有公布具体的数据,与其让玩家自己凭借经验,不如网易全部设置为统一的时间。

19、野人

        野人自不用说,也是双方阵营都非常讨厌的一名角色。求生者嫌弃野人,是因为野人修机太慢,而且很多野人玩家都是完全不修机,开局就奔监管的方向去,严重拖慢修机节奏。监管者嫌弃野人,原因也是同样的,很多野人玩家经常开局就围着监管者转,想追又追不上,好不容易打一刀野人还不痛不痒,可要是不打,那他又说不定什么时候撞你一下,导致你追人或挂人的时候被强烈的干扰。可以说野人就算不是人人喊打也差不了多少了。

        野人的技能强度自不必说,属于非常强势的一名干扰与溜鬼角色,其本身所带的野猪在骑乘状态使其可以快速移动并帮其抵挡伤害,在非骑乘状态还能干扰监管者的听觉,绝色的技能非常全面。

        但这个角色的缺点也是很明显的,野人修机减40%的速度使其完全修不动机子,而在非骑乘状态下移速非常的慢,比很多羸弱角色都难以自保,一旦野人骑猪被打断,那也就可以说这个野人已经没了。

        因此,我认为野人是非常需要进行更改的一名角色。网易可以考虑降低野人在骑乘状态下的移速,但增加其修机速度和在非骑乘状态下的移速,这样可以使野人的能力不再那么突出。因为野人现在的能力可以说是非常极端的存在,而网易虽然一直在说减少极端数值,但却漏掉了野人的存在。

20、入殓师

        入殓师作为非常受欢迎的一名高颜值角色,其技能可使被入殓的队友在挂上狂欢之椅后直接被救下并复活于入殓师所放棺材处。

        总体来说,入殓师的能力并没有什么问题。但是,在现在的对局中,我们却很少看到入殓师的出现,甚至除了每周入殓师限免的时候会有一些人尝试着玩一下,其余时间都见不到入殓师的影子。

        而原因,不外乎是入殓师的技能非常容易防范,监管者只要不把被入殓的求生者挂在椅子上就可以使入殓师的技能变得无用。

        因此,我认为入殓师是需要加强的,但因为没有什么较好的方案,因此也不知道怎样的加强更加更加适合入殓师。我的意见是,增加入殓师入殓的能力,简单来说就是增加一个被入殓的队友可在任何时候牺牲在狂欢之椅上坚持的一半时间来转生到入殓师的棺材处,这样就可以使入殓师的技能不被浪费,从而让更多原本嫌弃入殓师强度弱的人选择入殓师。

21、勘探员

        作为殴打屠夫阵容的一员,勘探员的能力非常强悍,技能强度是所有求生者中最高的几个人之一,技术强的人凭借他可以虐爆屠夫。

        勘探员的技能主要是凭借自身所带的磁铁来对监管者进行强控,以此来拉开距离、救下队友或牵制监管。其同性相斥,异性相吸的技能使其打法极富变化,是需要多加练习才能用好的一名角色。

        勘探员是一名没有弱点的角色,唯一的反面特质也只是增加了校准的难度,对于萌新除外的玩家来说几乎等同于无,甚至那些次次都是完美校准的玩家为了减少修机时间巴不得校准多来几次。可以说,勘探员几乎是所有求生者当中的巅峰角色。

        但是,能力的强大也就意味着勘探员的控制难度大,目前能够真正玩好勘探员的人并不多。而主要原因,我认为是磁铁的吸引和排斥不好控制,很可能一不小心就把监管吸到自己身上或者帮监管解除擦刀了。

        可以说,勘探员是大佬专用角色,其角色技能对低阶玩家来说非常不友好,因此导致了勘探员在低阶局中的出场率并不高。

        所以,我认为勘探员是需要修改的,而我的想法是将原本的增加修机难度改为降低一定的修机速度,因为勘探员在能力确实太强,真正到了暴打屠夫的地步,如果不在修机速度方面削一下的话,就实在是强到过分了。同时,我认为应该将勘探员转换自身磁性和转换丢出的磁铁磁性分开,但因为我也不太会用勘探员,所以不确定这样是否能使勘探员玩家更好的进行吸和斥的转换。总体来说我的意见就是对勘探员的角色强度进行降低,但同时降低勘探员的上手难度,使其更容易被人接受。

22、杂技演员

        杂技演员作为刚出场没多久的角色,其技能强度有目共睹。其随身携带的三种爆弹附带不同的效果,是一位令监管者非常头痛的角色。

        杂技演员开局时就拥有三个不同的爆弹,用的好可以拖住监管者不少时间,同时还可以通过达成不同的条件来额外增加一颗爆弹,除了开门速度降低不少以外就没有任何缺点了。

        总体来说,杂技演员不仅是一个很好的溜鬼位,同时也是一个不错的救人位,这样的角色在所有求生者当中都是很少见的。但是,和勘探员一样,杂技演员的控制难度也很大,很多玩家玩杂技演员都有过诸如弹跳吃刀、倒地放屁、花式接雾刃/蛛丝等情况,可以说没有无数次升天的经验,是无法玩好杂技演员的。就我自己来说,在对局中看到队友中有用杂技演员的,我都有这局已经输了大半了的想法,而原因就是因为这些人几乎都不太可能会用杂技演员。

        但说到底,杂技演员的控制难度并没有勘探员这么高,同时开门减速也使得杂技演员的角色强度没有高到天际,因此我认为杂技演员没有更改的必要,如果想玩好还是需要自己去多看多练多升天,如此才能练好杂技演员。

23、大副

        大副是第五最新出的一名求生者,该角色在出来之前可是被称为要取代佣兵的男人,被各路玩家疯狂猜测。但在出来之后,却被众多玩家嫌弃,而原因,则是大副的技能简直是用来逗乐的。

        大副的主要救人技能有两个,一个是在队友被挂上狂欢之椅后会进入隐身状态,监管者只会显示大副一秒前的样子,二是大副可将监管视线变暗两秒并在此期间将附近队友变成大副的样子,若大副附近没有队友还会生成一个大副的幻象,以此来迷惑监管者。这两个技能听着很强,但在实际测试中我们就会发现,大副的技能几乎没有任何作用。首先是隐身技能,该技在被通缉、放狗、黄衣之主的触手、厂长的木炭/娃娃、约瑟夫的回牌等技能锁定时都会直接显露踪迹,可以说几乎每个监管都有克制的方法。其次,将队友变为大副的技能,该技能有个很明显的缺点,那就是无法改变队友的手持物品,监管者完全可以通过观察找出被救队友,甚至一些玩家可以通过走位来判断被救下的求生者位置,哪怕是技能开始使的黑暗两秒也是近乎没用,因为视线变暗不代表监管没法攻击,有很多次我遇到大副使用该技能都是直接乱出刀,而这样也是击中了被救下的人很多次,包括大副的幻象,也是会被红蝶、黄衣之主、约瑟夫等屠夫所克制。

        因此,大副是非常需要更改的一名角色。首先我认为要改的,就是大副隐身或者放分身后会被锁定的问题,这个如果不改,大副就永远不可能是一个合格的救人位,因为大副的救人能力就是让监管锁定不了自己的位置,以此来救人,如果大副位置能被锁定,那大副也就没什么用了。其次,大副隐身后显示的影像只是一秒前的, 对本体位置的隐藏效果不大,很多屠夫都会通过走位来判断大副位置的能力,所以我建议增加大副隐身后显示的影像时间,将1秒改为1.5秒或2秒,这样能增大监管者对大副走位判断难度。调整好这两点后,大副应该才能被称为一个合格的救人位。

        好了,这就是目前第五人格里的所有求生者更改意见,原本是想将对第五所有的意见都写上的,但因为专栏上限只有两万字的原因,而光写对求生者的意见都已经一万多字了,所以最后还是决定分开写,下次要说的是对第五人格监管者的意见,除此之外还有对玩法、交友、自定义、娱乐等其他意见,都会在之后发得文章中说明,希望能够看到我文章的人能够喜欢,如果有更好的意见,可以在评论区发言,谢谢。

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