彩虹六号 可遇不可求的钻石段位 专访科技制作者

试问,现在排位赛的钻石是真钻石吗?
若是在去年的赛季,笔者还能给一个中肯的答案,“多半是”;而现在却多半要打上一个大大的疑问号。排位赛的钻石段位已经不再是金石可鉴之段,钻石玩家们=水钻,这种说法并不为过。
那么是什么原因造成了大家对于钻石段位的不信任?
简而言之:钻石段位=拖分上段+开挂上段
上分上钻来之不易
目前排位(RANK)上分,对于大多数玩家而言,基本以白银、黄金段为主。其中黄金段的玩家水深火热,这是因为MMR分相近,竞技性差距不大,造成水深火热鱼塘局,不少具有白金段水平的玩家因为各种原因也潜在其中,造成鱼塘之中咸鱼成堆,要“鲤鱼跃龙门”着实不易。
1.排位赛过于注重配合、阵营搭配、玩家个人自身水平等因素。造成单排或者是双排玩家由于配合度不够高而影响整个战局的进程变化,且多半是具有负面性质的问题,毕竟配合度本身需要时间磨合。
游戏中经常出现“大锤(某干员),你左边有个人,你右边有个人、你后面有个人...”结果耳机好的玩家报完点,大锤依旧被杀,玩家就会继续质问“大锤,那么明显的声音你没有听到吗?!”此类这种震惊之余的话,反复心中回荡,从而又升起“这要是我,对面绝对死的”抱憾之言,最后又回归一句“你是真的菜(NOOB)”的诘难之语,不过FPS的原罪就是菜。
2.排位赛玩家个人水平制约整队发挥上限,经常会出现第一击杀数、助攻数和第三产生巨大差距。除了玩家本身游戏天性上的差异外,更为关键的问题是:各个玩家自身电脑配置不一,配置之中尤其是在视频输出设备(显示器)、声音输出设备(耳机)都是作为支出较为小的项目,无疑对于一个FPS游戏而言影响是巨大的。加之目前的竞技化方向,R6S特有的声位系统,显示、音源输出这两者的设备都是极为关键的,显示器的尺寸、分辨率、反应速度、刷新率,耳机的音源辨析度等等都会影响玩家自身水平发挥。
白银、黄金段是水深火热鱼塘局,那么白金段是什么呢?无可厚非的说,白金段是炸鱼局。就目前而言,如果想要定段白金,乃至于钻石。唯一靠谱的方法,唯有两种,前者定位赛开黑配合度高打十连胜,定位白金2(主输出时定段白金2,输出低是定段白金3);后者就是拖分上分,作为目前唯一靠谱的上分方式,唯一代价就是需要用小号掉分。
小号成本忽略不计,对于掉分玩家而言主要是需要时间付出。所以一些低段位的局经常可以看到2局投降胜利的场面,这就是明显的掉分操作。这种现象的不良影响主要是破坏了对方的游戏体验,同时有可能四黑掉分伤及无辜的野队队友,造成跟着掉分的问题。
白银玩家语音:我去炸鱼啊,玩个P,对面是拖分车,打不过,我退了。上一局排位,排到的也是他们。
拖分上分的玩家段位基本也是以黄金段到白金段的群体为多,平均下来基本在白金3到2之间,他们以此方法上钻最为稳妥。但拖分上分某种意义而言也是炸鱼,通过MMR分数平均平摊计算的方式,避免和同水平甚至于高段位的玩家竞技,造成普遍白银局、黄金局炸鱼现象严重,造成一部分玩家排位赛劝退乃至流失,造成出现双方都是拖分车,车车相撞、翻车的问题频频出现,变成了低端局中的“高端局”。

钻石变水钻的真实原因 :外挂横行
有着较高竞技水平的玩家(白金段)为何要通过种种方式,甚至是影响他人游戏体验的方式来提升段位?难道不能自己和同段位的玩家进行场场公正的较量吗?
黄金段一旦升至白金段后,根据匹配规则,所匹配的玩家一定为白金和钻石玩家。那么问题就浮现出来了,神仙玩家也需要上分,老板也需要上分,作为“大佬”象征的白金段、钻石段无疑是炽手可热的象征标签。
那么普通玩家的你也要上分,夹在两者之间的普通玩家,无可奈何,这也并非是自身水平不够,只是奈何科教兴国,自己科技点太差。故此只能选择上述方式上分来避免和神仙玩家组队。
专访某科技制作者 直言:目前也是无可奈何
笔者之前在某休闲局偶遇科技玩家,现场展示先进科技。但确切而言,其所开科技只能说是标准科技,透视,自瞄。在就地正法(TK)了该科技玩家后,笔者联系上了该玩家,对其科技表示不满,由此得到了该制作者的专访内容。
在谈到目前R6S的排位赛问题时,该制作者表示,”目前最好就是不要打排位赛,要不然就是拖分。定位赛都玄乎,现况只能说无可奈何”,笔者追问为何说现况无可奈何,局面以致此不堪?其解答道:“目前而言,并不是只有我在开挂,市面上还有很多外挂在进行销售,当然有的挂比较水,用了就一定会被封,比如潜龙,而且有些挂做的很差,也会被BE追封。”
某种意义上表明目前BE系统还是具有一定的反作弊能力,尤其是在后续的追封方面。但并不是意味着BE能做到彻底的反作弊,现阶段市面上有不少科技,现在也没有被封号或是追封,老板就更不值一提。为此笔者向其提及关于育碧的相关反作弊举措的问题,R6S的排位参与作弊玩家段位溯回制度是否还在有效运行,制作者答道,“就目前而言,能过BE且有一定技术手段的挂,基本不会被检测出来,被检测出来的都是属于劣质品,比如我之前所举的例子”。
在本周,我们封禁了大约1300名因与作弊者组队共同排位上分的玩家。这些用户被禁赛15天,在社区中的许多人都觉得处罚不够严厉。但直到赛季结束他们也不会因(作弊)这一非法活动而获益。
目前,我们正在评估我们将如何从技术层面实现这一点,但无疑的是所有被封禁制裁的玩家在第三赛季上线前都会被剥夺排名等级和相关奖励。
我们要强调的是,我们不认为提升对作弊者的制裁力度作为解决问题的方法。(育碧的脑回路)当前我们努力解决问题的权宜之计,就是在与作弊者匹配的情况下调整所有玩家的MMR(排位比赛分数)收益/损失。
段位溯回制度在一定程度上部分解决了排位赛参与作弊玩家的问题,但并不是所有。基于欧盟的互联网隐私条例,举报者通过任何手段对疑似作弊玩家进行检举,其最后反馈并不能回馈给举报人,育碧有义务保守每一位玩家的信息隐私。
现阶段而言,段位溯回制度到现在还有多少人被溯回,甚至其他禁赛判罚,这些都不得而知。早期B站辉煌等up主发起的“哥利亚行动”的效果又是如何,也不得而知。
碍于需要录制视频以及上传等原因,这种反作弊的方式效率最为拖沓,低效的反作弊方式(录制视频)也只能是不了了之,加之受欧盟互联网信息保护相关法案的影响,育碧只能有限的公布相关数据,而现今连具体数字也没有报告。
科普BE系统
BE系统的全称是战眼反作弊系统,这套基于内核的主动式保护系统,为了最大化的有效性,使用了一种特殊的、启发式和常规式复合的检查程序,去快速有力且稳定地扫描用户的系统。非退出流程执行 BE客户端使用了创新的、精密的检查程式,先进的调试技术和完整的浮动存储扫描;譬如受控于BE主服务器的、无需退出流程的而完整动态的扫描。详细可见贴吧
2016年5月8日,R6S加入了最新的反作弊系统---BE,上线的同时就开始对原有外挂等作弊玩家进行封禁,且效果成著。
目前育碧对于R6S的反作弊方式,主要是三个系统进行保障,一是传统的人工举报以及人工监视;二是FF系统的参与;三是BE系统。响应最快的是第一种,但是见得很少,毕竟是人工监视,FF主要是对相关数据进行预测和监控,BE则是持续性更新对部分内存后台进行扫描的反作弊。
反制科技的方法
使用陷阱流干员,是目前唯一行之有效的方法。但是制作者告诉笔者,实际上效果只能说稍有成效,一般外挂组队玩家基本上都是四人以上的车队,其中开挂的一般是2个左右。四人以上是为了防止有正义感的队友TK外挂玩家,2个外挂玩家也是为了双保险。而且根据挂的等级不同,只要有需要,所有道具也能显示出来,陷阱流只能应付无脑的低端挂。
那么当外挂玩家在防守方时,使用盾牌流可以有效克制吗?制作者对此解答说,“外挂不仅能锁头,还能锁其他部位,例如手部,所以遇见盾牌,也是不虚的,除非对面也开挂”。
关于科技的其他内容
目前外挂玩家用的账号以黑号居多,但是此类黑号不是被盗的账号为主。而且R6S的账号价格也较为便宜,主要是由于R6S在玩家群体中较大的库存量,造成有相当数量的玩家对此进行售卖。故而对于科技玩家而言买号并不需要说买个新手肝帝版,只需要买个老号而已。诸如大多数玩家steam库里只有个吃鸡(吃鸡启动器)一样,R6S同理,所以账号成本价低廉。
双重认证策略主要是防范被盗号的玩家因参与作弊而被封禁的举措,以往的黑号有相当的来源来自于被盗账户,但是双重认证策略的实施防范了此类问题,但也只能说是从某一形式上遏制外挂横行。
目前有的制作者会向一些具有较高经济力的玩家出售专属版本外挂,一次性永久买断的价格也不低,价格基本在一万之多,根据不同游戏,价格还会有变。
比如R6S的某专属挂,其为最高权限的版本。可制裁市面上一切同款挂,因为是定制版本,其他挂无法锁定,不显透视,顾名思义就是5V5的排位赛下,对面有科技玩家,而对面的科技玩家只能看到四个,而是用专属挂的玩家却能自身免疫。
大多数排位的挂,除了小号暴力开挂带老板以外,其他外挂使用者基本只开透视。因为科技越丰富,被制裁的可能性也越大,但是并不等同于说这个外挂的使用者也会被制裁封禁,只是说外挂所利用的bug或其过于变态的功能会被封禁。
神罗天征,传送挂目前还是存在,只是在于开不开的问题。根据功能不同,强度不同,外挂的价格,以日卡为例从25到100元不等。
MOSS软件防作弊只能说防止部分作弊手段,当然有挂能过MOSS检测。
最后制作者提醒笔者,要上分,工作日下午最好。其他时间段,无论是亚服、日服、东南亚服都是神仙居多。

笔者最后只说一句话
“还是RAINBOW SIX MAGIC模式最好玩 排位赛不存在的 钻石不存在的”
“卒"