夜兰到底要不要抽满?什么情况下该抽满?
关于夜兰到底要不要抽满,什么情况应该抽满我说说个人理解。以下都是游戏体验和强度上的考量。我对剧情不是特别关注。请非强度话题不要吵架
我有4个满命,夜兰、散兵、绫人、优菈。两个3命,神里/雷神。我这近3年的体会是。目前主c最舒适无脑的且机制最优秀的就是散兵。
以下是他的优点:
1、伤害稳定(优菈、宵宫别空A了)
2、有收尾爆发,可通过提升高度消耗空居力快速达到2命增伤所需的空居力
3、启动无成本,输出稳定12s极限14s,但不论何时停手切人都只有6s cd。但绫人开e马上切人,cd就是11s(绫人哭,说好的启动成本低呢?)
4、队友后台自充能(6命珐露珊)
5、索敌能力、导弹追踪能力强,不丢伤害(宵宫哭)
6、普攻小范围aoe,大招aoe。可对单可对群(宵宫2哭)
7、普攻和大招压制能力强,配合珐露珊后台的风压塌陷可持续压制小范围聚怪保持更好的范围输出环境(宵宫哭死)
8、平地起飞的跨越复杂地形能力。在单人伤害或配队伤害足够时。免去了调出切人界面的等待时间(听说神里绫华凝冰渡海?)
9、风元素可扩散,配合6命额外普攻可快速破盾。几乎等同克制元素的破盾能力(因为遵循计时/计数器,一般角色元素附着频率低)
如果只能满命一个角色。应该选散兵而不是夜兰。
因为散兵一个角色就解决了大世界,副本,活动,跑图,深渊的能力。而且非常稳定,抗压能力强(环境变化)。
第二个满命才是夜兰。因为夜兰虽然是后台角色,但如果想配队逻辑自洽,夜兰并不是一个每个队伍都可以进的角色,既不是真正的万金油,而是就业广。
而且很多队伍其实都无法发挥夜兰的全部能力。大概只有12绫夜才能让满命夜兰吃满拐(双水、减抗增伤、聚怪打满5发破路矢aoe),而蒸夜太凹不太适合推广。
所以个人认为夜兰最多抽到2+1就可以停手了,已经能够充分满足大部分人,大部分队伍的需求。把原石留着放在更能提高游戏体验的角色上。哪怕不喜欢散兵,也可以等后续角色。毕竟原神会持续更新和膨胀
