浅谈《重返未来:19999》(诋毁向)
首先,公测前我没关注过这款游戏,一点消息都不知道。 但是等游戏正式上线后,我掐着点进入游戏: 开头居然不给跳过剧情,好自信的游戏。我如是想。 于是我耐心的看剧情,到如今我已看完到此为止4章所有剧情,没有任何跳过,而我目前最喜欢玩的手游明日方舟,我反而是直接跳过剧情不看的。 并不是说明日方舟剧情不好或者说这游戏剧情有多好,只是单纯的我想看看这游戏能有多自信开头就不给跳过剧情。我看完后的个人观点是还好,10分我能给7-8分。 剧情方面讲完,那就先聊角色机制: 我仔细翻过更新前我所拥有的所有角色,我看到的重复相同的角色素材(潜能等其他称呼)能够带给角色的提升是单纯提升伤害,对于这种提升,我可以接受。但是更新后,好家伙2命是吧? 我拿我自己举例: 0氪玩到现在,新手池吃完保底,34抽抽了苏芙比,然后一直屯水滴,更新后打完现在能打的活动,100抽左右,然后全抽up池,64抽歪了,然后近50抽下去什么都没有。 那么,这两命对0氪正常人来说是不可能的。 除非有人0氪玩这游戏能够一直不歪而且在几十抽内能出2命,显然不可能。 角色机制不容拆分,这是底线,你以为你是原神? 然后,因为在1999身上我看到了太多明日方舟的影子,所以我拐明日方舟。 我并没有魔怔什么的,让游戏策划过来我面前我都能平常的跟他讲:你这学明日方舟的也没学对啊。 我现在只想说,东施效颦。 当然,该游戏也有借鉴其他游戏的点,我游戏玩的不多,品鉴不出来。 首先得先肯定1999基建方面玩法设计上比明日方舟好太多, 然后诋毁1999基建除了玩法上其他不如明日方舟一根毛, 为什么不把搓玉,也就是不把关卡掉落物通过基建转换成抽卡资源这一核心玩法学习过来? 然后是商店,能换6星武器这一点我举双手双脚赞同,是个好文明,其他的都中规中矩,结果今天 88元普通皮肤?您真的自信,我在您b站官方下面评论:如果水滴能换皮肤,风评至少能好一半。学明日方舟都学不明白? 当然,这会妨碍到您赚钱,毕竟皮肤也让玩家氪金,角色机制拆到命座也让玩家氪金,左边韭菜右边韭菜您全都要,两手抓,是吧。 0氪不能玩么?能玩,肯定能玩,但是这种设计下,玩家玩的绝对不会舒服就是了,就像隔壁原神,深渊拿捏着玩家命脉,难度加大,0氪玩家就得试各种姿势才能过,累的要死。 我私认为,就上面这几点,就很能感受到1999这款游戏的运营策划并不是站在玩家的角度的,很可悲。 我看不见1999这款游戏想进行长线运营的任何一点 这款游戏很精致,我初见真的被惊艳到了,我也和朋友吹过这游戏:剧情不错,数值目前比较低,看数值策划能力,控制好数值能活很久,基建也很有意思,等等。 但是我现在觉得,可能也就昙花一现。 希望这个让我眼前一亮的游戏《重返未来:1999》能够反思一下,2个月后我还能在。