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这是一篇偏于2D风格的MMD渲染笔记 2

2022-01-09 01:09 作者:番茄炒蛋拳  | 我要投稿


龙王希儿属于是

大家好,我是一直都在摆烂的MMDer番茄炒蛋拳。今天特意来作了一篇新的2D风格MMD渲染笔记。另外由于最近无脑跟风反抄袭的人突然多起来了,此渲染笔记仅作为渲染思路以及案例供他人作参考,是我本人的摸索成果,不存在抄袭他人成果的行为,保命要紧,先给各位大佬们致个谢了。

此渲染笔记适用于贴图自带绘制阴影的模型,若模型贴图单色化,请进行绘制或使用其他主渲进行渲染。由于是无主渲滤镜风格渲染,若有不同之处还请视具体情况自行调试。

废话不多说,本篇将会使用崩坏3的希儿作为模特进行渲染。

首先在PmxEditor中对模型进行小处理。对「眼珠」、「眼高光」材质中的「反射强度」调为100以上。并开启模型的除了眼部的其余部位的轮廓线轮廓线颜色最好设置为与模型该材质颜色相适应

反射强度

保存后,将模型导入MMD,并在MMD的菜单中的「显示」调为以下状态:

由于是无主渲的渲染,我们可直接加入MME进行渲染。

1、加入AutoLuminous4.x [自发光,当PmxEditor中材质的「反射强度」>100时,该材质自动发光](作者:そぼろ),可根据模型眼睛亮度Si参数进行调整;

AutoLuminous.x

2、(重点加入HgShadow.x [对模型模拟阴影](作者:針金P)。打开MMD界面右上方的「MME」按钮,将HgShadow文件夹中的full_HgShadow.fx文件代入模型除了眼部眼珠、眼高光、眼白)的「Main」一栏上,

并对MME操作的参数进行调整,调整范围如下:

Y(适应化,数值低时阴影会出现锯齿):5.0~8.0Rx(色相,数值越大阴影越趋向黑色):1.2~1.6

Ry(阴影阈值,可选范围为-1~1,数值越大阴影范围越大):-1.0Si(阴影浓度,趋向-1或1时阴影趋向淡色):0

Tr(阴影遮蔽距离):0

HgShadow.x

3、加入CroquisLite.x [线条化,加深轮廓线效果](作者:Elle/データP),并将Tr调为0.05~0.08

CroquisLite.x

4、加入FXAA.xSMAA.x [抗锯齿](作者:Rui),注意我们虽然在MMD面设置中并没有取消MMD自带的抗锯齿,但在一起使用一些非封闭场景时外景会变黑

FXAA.x
SMAA.x

5、加入ExcellentShadow.x [模型精细化](作者:そぼろ),虽然需要加入full_ES.fx文件才能有显著效果,但加入也会出现一定的细化效果;

ExcellentShadow.x

6、加入Diffusion.x [柔化光影,增强2D效果](作者:そぼろ),并对Tr0.3~0.4

Diffusion.x

7、加入A-screen.x [滤镜,提高画面整体亮度,模拟动画光](作者:針金P),并对Tr设为0.5~0.6

A-screen.x

8、加入o_LikeHDR.x [滤镜,HDR效果,增加色深,防止灰度过高](作者:おたもん),并将Tr调为0.5~0.6

o_LikeHDR.x

9、加入ikClutRC.x [滤镜,将低灰度转为高灰度](作者:RedialC),并将Tr调为0.7~0.8

ikClutRC.x

10、加入likelooks.x [滤镜,印象风格,能够调低画面对比度以及将画面整体颜色偏粉,强化皮肤色](作者:めめ),并将Tr调为0.3~0.4

likelooks.x

11、加入King.x [滤镜,偏紫色风格,主要是用来增强希儿衣服以及头发的色彩](作者:Wind.),并将Tr调为0.25~0.3

King.x

12、加入MotionBlurL.x [动作镜头模糊,可加可不加](作者:ikeno),并将Tr调为0.12~0.18

MotionBlurL.x

13、加入ikBokeh.x [景深效果,凸显人物](作者:ikeno),并将该效果绑定至人物模型的眼部或嘴部

ikBokeh.x

接下来我们需要加入场景模型,在加入场景模型后,点击MMD上方菜单中的「背景」,再点击「模型描绘顺序」,

点第二个

将人物模型移至场景模型前

做完这一步后,我们需要对MME进行排序。点击MMD上方菜单中的「背景」,再点击「附件编辑」,

点第一个

排序如下:

排完之后,我们就可以导入镜头以及人物动作vmd文件了。

导入后,由于有些镜头变化较大,由于无主渲情况比较难以处理模型的阴影问题,所以要尽量将光照调整至正面,并且阴影尽量贴合模型,如图所示:

镜头每一段的变化阴影位置都应该如图所示

也就是说,每一段镜头的变化,都需要对光照方向进行调整,尽量防止人物模型阴影出现较为异样的变化

然后,点开MMD右上方的「MMEffect」按钮,对「Main」栏的场景载入full_HgShadow.fx,并在「HgS_VMap」、「HgS_SMap」、「CM_NormalMap」、「CM_DepthMap」栏将场景模型取消打钩,防止出现一些MME互相冲突的BUG。

最终效果呈现如下:

最后感谢以下作者们:

model:miHoYo/神帝宇/鸽子

stage:miHoYo/落幕流影

motion:MEI

MME:ikeno/針金P/Elle/データP/Rui/そぼろ/おたもん/RedialC/めめ/Wind.

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