【小诺乃够翘】浅谈对网络爽文和精品网文的区别
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开门见山地讲吧
这次想浅显地说说个人对于网络爽文和精品网文的一些看法。
首先提一下,我个人对爽文的定义:指为了爽抛弃内涵和逻辑,简称为爽而爽。
爽文有什么主要特点呢?我认为的爽文是:
不需要太严谨的逻辑(比如开局就有来源不明的金手指;经常因为运气而各种捡宝;反派出场前逼格高但遇上主角就吃瘪)
常有一个性格较为简单,很容易让人带入的主角(主要有两种,一是性格接近大多读者,符合大众认可的价值观,这会让人有一种亲切感,因此容易带入;二是性格直接,没有太独特鲜明的特点,就像一张色彩单调的纸,读者容易将自己带入主角)
从低到高的起落反差(比如主角前期憋屈,然后因为什么原因开始崛起,走上人生巅峰,常见的有:比其他人更快的升级速度;从屌丝逆袭到后宫成群)
能满足大多读者对现实中各种压力的发泄或幻想(满足现实中做不到的事,比方说假装被虐然后装逼打脸,还有上天入地挥手灭星死而复生等等)
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然后是在一般情况下,网文对于作者和读者的基本意义是什么,换句话说就是他们为什么看(写)网文。
对爽文读者:
很简单,一般情况对读者来说,看网文的基本目的就是为了爽。我们之所以看网文,不就是为了在虚拟的世界里,补全现实中希望得到,又得不到的部分嘛。在这个高节奏高竞争高压力的社会,身心被社会搞得疲惫不堪,而天天工作学习的压力,他人的期待,上级的任务等等生活压力也让我们感到自身的渺小无力,不可避免充满疲惫感与空虚感。这种疲惫感和空虚感需要发泄的时候,现实中我们不一定能即使找到合适的发泄口。
于是网络爽文(等一系列虚拟作品)的意义就出现了。在这种状态下,爽文(这里就用玄幻为代表)里面的情节就成了一些人的发泄剂。
对于喜欢爽文的读者,网文更多的是一种快餐式娱乐用品。像喝汽水,只要没有过于致命的毒点,就只求好喝(表层的愉悦),不会考虑是否有营养。
那么对于爽文作者呢?
现在的高速社会,使许多人的价值取向不小程度上倾向了物质。这在带来更高物质经济的同时,也让很多人对精神文化的关注程度多多少少有所降低。
现在大部分网文作者写网文,其目的内外都是为了商业,赚钱(点名批评唐某)。因此他们写作的核心就是在于取悦大部分读者的快餐式阅读。
以这种态度,一般走向是迎合大众的要求:简单粗暴,人物脸谱化,套路随众化,手法小白化。
对于作者来说,爽文不需要严格的逻辑,更不需要引人深思的内涵。写作难度相对较简单,不管是写作还是阅读,门槛都较低,能得到大多读者的欢迎。但由于过于随主流,这样很难写出自己独特的风格。我想正因如此,现在大部分网文才是千篇一律的套路。加上某位“成功人士”的净网,即使是有功底的作者,这不敢写那不敢写,各种受限,这让我对中国网文发展感到叹息.........
精品网文
当然,网文中必然会有极少数作品鹤立鸡群,脱颖而出。这里我要强调一下,我一般评价作品,是不会用“人气”“评分”“排行”“票数”这类外在成就来判断它的好坏,这些只能作为参考,但不能直接决定作品优劣,我都是就作品本身内容来看待的。
我认为,称得上精品的网文,其“底盘”跟爽文没有太大的区别。但为什么它们能称得上是精品,甚至神作呢,我觉得可以从两个方面来看,嗯,同样是读者和作者。
一,读者:爽点
网文作为一种娱乐工具,无论是网络爽文还是网文经典,最基本的目的就是爽。但这个“爽”也得看是怎么个爽法,这十分考验作者的功底(我不是作者,并不了解具体的门道,只能谈谈个人浅薄理解)。
在我的认知中,网文制造爽点的方式主要有以下几种:打戏,感情戏,剧情,精神共鸣或哲理,文戏。
很多网文作者,经常选择以打戏作为爽点的核心输出方式,感情线和剧情辅之,至于精神共鸣(哲理深度)和文戏。。。只能说,或许有但不多。
举个反例,《斗罗大陆》,不谈剧情本身怎么样,基本都是靠剧情(包括了主角升级捡宝)和详细的打戏来制造爽点。感情戏与之的结合程度......至少我认为,完全是分割的。或许在它那个时代还算不错,但放到现在,只能算普普通通的小白文。要说爽点,打戏描写确实挺不错的,但剧情和感情戏很普通,而精神方面,我只感到恶心(比如主角干着一个又一个魔道行径,却认为自己冰清玉洁)。文戏基本没有,各种爽点的融合也基本没有,整体的爽点显得干瘪空乏,如同一个没有任何奶油和装饰的蛋糕。总之,这样的爽点算是非常低级。
个人认为,真正的爽正是把这些都以合适的方法,完美结合在一,不显得违和。比如《龙族二》,剧情的反转在意料之外情理之中。又将酣畅淋漓的打戏与感情戏巧妙结合在一起,互相呼应,楚子航和夏弥的塑造,路明非的决意都能够与读者产生较为丰富的精神共鸣,这就做的很好了。
又比如《蛊真人》,尤其是宿命大战,精彩的打斗描写与剧情上海量伏笔的回收,对正反各个角色的群像式刻画,跨越整个人族历史的广袤时空,古往今来众生与天庭各自的理念碰撞冲突与变化的人心,还有正反人物们各自的信念等等,以及很多人生哲理,都非常好的融合在一起。这样的爽感称得上是难以忘怀的震撼。
这就是我对爽点的看法。
二.作者:内涵与文学性
对于一部作品,除了作者功底,作者对待它的态度至关重要。如果作者在有足够功底的基础上,以打磨一尊艺术品的态度对待,第一目的在于打造自己心目中的好作品,而不是只为了商业(赚钱是次要,最重要的是讲好一个故事)。
作者保有自己的独特风格,又不完全偏离大众。在不严重超出读者阅读能力范围的前提下,追求具有艺术性和更深层次思想的作品。
其次,内涵与爽点也是相互促进的。
内涵有些时候也能作为爽点的一部分。比方说将打戏,剧情(前提是打戏和剧情本身就已经十分精彩),哲理结合在一起,如果运用的好,会让原本干瘪的爽点变得充实饱满。就像你看一本哲学著作,看到某个地方,会有种醍醐灌顶的感觉。两者结合后,感官上和精神上的爽感会有1+1>2的效果
而爽点呢?依然可以成为内涵的一部分。这就像是两个不同的听人讲课,讲的都是同样的知识,但过程是否幽默风趣有生机,对听课结果的影响是大不相同的。爽点与内涵如果结合的好,内涵会跟随爽点给人的冲击力,一同进入脑海,让人印象深刻甚至是刻骨铭心。
我不知道是否表达清楚了,不管是爽文还是经典,我认为都离不开一个爽字。但要如何打造爽点,也是件很考验人的事情。而在足够爽的同时,还能够引发读者思考现实问题,或是能让读者学到现实道理的作品,我想才称得上是精品。
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