【技能优化计划】星迹阿瑞斯
技能优化非官方消息
请以实际技能为准
切勿上纲上线
与@圣裁修诺 合作完成

【技能部分】
[星迹]启森灵王·阿瑞斯
【属性】:神草
【职业】:神盾
【极限战力】:22500
【普攻】:启明之引
【特效】:提升超物攻30%;
被动效果:
1.免疫初级负面效果,控制技,无法行动效果,气势降低效果,受到的非直接伤害降为0
2.可重生2次,首次重生时,若自身血量上限高于对手,则强化为移除无法回血重生
3.攻击与被攻击后,令身后气势最低且不足200点的精灵获得50气势(可触发多次)
【超杀技】:万木青落
【特效】:提升超物攻50%
给横排站位最靠后精灵添加盎然灵气:获得1次满血重生,若气势达到200点则立即出手1次,否则获得1次额外出手(可添加3次)
超杀后,吸引所有目标攻击自己,每次受到攻击后,令己方血量比例最低的存活精灵移除无法回血恢复部分血量
(数值等于自身生命上限的80%,该效果持续至自身下次出手前或受到2次攻击后,可触发3次)

【设计思路】
①阿瑞原本的技能,问题在于收益次数少,且总体收益不高
调整时,我移除被动加气次数6次限制,但同时增加一个限制,那便是气势不足200点时才可增加气势
原先在构想时定为“且气势不满”,后经过斟酌,考虑到与超杀技效果的搭配,将满气势改为200气势
②超杀效果次数上调至3次,且将重生效果默认拥有,再根据气势量,获得立即出手或是额外出手
整体上,都是获得1次额外的出手,气势满足条件时候能立刻出手,也就表明,需要阿瑞进行几次抗伤之后,再开出大招,这时候收益相对较好
另外在已有效果的基础上,阿瑞增加一个嘲讽效果,被攻击的同时能给存活的队友回血
这一条可以理解为我方先手时,防止阿瑞直接暴毙
假设敌方在一开始就选手击杀阿瑞,那么阿瑞的血量比例很容易是最低,便可以触发回血效果,补充损失的血量
同时因为不会复活,所以刚开始战斗时的收益,大体上不如战斗过程进行一半之后
③那么考虑到这些,就需要开始考虑阿瑞的保命能力
被动重生仍旧为2次,但是增加一条首次重生时,若血量上限高于对手,本次重生为禁回血
阿瑞背包血量约为40w上下,战斗中约45w
血量上限要超出这个值,并且有输出能力的精灵,基本为通灵师,其中有禁回血的,只有毁灭
而毁灭仅靠自身伤害,比较难一次性带走阿瑞斯
所以能看出,这一条能很好提升阿瑞的抗伤能力,但是不至于离谱
④这里有一个思路,整活玩法大于实战
那便是用带有禁回血精灵先攻击阿瑞,然后已经通灵的通灵师攻击阿瑞带走
但是这里有一个问题,常规的禁回血效果(修尔除外),一般持续2次攻击(也就是阿瑞被打2次就移除了)
所以通灵师的伤害和带有禁回血精灵的伤害都需要一点保证,这个玩法便是行得通的
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