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狂浪将至的行走图动画草稿与地图结构,以及其他一点事情。

2023-01-20 18:43 作者:季末月落  | 我要投稿

主人公的形象决定好了,地图的结构也决定了,给大家聊一下。

本来想发动态的,但是动态配图不太方便。

首先给大伙看一下行走图动画的草稿

行走图一共5帧,算上静止帧是6帧。

现在已经画好静止帧了,有一帧就能实装测试了,剩下的可以之后再加进去。

然后是地图结构。

地图的总宽大概是这张图3倍宽度,也就是说可供探索的内容不多,当然游戏的核心玩法跟地图也没什么关系,为了节省成本地图就不会再大了,甚至可能会削减。

地图结构一共分为3层,A层是背景层,B层是行动层,C层是水底层。

A层主要用途是作为展示高能的背景版

B层主要用途就是供角色进行移动

C层主要用途是用来观察什么地方可以垂钓。

可能有些老观众对这个结构就比较熟悉了,我之前制作怯懦的地图就用的是这个结构,A层墙壁,B层地板,C层是至于角色之上的遮挡物。

新观众可能不清楚,这是我之前制作的恐怖游戏“怯懦 Cowardice”


狂浪将至则是将C层做为与角色同平面,但在角色下方的类似怯懦B层地板。

然后将遮挡物做为D层,也就是云啊风啊,主要是高能所处的层。

虽然没有人问,但是我还是要着重说一下,怯懦没弃坑,怯懦对我来说意义重大,非常重要,我是一定会做完的,但是种种原因也说过很多遍了,总之做完狂浪将至,我是一定会优先将怯懦制作完毕。

最后怯懦与猎杀者的决战在我脑海中一遍遍的重复着,两种音乐激烈的交织和碰撞也一直在我耳边响起,我是真的不想画饼,我是真的想把这些变为现实,但是却又不得不对现实低头,总之我无法保证一定能做好,一定能做成我想象的那样,但是我能保证我一定会做完。

行,大概就想聊这些,行走图的绘制过程我已经录像了,等到时候全画完就发出来。

然后最对不起我那些老老观众,也不知道那些在我三年前手游解说时期,关注我的老伙计们还有没有看到现在的,最近一直在搞游戏开发,都没再录游戏解说,感觉对不起你们,这几天又录了两期骑砍2,如果有想看的老伙计,我就连同前面几期一起发到小号上。


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