【Stellaris】新战舰类型&战斗改动 22/10/13开发日志#271

大家好!
本周开发日志的主题是为《群星》3.6“Orion”更新计划的战斗系统平衡。我们将从探索更改的目标和预期范围开始,然后详细介绍我们所做的工作。
范围和意图
我们首先在开第257期日志中讨论了战斗平衡,然后在PDXCon上提供了更多关于我们早期工作的信息。从那以后我们做了更多的实验和收集了一些反馈,然后再进行更多的迭代更改。
目标
我们决定主要目标是:
在保持有限范围的同时,调整meta并改进太空作战。
提升混搭船队的强度。
使用我们现有的3D资源,改进对策和舰船设计选项。
控制这些变量的范围是至关重要的——这是为了紧紧关注舰队组成和平衡变化,而不是大规模重写舰队战斗的工作方式。并且我们目前也没有接触陆地战。
问题
我们在《群星》中发现的舰队战斗问题包括:
“先发制人”战列舰主导了游戏后期。当我们改进舰载机时,我们添加了一些“石头剪刀布”,但由于循环科技与战斗的互动方式,最终所有的问题都是谁拥有更长的射程。
脱离机制进一步鼓励了过度杀伤。
像驱逐舰和巡洋舰这样的舰船几乎立毫无用处。驱逐舰的点防御能力并不是很有价值,几乎巡洋舰能做的任何事,战列舰都能做得更好。
指令限制并没有真正完成它们预期的工作。
“毁灭堆栈”并不有趣。(指将大批部队堆叠在一起,利用绝对的数量优势碾碎敌人。)
后两个目前不在这一轮更改的范围内,将在未来的更新中进行探讨。我们现在也没有真正接触循环科技,而是专注于尝试为更大的舰船尺寸提供有用的职能。
那么到底做了什么?
改动包括:
现在可以选择船只职能来自动设计实际履行某些职能的船只,如炮艇、鱼雷等。如果你没有任何武器来满足你所选择的职能,它会用你所拥有的最好的武器。
鱼雷和其他武器现在根据目标的大小获得倍增伤害加成。
导弹已经从G槽移回S槽和M槽。
质子/中子发射器等能源鱼雷已改为G级武器,射程最小。作为鱼雷级武器,伤害已经调整为平衡,并且像新型鱼雷一样,它们对更大的目标造成更大的伤害。与标准鱼雷不同,它们目前仍然是即时打击武器。
一种称为速攻舰(Frigate)的新型战舰,是一种先进的护卫舰,可以发射鱼雷,但速度较慢,闪避能力也较低。由「鱼雷」科技解锁。
为除激光以外的所有大型武器增加了最小射程
注:目前,如果所有武器由于射程而无法开火,则舰艇不会后退。
舰载机不再拦截导弹,但将继续相互攻击。
高射炮现在加强了对舰载机的反击,而点防现在更强地反击导弹和鱼雷。舰载机更依赖护盾,导弹和鱼雷更依赖装甲。由于他们可以绕过护盾,舰载机打击其他舰载机非常有效。
作战电脑现在忽略某些武器的预期射程,并基于他们的实际负载的预期距离。“蜂拥”和“鱼雷”行为将进行冲锋,“警戒”和“线列”行为将试图停留在他们的中等距离武器的范围内,“炮击”和“航母”将试图停留在他们的最远距离武器的范围内。如果可能的话,这通常会增加船只保持在射程内的欲望。
船只现在每次战斗获得的脱离机会数量有限。当前所有引擎提供1点脱离机会(灵能跃迁引擎提供2点)一旦船的船体损害低于脱离阈值,“一击脱离”授予你的所有船只额外的脱离机会。准备躲避的民用舰船将继续尝试在每次袭击后脱离。
一些添加闪避的来源被其他效果所取代。
其他一切都改变了。我们知道的一切都是错的。恐慌,才知绝望。
更全面的改动列表可以在这里找到:
——太长了,正在制作中——
TLDR;ELI5
不同船舶类型的作用应该更有价值。基于类型的伤害的引入使得护卫舰和巡洋舰对战列舰和其他大型舰船具有潜在的危险。
然而速攻舰在没有护卫舰掩护的情况下是非常脆弱的,驱逐舰是掩护点防御的大师,或者使用“炮击”等姿态削弱速攻舰和护卫舰。
如果炮舰的炮火射程范围内有东西靠近,炮舰就很容易受到攻击,但如果有一个掩护与更远的敌人交战,炮舰可以自由发射。
每个舰船职能在星系的某个地方都有一个计数器,因此弥补缺陷的混合舰队通常更难以进行硬计数器。


如果你想要一个总结,我们这里有@MordredViking的视频总结。






我想尝试一下并提供建设性的反馈!
截至本开发日志发布之日,Stellaris 3.6“Orion”公测版应已在Steam上运行,将持续运行到本月底。
请注意,3.6“Orion”Open Beta是一个可选的Beta补丁。您必须手动选择才能访问它。
转到您的Steam库,右键单击Stellaris->Properties->betas选项卡->选择“starteris_test”分支。
别忘了关掉你的mod,它们会报错的。
由于此版本仍处于“热门”和开发阶段,预计将在这里和那里看到许多占位符图标和TODO文本。数字不一定是最终的,我们将查看从Open Beta收集的数据,以可能进行其他更改。
已知问题:
许多占位符图标和一些占位符文本。
在公测期间,所有新文本将只使用英语。
如果船只被困在武器的最小射程内,目前不会后退。
我们预计将进行更多更改,并计划在未来几周内至少更新一次测试版。
以下主题存在目标反馈线程:
战斗平衡
飞升改动(需要乌托邦)
其他3.6反馈
感谢阅读,我希望大家能喜欢Stellaris 3.6“Orion”公开测试版!
所有新增内容均为个人暂时译名,
最终翻译以官方汉化为准。