欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

AHLCG 诡镇奇谈 8循环卡回顾三

2023-07-19 19:21 作者:超级夺地者  | 我要投稿

上接cv25110105



End of the Road:2+1+2+2=7/20

挺有想法的卡

一般情况下,运转卡我们都是希望前期能够快速变现,而此卡反而设置了必须延后使用的条件,显得很别扭

为数不多的能够提供行动的卡,有一定的提高关键轮次爆发能力的潜力

在背板的情况下,对于只有一张密谋的战役第一关来说是很优秀的凑数卡

打出后会移除自身,如果和移除有相性则优先级很高。目前官方调查员中并不存在

因为是0级卡,对于能够带有Adaptable的调查员来说也有额外的相性



Making Preparations:4+4+4+4=17/20

说出来你可能不信,此卡的核心功能性在于可以作为稳定的降低自己属性的卡使用

啥情况需要降低自己的属性?在使用Will to Survive(3)的前提下假赛,就需要精确控制属性值。已经在摄影师Darrell Simmons的卡组中详细说过(cv20615346),不再重复

此卡在能够维持稳定触发的情况下相当于光环效果,如果阵容搭配合理,也能够做到前所未有的团队持续高属性过检定

尽管适用场景非常局限,但能够维持最大运转效率的同时消除抽混沌标记,对上限的提升已经达到了越级质变,且完全不存在平替



Shed a Light:4+4+4+4=16/20

属于使用就是体系核心的卡

效率方面和经典的"Look what I found!"相同都是2个,此卡多出一个远距离拿的功能

都是有条件的快速事件,两者的条件有相同点也有不同点,达成难度总的来说此卡要略高。所以带有此卡多数时候也会带有"Look what I found!"

此卡因为调查本身也能获得线索,综合效率也要略高于后者

使用减难度体系注定会占去大量卡位,因此对原本就存在关键卡的调查员来说负担很重。而调查并不是多么不可替代的功能性,如果卡位紧张则说明不适合使用此卡

所以基本只有绝对以红色卡为主的调查员才会考虑,例如邮差Stella Clark。此前也详细说过(cv19803793

作为低保选项,使用的负担比常规调查手段要更重,因此已经具有常规调查能力的调查员也基本不考虑

另外打怪的Exploit Weakness和此卡相比,性质和功能都要更差,一般不作为默认选项



At a Crossroads:5+4+4+5=18/20

和Making Preparations同属于新的Dilemma词缀。此卡是其中通用性最强的

Dilemma这个词缀是显现类玩家卡的首例,同时也共享团队限2的制约条件。这卡死了上限,在高速过牌中也无法无限次触发,且团队中还会出现竞争

这种机制之下也就导致了此类卡的上限一般很难触及这个游戏的上限

Dilemma还有一个共同特征是效果中全部包含选项。不过此卡是两个正面效果,实在是称不上“困境”。并且,此卡即使没有触及游戏上限,也无限接近

抓牌效果数值上尽管是1行动抓3,看似没啥,但在其他方面都是顶配

可以不限制站位给其他人发,并且收回行动延迟到下回合开始,也就是对于行动过的调查员或者你自己的回合中,会延迟到下一轮

这为处理紧急情况赢得了时间(此卡除了从卡组中盲抽以外,更多地期待Resourceful回收,也就是可控的),将喘息的回合向后推迟

另外,这个能力和Geared Up配合可以白嫖损失的这一行动,并且增加初始手牌以最大限度利用Geared Up的效果

发行动效果相当于2卡换1行动,对比Swift Reflexes,相当于用随机1手牌换了2资源

但同样是灵活性方面明显更加优秀,同样是可以不限制站位给其他人发,且丢手是在执行行动之后结算,行动中可以把关键卡先用掉

AHLCG中增加行动的选项非常有限且多数比较保守(否则就会无限动泛滥当然不行),此卡不仅产生行动还能发行动,这个性质就决定了注定有其一席之地

其他方面,例如过牌和资源,一般来说协调手段都要多得多。行动是底层游戏机制制约卡组上限的最后一道门槛,所有在行动上做文章的卡都必须引起警觉

可以说两个效果都是不仅限于红色卡,在整个卡池中都难找竞争对手。此卡可以说除了上限,其他方面都已经做到了极致

此卡作为1级事件卡,类似管家这种三选一组卡也可以带。实际上此卡已经成为绝大多数能带此卡的调查员出门3经验的最优先选项

对于绿色调查员来说会卡在Black Market中是为数不多的缺点



Gumption:4+4+4+4=16/20

此卡也是减难度体系的组件之一

目前通用的减难度选项中,除了原本调查就会使用的Old Keyring,还有Quick Learner和新增的Flashlight(3)这种

共同特点是都很费经验。而Shed a Light是0级卡,肯定要前期就能提供降低难度的选项。那么此卡实际上就成为了唯一选择

这种配置出门3经验大致就变成了两张At a Crossroads和一张此卡

此卡作为Innate技能卡,同时在Resourceful和True Survivor的对应范围内。使用频率还是有基本保证的

干活端除了Shed a Light,Old Keyring(3)也可能依赖此卡。因此尽管Shed a Light可以两张连打,一轮牌两次的频率还是不太够,肯定需要依赖于回收

但在后期获得Quick Learner之后,此卡的使用场景就会大幅度减少

除了干活端,此卡还能针对例如按照失败点数计算的遭遇卡,无形之中提升容错率

配合Quick Learner也能大幅度提高通过场景检定的能力

只要使用了Shed a Light就可以认为是默认选项,且优先级很高。此外的情况,因为本身并不直接提供进攻能力,一般不作为优先选项



Baseball Bat(2):2+2+2+3=9/20

不提升攻击性能,一定程度提升了容错率的升级

在红色武器中竞争力是没次数限制,在没次数限制的武器中又是常规性能最好的(相对于Meat CleaverFire Extinguisher(3)

提升幅度很小,怎么看都只能是添头,并且各种类型的代用品都比较多,因此应用场景较为局限

首先基本一定是已经会使用此卡0级版的调查员,并且不是主打手对爆发能力要求不高,或者红色到不了3级以上,在经验溢出的情况下可以考虑此卡



Old Keyring(3):4+4+4+5=17/20

多了一个次数,且提升调查效率的升级版

此前红色调查资产提升效率的选项只有Mariner's Compass,因为从属于早期的穷鬼体系,只要使用就会对卡组整体效率产生影响

而此卡则从属于新的减难度体系,性质上就要好得多

除了配合"Look what I found!"的旧用法之外,在正常使用时升级从单卡2个线索变成6个,提升极大。并且这种用法和Shed a Light方向性一致,不会对卡组造成额外负担

作为道具,有必要的话可以配合Scavenging(减难度本身也提供了Scavenging的稳定触发点)

对于一般纯红色卡组的运转能力来说,此卡提供的线索数量也相当重要,并不亚于事件卡

可以认为以Shed a Light为中心的这个体系中,能带有此卡的调查员均可以视为默认选项

另一新卡Flashlight(3),和此卡相比,缺点在于不能提供效率,以及无法自己卸掉。价值之一在于可以和其他减难度能力叠加,但如上述减难度能力基本上始终是够的,因此一般不考虑



Soul Sanctification:2+2+4+3=11/20

又一个中立永久,没有副作用,也就没有对卡组产生额外负担

这种卡注定只能是添头效果,基本上对比对象就是Observed

可以将溢出的回复转化为自己的技能值。两方面需要考虑,回复效果的使用成本和技能值收益

现在并没有可以顺手使用到随便就能溢出的回复卡。一般情况下,卡组带有的回复能力都是满足最基本要求即可,在遭遇卡造成的状态扣减之下想实现溢出回复较为困难

并且很多回复效果都是团队共享的,即使自己能保证回满,也经常有优先给其他人回复的场景

技能值方面,将1点溢出回复转化为一次性2点技能值。有个很好的参考系就是医生Vincent Lee的调查员技能,收益差不多但是后者是回复的同时顺便提升技能值,显然要好得多

如果真的是调查员非常需要提升技能值,那么比起花费高昂经验值还有前置条件的此卡,大致是不如选择同样是中立卡的Key of Ys

目前看来就是纯的后期添头卡,且因为对卡组结构有要求,优先级一般还不如Observed


AHLCG 诡镇奇谈 8循环卡回顾三的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律