2021夏季个人游戏记录式专栏


本专栏是2021年5~7月夏季范围的个人游戏记录

2021.05.26
「Huntdown」-Easy Trigger Games
评分:★★★★☆☆[优秀]
可以双人合作也可以单人的横版射击过关类游戏,整体风格是比较朋克的,最后一关和别的关不一样多了一个日本武士风格,最出彩的大概是武器设计了,子弹数的设计在狩猎里很契合,这样可以让你被迫几乎用一遍游戏内的所有武器,用着用着你就发现,居然每个都这么好用,有点大逃杀的感觉了,在你没枪的时候,随便一把枪都是好的,难度中等,如果细心一点慢慢玩很容易通关,BOSS设计还可以,系统挺简单的情况下能设计出20个各有特色的BOSS真的挺不错的,其实不光BOSS,关卡设计也很有特色,挺不错的游戏。


2021.05.26
「Carto」-Sunhead Games
评分:★★★★☆☆ [优秀]
没有全收集,游戏玩法非常特别非常有想法,本以为这样的设计会很难,其实还好。关卡和系统融合的很好,没有脱线,国产游戏的问题都没犯,真的挺不错的,剧情一般,不过不重要,有些地方优化不是很好,一卡一卡的。


2021.05.27
「INMOST」-Hidden Layer Games
评分:★★★★☆☆ [优秀]
最后结局很过瘾,把我之前几次差点猜出剧情的优越感直接打没了,没想到故事是这样的,游戏视角分为了三个人阐述,各有各的特点和玩法,解谜做的挺不错的,不难(主要是提示多)战斗也不难,其实剧情本身也没有那么好,主要是叙事手法真的绝了,音效和音乐算是顶级的了,和画面的结合简直就是完美,绝对是我见过最好的像素表现力(上一个最好的Katana Zero)最后提一嘴,这游戏是两个人做的哦。


2021.06.03
「CrossCode」-Radical Fish Games
评分:★★★☆☆☆[一般]
已弃坑,游戏人设剧情是亮点,可惜我不喜欢这种太复杂的系统,做主线要练级,不舒服。


2021.06.05
「Timespinner」-Lunar Ray Games
评分:★★★★☆☆ [优秀]
绝对算得上是优秀的银河城游戏了,剧情在同类型游戏里算是比较拔尖的,战斗系统和刻印一模一样,中期体验不错,后期后劲不足,偷懒情况严重,有特别多重复地图和怪物,难度过于简单,不过玩着还不错,最后没有全收集,只打了一个结局,没动力了


2021.06.05
「Mega Man Legacy Collection」-Capcom
评分:★★★★☆☆ [优秀]
洛克人啊没什么好说的。


2021.06.10
「Rhythm Doctor」-7th Beat Games
评分:★★★★★☆ [特级]
第一个五星,目前是抢先体验,等正式版出了如果能加两大关直接六星,唯一缺点就是没玩够舍不得,非常好玩的游戏,没有任何瑕疵和问题,难度还行,毕竟我通关节奏天国三部曲,上手比较快,非常好的游戏没什么好说的,买就完事了。


2021.06.11
「Mind Scanners」-The Outer Zone
评分:★★☆☆☆☆ [低级]
没什么好说的,以为是和别喂食猴子或者请出示证件一样的神作,其实内核lj的一批,无聊至极的连连看游戏,选择都模模糊糊的,不好玩,不好玩。


2021.06.11
「Assemble with Care」-ustwo games
评分:★★★☆☆☆ [一般]
过于休闲了,77分钟通关,剧情老套,旅程太短,就玩还不错,全游戏最出彩的片段是刚开始的时候,不建议购买(打折另说)


2021.06.12
「Owlboy」-D-Pad Studio
评分:★★★☆☆☆ [一般]
可玩性不高,地图都是空岛非常容易乱套重点是没有地图,没有地图!一般。


2021.06.15
「It Takes Two」-Hazelight
评分:
★★★★★★ [天神](科迪)
★★★★☆☆ [优秀](梅)
在任天堂以外的工作室居然能玩到任系的游戏,而且丝毫不输任系,唯一的缺点大概就是一个人玩不了,今天年度预定一个席位,这游戏太完整又太丰富了,我真都害怕制作人头发掉光(以上是科迪的评价)
不喜欢剧情,非常讨厌书,科迪总是在小游戏虐我,气死了!!!而且小可爱还死掉了,没见过这么过分的游戏,差评!(以上是梅的评价)


2021.06.20
「Monster Hunter Rise」-Capcom
评分:★★★★☆☆ [优秀]
说简单点,能联机的话体验上升一倍,单机就是自己找罪,一直重复并且孤独的刷刷刷,和世界一个尿性,还不如世界,解锁古龙必须,注意是必须联机打集会所,单机打难度高,并且很墨迹,百龙夜行很无趣,最后五小时的体验是痛苦的,不过前20小时还是很愉快的,所以可以给个四星,我不适合这个游戏,并且以后不会再买任何一作(除非有人一起联机)


2021.07.01
「Super Mario Odyssey」-Nintendo
评分:★★★★★☆ [特级]
奥德赛,成就无数的游戏,任天堂铁粉,玩了40小时,我不可能违心的说这个游戏不好玩,事实是他真的很好玩,但是我真的没有收集全部月亮,我不怕难,但是就是没有收集齐,失去意义了,虽然我知道不能这么比,但是旷野之息不会给我这种感觉,他是无脑的六分,所以奥德赛只能五分了。事实上五分并不低,这是我第二个五分。


2021.07.16
「Paper Mario:The Origami King」-Nintendo
评分:★★★★☆☆ [优秀]
没通关,所以也没收集,说实话我不知道为什么玩不下去了,可能不对胃口吧(废话)BOSS战设计不错,杂兵战设计真的过于无聊,引导做的真的很不好,经常卡关,如果没什么游戏经验的人玩会卡关卡的怀疑人生,不过优点绝对更多,我没能玩下去绝对绝对是我的问题,剧情优秀细节完美,老任给的宣发太少了,这个游戏值得更多。


2021.07.06
「龍が如く7:光と闇の行方」-SEGA
评分:★★★★★☆ [特级]
在玩过GTA和热血无赖之后,我发现我对黑帮题材的剧情驱动游戏好感真的爆炸,如龙7是如龙七部正统续作之后的新尝试,新地点新主角新玩法,也是正好是之前没玩过的人的首选,剧情真的很棒,可惜我还是对回合制RPG无感(除了八方旅人)为了看剧情我只能开修改器,我觉得主线之间去练级是一个很蠢的事,特别是剧情高潮的情况,而且读条真的好多,动画和动画之间还有读条,反正贫穷感扑面而来,但是这丝毫不耽误这是一个非常好玩的游戏,反正我是XGP白嫖的,SEGA可以的。


2021夏季总结
一个前半段被独立游戏包围后半段大厂大作的季度,主要原因是从MHR开始我就把Switch买回来了,在经历了今年上半年几乎全是steam独立为主的游戏生活之后,我也重新找回精力来玩一个接一个的大作,这个季度总体来说还不错,不过缺少一个完全喜欢的独立游戏,以前空洞骑士,蔚蓝,武士刀零,茶杯头过渡的平缓,要说印象深刻的只能说的节奏医生了,可惜太短了所以在我心里他只是五星,一个不玩独立游戏的游戏玩家注定会被大厂熏陶的太注重画面的,独立游戏的存在不光造福玩家,行业内能有这样一个群体,是所有业内人的福分,我喜欢独立游戏,以后也是如此。
再说说大作,季度唯一一个六星我给了大作里厂最小的双人成行,纯粹的游戏在现在太难得了,在老任之外居然有这样的设计功力,如果真的有一天任天堂和Hazelight合作,那希望f***奥斯卡哥可以和藤林一样被老任重用,MHR中规中矩,第二次玩奥德赛还是在全收集阶段退坑了,纸马我在单独里也说了,小怪战过于无聊了,如龙算是这个季度的超级惊喜了,期待如龙8,最后是我自己自嗨的季度排行版,图个乐。

2021夏季友情分游戏【最公正的不一定是我最喜欢的】
「龍が如く7:光と闇の行方」-SEGA
如龙8明天出吗?
2021夏季最烂游戏【字面意思,没有最烂只有更烂】
「Mind Scanners」-The Outer Zone
我都不如用这个时间去打守望先锋
2021夏季最佳游戏【字面意思,各方面可能不是最佳但是整体最佳】
「It Takes Two」-Hazelight
没错,任系游戏打败了自己