《CULTIC》被我通关一遍
9月30日闲来在Steam上浏览游戏,感觉这个游戏和以前玩过的《原谅我,父亲》应该是一个类型,而且画面看上去就是那种所谓的“复古风格”,就是和90年代后期的《毁灭公爵》、《影子武士》及《血祭》等游戏那样用纯“像素”马赛克堆积而成的画面,我就顿时来了兴趣,并入了库。玩完《三国群英传8》后11月9日开始玩这游戏。经过几天的奋斗,终于在昨天(11月13日)晚上以“Standard”(普通)难度第一次通关了此游戏。
为了很好的了解和通关此游戏,我在B站上找到某人发布的此游戏“全隐藏”流程视频,照着一关关的过,一共有十大关,流程很长(视频下有人竟然评论说“流程短了点”,真是良心大大地坏透了),一遍通关下来,只有第6关达成了全隐藏点收集,别的关或多或少都没能完成。为了轻松通关此游戏我曾多方在网上寻找修改器,没有管用的,用CE自己改只能修改弹药,生命值怎么改也改不了,看来此游戏作者为了防作弊也是费尽了心机。我用百度翻译把部分菜单翻译了下,发现里边有个“Modifiers”(修改器)选项,到里边看到只有一个开启无限弹药的功能,而没有无限生命的功能,生命值选项只有一个“禁用健康恢复”,这不是坑爹吗?而且第五关和第十关是不能存档的,当时还不知道有开启无限弹药功能的时候第五关是用CE把弹药改多失败三四次才过的,这关最后会有一辆坦克闯进大门,又不时有坏蛋无限刷出,失败多次才最后靠近坦克狂放榴弹枪才过的。第十关是打一个占一面墙的大怪,几支触手无处不到,两面又不时有敌兵刷出,燃烧弹无处不在,先打他的头迫使他“肋骨”张开,再打他的心脏他的生命值才会真正掉,打一会肋骨就会合住又要重新打他的头。这样反复三四次才能打死他,而我基本在第三次打他头的时候血就掉没了。最后我看到还有按“H”键使用备用血包的功能,最后用修改备用血包值的方法才战胜了最终BOSS骷髅触手怪。
虽然抱怨了那么多,这游戏总体来说还是挺好玩的。这游戏虽然是一条线走到底,找钥匙开门的传统射击游戏玩法,但很多场景是开放的,有一定的自由度,玩家可以运用自己的打法来过关。比如我碰到坏人多的时候就采用“龟缩”打法,碰到电锯肉男就上到高处或卡住他的办法来轻松干掉他。刚开始玩不知道怎样跳到远处的平台上,后来读了篇别人写的攻略才知道按左“Shift”键可以加速跑就能跳得远了。这游戏里还有一种坏蛋具有“法术”功能,他们会发动两种法术,一种是“地震”,一种是“操控术”控制物品砸你。刚开始玩在矿洞里碰到莫名其妙地震时就掉血的情况,我以为是矿洞里有地震意思是提醒你不要往前走了,玩到后来光照明显的地方才发现有种头套白色麻袋的怪浑身抖动伴发地震,才知道原来是有妖怪作法术才造成的地震伤害。进而又发现总是有些场景会碰到油桶、木桶、板凳等物漂起来砸你,起初我以为是游戏制作人为了加大游戏难度而故意恶作剧搞的,后来才知道原来也是法术妖怪在作怪。
这游戏还有“生存”模式,目前共有4张地图供玩家挑战,我都试玩了下,在没有修改器辅助的情况下很快就输了,根本玩不下去。据说这游戏这只是第一章,还有第二章还未开发出来,如果真有续作有条件的话我还是会买来玩的。
以上就是我总结的此游戏的主要内容。最后附上这游戏的一些重要菜单项目翻译。
《CULTIC》各项目主要菜单项目翻译:
主菜单不明白的项目:
Survival =生存
Scene Select =场景选择
设置下菜单:
Gameplay =游戏设置
Controls =控件
Gamepad =游戏控制器
Accessibility =可访问性
Set Resolution =设置分辨率
Fullscreen =全屏
Windowed =窗口化
Borderless =无边框
Center HUD =中央HUD
VSync =垂直同步
Field of View =视野
Brightness =亮度
Ambient Light =环境光
Crosshair Size =交叉头发尺寸(准心大小)
Quality Options =质量选项
Render Scale =渲染比例
Color Filtering =颜色过滤
Dithering =抖动
难度选项及“Custom”菜单:
Casual =随便的
Standard =标准
Hard =坚固的
Very Hard =非常困难
Extreme =极端
Custom =风俗
Base Difficulty =基础难度
Modifiers =修改器
Disable Health Regen =禁用健康恢复
Infinite Ammo =无限子弹
Load Preset =载入预置
Save Preset =保存预置
Start Game =开始游戏
生存模式中的一个选项:
Submit Scores to Leaderboard =向领导委员会提交分数