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七日杀A21更新内容

2023-06-29 18:49 作者:深蓝de雨滴  | 我要投稿

A21更新日志

环境美术环境团队设计、制作和应用数百种基于物理引擎的高清环境物品,这些物品丰富了游戏世界,让人感觉身临其境。新的着色器更是点睛之笔,让一切绘声绘色。 以下是一些已经更新的物品类别。整套斜坡块整套平板块整套墙块商人营地物品军事物品生物危害物品自然物品门标志工业物品商业物品教堂物品医疗物品建筑物品家具照明物品装饰用车辆墙壁装饰玩家自动售货机工作台熔炉化学台营火英雄级奖励箱。 新的门推出一系列令人兴奋新的门,包括备受期待的双开门!此外,门在受到破坏时会逐渐损坏,从而出现一个可用于射击或近战攻击的门洞。不过要小心,因为某些门即使没有被完全砸掉,但破洞已经足够大,甚至丧尸可以直接穿过! 搜刮容器更改 现在可搜刮的物品在搜刮前后会呈现出不同的外观,搜刮清空后,垃圾袋、背包和鸟巢等较小的容器将直接销毁。而衣柜、桌子、文件柜和枪支保险箱等较大的容器被搜刮清空后,就变为打开的状态。幸存者搂一眼就知道不用再去搜了。 世界水效果 我们对水的视觉效果进行了优化,使其呈现的效果更像流体,不再是半固体块形状。我们重制了水模拟器,以提高性能,减少网格资源占用,并呈现出更一致和自然的流动效果,特别是湖泊和河流等大型水体。 环境陷阱 游戏增加了一个环境陷阱系统。如之前演示的关停着火的燃气管道。当这些陷阱处于活动状态时,会对靠近的人或物造成火灾伤害。 残骸 更多的丧尸适配了新的残骸系统。 新建和重制了大量建筑 A21中添加了大量新的物品和692个新形状,这些新内容被用来丰富了游戏中的每个建筑。探索每个建筑都会获得船新体验。75+个船新的任务建筑。大多数建筑(约400个)都支持新的感染任务。新随机世界生成设计–--路边建筑。更新固定地图Navezgane৹地形更新৹加入新的建筑৹建筑perishton_city_blk_01至05(重制瓷砖)(译者注:瓷砖系统是指建筑的随机系统,每一个建筑像瓷砖一样随机贴在允许生成建筑的地方)৹建筑perishton_city_blk_06(新瓷砖)৹建筑perishton_tunnel_01&02(新废墟建筑)৹建筑departure_city_blk_plaza(重制废墟建筑) 建筑和地形难度改进

当您进入一个建筑时,HUD弹出窗口显示其名称和难度等级,红色头骨表示该建筑难度。这些建筑的名称也将出现在商人的任务文本上。 当你进入新地形时,会看到表示该地形难度的橙色头骨。 森林–0

燃烧地(仅在Navezgane中)–0.5

沙漠-1

雪地-1.5

废墟-2

建筑和地形的总体难度由红色和橙色总数表示。所以,同一建筑在废墟中的难度将比森林中更难,并且有更高难度敌人和更好的战利品。修复了多人游戏时游戏难度提升的一个错误。现在多人游戏的难度更加平衡合理。 感染任务 增加了一个新的任务类型,感染任务。感染任务最低为二级任务。系统选择一个支持的建筑,并在其等级上加1。在感染任务中,僵尸数量会成倍增加,造成更大的挑战。最后,它会奖励你一个特殊的战利品箱,很大几率会出现在最终的奖励房间里。五级建筑成为感染任务时,会变成六级难度。

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