《邪恶冥刻》能打破第四面墙的卡牌佳作
《邪恶冥刻》是一款充满了暗黑风格的卡牌策略游戏,是由作者Daniel Mullins继《小马岛(Pony Island)》和《六角疑云(The Hex)》后,所开发的又一款脑洞大开,让人即便是在上手demo后,也能达到沉迷而不能自拔的程度的”诡异”作品。

始:肉鸽,地牢,普通的打牌游戏
刚进入到游戏的时候,它就表现出了异常:玩家不能点击新游戏按钮,只好无奈地选择继续游戏。

接着玩家就出现在了桌面上,被对手告知要打牌(一言不合就打牌是打牌界的基本素养)。打牌的规则很简单,概括起来就是:召唤怪物,打爆对面,生命值掉得越多,天平就会越倾斜,哪一方先倾斜到头,哪一方就宣布失败。由于加入了维持血量平衡的天平,玩家跟AI的血量就由传统的固定点数变成了随机点数(哪一方血量越少=另一方血量就越多),因此第一眼给人的感觉蛮新颖的,实际上玩起来跟同类地牢类卡牌游戏差不多。不过就其中”通过牺牲下级怪物来召唤上级怪物”的召唤方式,倒是让我有了一种在玩《游戏王》的既视感,搭配游戏本身的黑暗题材,这简直就是一场赤裸裸的「黑暗游戏」啊。


如果你没有玩过游戏王也不要紧,游戏内含有详细的教学,保证每一个接触的玩家都能在短时间内快速上手。打牌的整体趣味性还是很不错的,提供了多个不同类型的卡组可供玩家自由搭配,三位BOSS(矿工,渔夫跟猎人)设计得还很出色,自带的主动技能也完美地符合其人设,进而营造出了强烈的代入感。



当然,不用担心难度是否硬核,事实上这款游戏的难度特别的亲民,原因有两点,其一:玩家每次死亡后会被要求做成新的卡牌,卡面的数据完全由死亡时现有卡组来决定,有机会制作出强力的卡牌(比如本人就制作了一张既会飞行直接打对手,又会潜水躲避伤害,0费4/6的卡牌,通过继承能力的方式获得螳螂神的3向攻击,再搭配松鼠搜锁牌,开局就能取得每场战斗的胜利,直接封神!)。

其二:玩家可以通过额外探索的方式获得更多有助于闯关的道具跟卡牌,这种额外探索的方式正是接下来所要讲的解谜部分。
中:不仅仅是打牌,它还包含解谜要素
在打牌的非战斗期间,玩家可以离开桌面,在打牌的小屋子里随意闲逛。此时画面会变成第一人称视角,通过按下wasd键的方式可以选择面朝或前进的方向,进而在小屋里进行移动探索。在探索的过程中,玩家会遇到几个小谜题,比如时钟怎么转,笼子里的狼怎么回事,以及如何获得松鼠手里拿着的小刀等。





考虑到存在剧透的关系,这里就不作如何解谜的说明了,建议自己动脑去破解,这样会更加有意思。解谜后通常会获得两种道具,除了有利于打牌过关的卡牌外,另一种就是真正地用于过关的关键性道具,比如其中相机胶卷跟小刀就是必不可少的。还记得之前没有新游戏按钮的那件事吗,你以为打牌在获得胜利的时候就是游戏的终点,殊不知,这才是游戏真正的起点!


末:没想到吧,其实它是META游戏
经历千辛万苦,可算是完成了新手教学战胜了打牌对手后,玩家终于可以如愿以偿地开启新游戏了。这时画风会突变,变成像素RPG冒险,虽然很快得知还是离不开打牌,但是活动的空间变得更大了,可供探索跟解谜的内容也变得更多了,就连牌组还得到了进一步的丰富,不仅仅有原先的利用血量跟骨头的普通召唤,还有涉及到电量跟宝石牌的机械跟魔法召唤。





这仅仅是冰山一角,越往后面玩,越来越多的META元素也会加入其中,比如打牌时要求选择玩家电脑里面的文件跟将steam好友拿来作为卡牌进行战斗等,对于喜欢META类游戏的玩家来说,相信本作一定会给你带来不一样的惊喜跟震撼。至于游戏内外所隐藏的各种秘密,实在是太过于复杂,感兴趣的玩家可以去各大视频跟讨论区看看大神们的解析分享吧。



总结
综上所述,这是一款基于卡牌玩法要素的元游戏。无论是闯关解谜,还是研究剧情跟秘密,亦或是单纯的跟四位冥刻者打打牌,都能给玩家带来很不错的游玩体验。脑洞巨大,内容丰富,可玩性相当高,称它为年度最佳卡牌游戏,我觉得一点儿也不夸张。
