赛尔号“吃鸡”要来了?BOSS新关卡猜测!


赛尔号“吃鸡”关卡要来了?BOSS新关卡模块猜测!
(本文内容仅代表玩家个人猜测结果,仅供参考,可能与游戏实际有出入,请以实际情况为准。)
文章背景
绝地求生是一款大型多人战略型枪战游戏。一场最多100人,在飞机跳伞选择落点位置,在游戏刚开始玩家都是没有武器的,在赤手空拳的情况下落地捡装备。在一段时间内地图的生存面积会逐渐缩小,在圈内安然无恙,在圈外会掉血。在生死对战里存活下去,最后存活下来的那一个/队人赢得胜利。在玩家胜利时,屏幕上会出现“大吉大利,今晚吃鸡”这八个字,因此,绝地求生也被称为“吃鸡”游戏。

“吃鸡”游戏深受玩家们喜爱,一直具有较高的热度,因此出现了很多衍生元素。如今,赛尔号中也即将出现具有“吃鸡元素”的BOSS关卡。

2019年10月左右,赛尔号的BOSS关卡开启了模块化的时代,目前很多主线剧情BOSS的挑战关卡都是模块化的,具有固定的套路与相似的规则。
比如余罪魔女,它是一只比较靠前的模块化关卡BOSS。模块化可以大幅降低重复内容的开发成本,提高开发效率。这种关卡不仅是为某一只精灵而设计的,而是为了一类精灵才设计的。

本文中将要讲述的新BOSS关卡也是这类模块化关卡的一员。目前(2020年6月18日)这个新关卡模块还没有实装进游戏,但是已经可以开放浏览一部分内容了。
推测一下,该模块化关卡可能出现的时间是近几周,最早就是这周五(明天),最晚则是端午节更新之后的几周以内。(下图中圈起来的日期为赛尔号页游更新时间。)(以上只是推测,请以实际情况为准。)

接下来,就进入正文,详细解析一下关卡模块的内容吧。
操作界面

关卡界面分为好几个部分,上方显示敌我状态,左边是要挑战的BOSS,右边是赛尔目前所在的地图(由于太长,所以有左右翻页按钮),下边是赛尔的生命值、剩余敌人以及目前的BUFF与各种道具。
游戏规则

(1)通关目标
消灭所有敌人,赛尔存活到最后。“大吉大利,今晚吃鸡!”

(2)生命数值
① 初始数值为100。
② 攻击敌人时会遭受来自敌人的反击,扣除1点血量。
③ 使用药剂可以回复血量。
④ 每10回合会缩小一次可活动范围,在可活动范围外移动会扣除血量。

(3)玩家动作
① 每回合可以移动1次。
② 在移动的同时可以攻击1次或者使用1次道具(二选一)。

(4)移动范围
① 初始情况下,每回合只能移动1个单位。
② 在获得Buff(增益效果)的情况下,可以任意移动到周围4×4单位内的任意1个格子。
③ 在获得deBuff(负面效果)的情况下,冰冻2回合,无法行动。
④ 每回合最小的移动范围为0个单位,最大的移动范围为3个单位。
⑤ 地图最大范围为7行,22列。

⑥ 周围4×4单位内的格子是以赛尔为中心,向上下左右四方延伸4格(包括赛尔所在的中心格子)所形成的正方形区域,也就是四个方向再往外画三个格子支撑起的正方形。

4×4的格子范围计算规则如下图所示,同理,6×6的格子范围就可以类比一下了。

(5)敌人信息
① 初始敌人大约有15个,需要将它们依次消灭。
② 遇到敌人,如果玩家选择攻击,需要进入对战,战胜左侧的BOSS精灵才可以攻击敌人。
③ 敌人每回合都会移动,位置不是固定的。
④ 像玩家一样,每个敌人有一定的血量,不是只有1滴血;当然敌人的HP也不会像玩家一样这么多。

⑤ 战胜目标格子的敌人后,可以随机获得该格子所在位置的道具,也就是所谓的“舔包”。

(6)敌我状态
① 回合操作状态
在该状态下,可以显示目前可以行动的回合数,玩家可以选择攻击目标或者使用道具,以及是否进入下一回合。

② 敌人行动状态
在该状态下,敌人开始行动,会移动位置;如果敌人被玩家攻击,则会进行反击,对玩家造成伤害。

③ 等待对战状态
在该状态下,等待玩家战胜左侧的精灵(BOSS挑战),在此之后就会对敌人造成伤害。

(7)“毒圈”信息
① 三个等级
毒圈一共有大、中、小三个等级。

Ⅰ 大毒圈
大毒圈的范围为以赛尔为中心的周围4×4单位的格子(范围判定方法见上文段落(4)⑥的讲述内容),总共有49个方格。(3+1+3)×(3+1+3)= 49。
Ⅱ 中毒圈
中毒圈的范围为以赛尔为中心的周围3×3单位的格子,总共有25个方格。
Ⅲ 小毒圈
小毒圈的范围为以赛尔为中心的周围2×2单位的格子,总共有9个方格。
② 两种状态
毒圈有两种状态,一种表示现在的毒圈,为橙色;一种表示下次变化的毒圈,为蓝色。
Ⅰ 现在的毒圈

Ⅱ 下次的毒圈

道具图鉴
(1)BUFF效果
① 冻结(负面效果)
道具效果:冰冻2回合,无法行动。

② 闪电(增益效果)
道具效果:可以任意移动到周围4×4单位内的任意1个格子,有可能会持续4回合,也有可能是其他回合数。

(2)装备道具
① 护甲盾牌
道具效果:在受到敌人攻击时,可以减免一定伤害;护甲分为3个等级,分别是蓝、黄、红护甲;穿戴护甲品质越高,被攻击时扣除的血量越少。
Ⅰ 一级护甲(蓝色)

Ⅱ 二级护甲(黄色)

Ⅲ 三级护甲(红色)

② 望远镜
道具效果:赛尔的可视范围由周围4×4的格子变为6×6的格子。

(3)武器道具
① 拳击手套
道具效果:对敌人造成最普通的、最基础的伤害。(吐槽一下,这张图片好模糊呀。)

② 平底锅
道具效果:可以对相邻格子的敌方单位造成伤害。

③ 战术手枪
道具效果:可以打相邻5个格子内的敌方单位。(这手枪厉害,射击距离比步枪还远)

④ 突击步枪
道具效果:可以打相隔1~3个格子内的敌方单位。

⑤ 狙击步枪
道具效果:可以打相邻的3~6个格子内的敌方单位。

(4)药包道具
① 虎皮膏药
道具效果:可以回复少量生命值。

② 紫色药剂
道具效果:可以回复适量生命值。

③ 红色药剂
道具效果:可以回满生命值。

提示文本
在进行游戏时,可能会弹出以下提示文本。

(1)没有可攻击对象!
(2)安全范围缩小,请尽快向安全范围移动!
(3)获得了冰冻buff,2回合内无法行动!
(4)获得了闪电Buff,持续4回合!
(5)请先战胜左侧精灵,获得行动机会吧!
(6)没有可攻击对象!(与第1条触发机制不同)
(7)被冻住了,本回合无法行动,快进入下一回合吧!
(8)获得了冰冻buff,n回合内无法行动!(与第3条触发机制不同)
(9)获得了闪电Buff,持续n回合!(与第4条触发机制不同)
(10)本回合移动过了!
(11)距离太远,暂时还不能到达哦!
(12)没有可行动目标了,建议进入下一回合。
(13)重置本关卡所有进度,包括剩余行动回合,确认重置吗?
(14)今日可挑战次数不足,是否快速获得?
文章结语
这种关卡的确是一种创新,很好地将“吃鸡游戏元素”与赛尔号BOSS对战结合了起来,既有创新性,也有“本土特色”。
关卡非常有趣,要素丰富,需要玩家有一定的信息处理、道具分配能力;也具有一定难度,如果要通关可能需要付出一定的时间与精力。
我猜测,如果到了游戏实装推出这类关卡的那一天,玩家们对这类关卡的评价也会是“两极分化”吧。一部分人会认为这种关卡挺好玩的,表示“双厨狂喜”,玩得不亦乐乎;一部分人则会认为这种关卡太费脑筋了,表示只想快速简单地通关获得精灵。

关卡就摆在大家面前,不如去尝试着享受游戏的这个过程吧,玩“吃鸡”也是玩,打BOSS也是玩,自己开心就好了,至于能不能得到精灵本身,建议也不要太过于着急,慢慢来总会有的。游戏嘛,是用来玩的,不要当作负担。这个关卡挺好玩的,但愿BOSS特性不会太苛刻吧,BOSS打起来简单一些,关卡就不会那么难了。
文章整理匆忙,游戏内容浩瀚,本人水平有限,学术知识浅薄,无法倾尽描述,不敢担保准确,还请各位看官多多包涵。
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最后,祝大家游戏愉快。