欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

浅谈库洛游戏运营现状及与幻塔等友商对比

2023-07-15 14:46 作者:ApoKrytia  | 我要投稿

本来发动态的,改专栏好了方便我还要修改,虽然大概也没啥人会看,比较随意抒发。

之前动态有说二游做久了要有大项目,让玩家有归属感,因为二游很无聊、卷数值,不这样做根本玩不久,游戏出的东西也乏善可陈,这也是为啥大都得靠瑟瑟或角色,或游戏外的体验留人。然而战双发这毕业曲在干嘛,整个曲风也没法奥斯军校的格调(虽然我觉得空花也就个fw,赶紧出慈悲者来)。 


崩3在过嘉年华,你的好外包VS跟人散爆在上海开音乐会,联动普罗米亚吊打黑岩这老东西,开了测服全是强度节奏,一群穷逼学生恨不得低成本把旧角色薄纱,不过我从12月深痕S+以来,包括3S囚影都是靠小月卡战令顶多比值大于35礼包,就涂装才又氪1单的,大不了放弃森息,把拉弥亚升到3,等哪天台服1档打不了,深痕被薄纱也差不多了,反正台服运营也很拉垮。库洛你有能耐想留人,保谁还用我说吗,是谁把你二次救活,虽然你连专门出个周边来卖都不做,一直给一些白嫖人/厨子福利。 


现在只觉得有些玩着战双这种环境却看不起幻塔的人真的挺小丑,玩着完全下位版倒是很符合我对库洛的想象,商场上吃尾气,职场上当跳板,好高骛远还自我感觉良好,都快4年了还没着手改善你这逼畸形环境,而人家幻塔1年就开始处理,虽然还有路要走但至少有效,至于米家我最前面已经说了他们会做什么,出的玩法也比你库多,你甚至让我开始感到当初弃崩留双很小丑,当然我现在有幻塔就不会再去玩又贵又没料的下位产品了。 


幻塔我给的时间也不会很长,目前可见的大饼除了该有的版本内容外,应该就补足游戏剧情的系列动画。接下来移动端包括主机单机市场会更卷,哪天我或许就停周卡了,但还是会持续玩反正不怎花时间,玩长线运营游戏只看几个面向,技术、引擎、公司背景和资源、产品的战略地位,决定其发展性和上限,只要没啥大雷点就会继续,这也是为啥现在二游我只看虚幻项目的原因。


幻塔作为完美世界利润极高(约30%,详细找股东财报)及与公司整体保守对比较为激进项目的试验场、初步踏入二次元赛道的拓荒者、首个跨平台虚幻项目,资源倾斜及重视程度是会越来越高的,端看后续画饼及成效,然后异环的出现是否如鸣潮对战双这般极大影响幻塔研发。有些人看着流水唱衰或是觉得幻塔被抛弃的真的可以省省,PC端和第三方平台都没计不说,库洛或米家这种出一款就摆烂一款的真不配碰瓷。


先这样了,没写过专栏临时改的,不怎严谨。



浅谈库洛游戏运营现状及与幻塔等友商对比的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律