Minecraft模组 2 详细处理项目
玩家模型分为4或5个部分:面部,躯干和脚或头、躯干和脚,左手和周围肌肉,右手和周围肌肉
动作新增:在进入攻击、进入潜行时会有一个动作变化阶段,这一个阶段受到攻击会有特殊判定。增加潜行时穿过复杂地形、在边缘保持站立的动作
攻击时的动作变化,可以看到玩家的手
增加覆盖方块的表面纹理,所有破坏都会作用于表面纹理,产生掉落方块。表面纹理也包括动植物
植物有单独的划分,类似动物,进入攻击会对其造成伤害,将植物直接摧毁。纹理性地形会在被破坏而未被摧毁时沙沙动摇。树木是与方块关联的植物,成长产生方块,附着于方块
世界生成更多的挑战性遗迹、boss战
附魔与状态改为作为依据的类型数值向上或向下的调整,攻击伤害会互减负值后计量一个量
怪物为腐化、亡灵、虚空、元素、变异生物的基础形态
boss战做得好的话,可以补齐上古卷轴的遗憾