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我做UP一周年~

2023-08-07 21:09 作者:花开未果的桌游空间  | 我要投稿

今天B站提醒我做UP一年了,想想还是矫情地写个总结~决定做UP时没期待太多,想先做半年看看。发视频后2天,粉丝破千,受宠若惊,立马决定至少做一年,不负粉丝期待。如今算是坚持下来了~给自己鼓个掌!后面更新频率应该会佛了,我也有其他想做的事情啦~

开始总结!先抛数据,这一年做了145个视频,其中原创47个,共推荐了53款游戏,TOP盘点30个,共19个主题。桌友记22个,采访18位朋友。

截止现在粉丝数4625,累计视频播放量41万,单视频最高播放量5万。B站后台算上所有收入这一年1200块。我做了48次视频互动抽奖,5次专属充电抽奖。

做视频后,花费的邮费没记录,不算太多。但是为了更好地剪视频,我特意买了一台MacBook Pro……不剪视频的时候基本闲置(哭)…… 还买了无线麦,用了几次效果太差直接扔了。也换过几个手机支架,反正做视频就是感觉好玩,用爱发电而已,不指望赚钱。


开始做视频的方向就是想扶持原创,因为当时疫情闲着无聊,自己也做了一款原创桌游(花花便利店)、顺便盘点TOP10给大家分享一些桌游心得,以及乱七八糟的一些闲聊节目~下面依次总结一下~


关于原创~


这一年,提供给我实体桌游,让我参与测试和宣发的原创100+款,最终做成视频的53款,很多桌游真的不够成熟,让他们继续往前走还不如直接劝退……当然我也成功劝退了一些。

有些桌游我测试后提了很多意见,截止我做视频的时候可能也没打磨成熟,有些因为我也不太懂只做了开箱,有些在介绍后会加入我自己对优缺点的看法。尽量让设计师能够有所收获,也给粉丝提供一个真实的视角。收到的桌游样品我经常在家先测试。

后来队友问我:这款是你买的,还是别人找你做视频的?

我:有啥区别么?

队友:你买的都好玩,找你做视频的,大部分都不好玩。

我:……


说实话,基于这一年我所收到的原创作品,我对原创也是失望大于希望。有些算是成功的,都是圈外人踩中了某个点成功的。纯因热爱而做的桌游反而太过理想化,也听不进去什么意见。就像我最开始做原创时,也有很多朋友拦着,我最终撞了南墙才罢休。现在又看着像我当时一样不听劝的人,继续想撞南墙……当然原创桌游的发展,少不了这些人。

我跟一些设计师交流完,有时甚至想收一笔“咨询费”…… 花费大量时间沟通和研究规则(测试甚至样品阶段,很多都太糙了看不懂…… ),然后艰难地测试(有些测试一直要跟设计师语聊才能继续),结束再反馈很多意见,小部分的意见甚至就是推翻重来吧…… 在此之后,后面经常还要聊一下如何控制成本选择配件、如何联系桌游工厂、怎么宣发、物流仓储、美术渠道等等。

这就是原创桌游的现状,对设计师的要求其实是很高的,机制设计只是其中很小很小的部分,我之前写过一篇文章(为什么国产原创出不来一款「伯明翰」)后来感觉想法有点悲观,可能引起争执,就没发出来。只能说原创还是任重道远~


关于米宝幼儿园~


去年10月份建了小UP群,群友经过投票给群起了一个米宝幼儿园的名字,建群的目的是做原创设计师和小UP们宣发的桥梁,这一年累计宣发了49款桌游,平均下来基本每周都会有,前期宣发的频率很高,有很多已经进入零售阶段的原创桌游参与,后期的频率渐渐降低了,基本以正在众筹的原创为主。

每次宣发过后,我都会询问设计师和工作室的反馈,是否实际对桌游的销量有提升,是否得到了他们满意的视频呈现,是否得到了有价值的改进意见等。第一个很少有明显提升,第二个基本都满意,第三个大部分也都是满意的。

这个活其实挺累的,因为外联只有我一个人,给甲方讲宣发的重要性,又要降低对视频播放量和实际转化的期待。群里接活都是不收费的,部分可以支持抽奖。我协调甲方后,在群里发接龙报名,最多的报名20多人,然后甲方再筛选最终合作的UP。确认合作后提供地址发货,再协助甲方一起跟进视频上传进度。有时还会有物流问题、UP和甲方发生不愉快等事情要处理,一度忙得我想放弃。

米宝幼儿园在原创宣发的作用,比我想象的还要微弱,后期我基本比较佛了。反而这个群能让UP们抱团取暖,经常交流一些视频制作,聊聊桌游资讯、店铺经营等。有些小UP跟我说,因为这个群才有了更新下去的动力,想到这里,还是挺开心的~


关于TOP盘点~


TOP盘点对我来说是压力最小的节目,刚开始整理材料的时候,甚至停不下来,按照自己的历史打分,从各个维度列TOP10,为了尽量符合主题又不重复推荐,还经常调整顺序。讲的时候基本不用打稿,有些年头太久的桌游,看看自己的评测,大致看看规则就想起来了。

这个栏目特别感谢常驻嘉宾“一位用户”的陪伴,一起录了好多期。虽然我们在维度划分标准上经常有分歧(笑)。一个人录的时候经常就会卡壳、跑偏、无聊。两个人录的时候能够相互接话,做一些信息补充,录的时候也放松了不少~

“一位用户”也是玩了十几年的桌游大佬,还开过桌游吧,家里的桌游和书籍储量都很大,桌游知识丰富。我俩都是愿意玩新游戏的人,虽然口味不太一致,还能玩到一起真是不容易~顺便给用户的咸鱼打个广告“一位甩尸”,经常有好价桌游。


关于桌友记和闲扯节目~


本身设置这个栏目是因为我早期在集石上写了很多桌友记的故事。楼层回复说很有意思,身边也有类似的朋友。我想把文字变成视频发出来。但是做完一期何老板后,我就不想做文字转视频的工作了,我为何不继续采访圈内人,提供新的视角呢!于是问了几个朋友竟然都特别愿意做采访。

刚开始做节目的时候,也没想过会采访这么多人,有些想法都是忽然冒出来的,就直接实践了。呈现的效果也是高高低低的,有些人是第一次接受采访,对方紧张弄得我也紧张。嘉宾都是知道采访大纲的,我也会临场想到一些话题继续聊。有的嘉宾在我提了一个问题后直接说了十几分钟,把后面好几个问题直接回答了,我也不好意思打断,也不好重录,于是剪辑的时候费了好大的劲了…… 

印象比较深的是在小UP群组织的“我为什么做桌游UP”。当时群里聊起来了,我感觉是一个挺好的点,于是收集大家的视频素材,自己慢慢剪出来,真的贼累。大家给的素材质量不一,有的只是音频,声音差异很大,每个人的问题是一口气回答的,我要拆成N个问题然后拼一起。

还有圣诞节的传递活动,收集地址,统计大家的愿望清单,然后每个人私聊信息,把神秘感保持到最后~现在想想还是很有意思的~


一点小遗憾~


其实TOP盘点还有很多已经写完的稿子没录,感觉太小众了。停了一段时间更加捡不起来了。包括大家对主题理解的不同。比如我想录一期旅游主题的。我的想法是方便携带,路上随时能玩。朋友感觉应该是以风景名胜为背景的……比如我想录抽象棋,于是什么是抽象棋的定义就起了争执。如果算上五子棋这类传统棋,好像又没必要录…… 比如,我想录合作主题的,朋友说不玩合作游戏…… 卒……我也写完我的TOP100稿子了,但是“一位用户”感觉没啥意思,列不出来统一的评价维度,不陪着录。我一个人干聊感觉没意思,就一直托着了,现在排名应该又有变化了。


其实视频制作是一个非常花费精力的事情,最终呈现可能就是10分钟,但是前期的沟通和构思,查资料了解规则,录制和剪辑都是很花费时间的。哪个环节都可能被卡住。

我写过几篇桌游背景介绍的材料,但是剪辑的时候感觉太枯燥,需要插入一些视频和图片辅助,但这个资料收集过程太过繁琐,还容易侵权,直接让我放弃了…… 

我也录制过一些长视频,想着最终一起剪辑。结果发现中间进了一个电话,后面半个小时都没录上……特别抓狂,白白浪费时间和情绪。才学会了录视频的时候要开飞行。

我也录过一些特别想说的话,但是录来录去都觉得呈现效果不好, 跟自己赌气录到半夜四点才结束,第二天直接嗓子哑了。

有时状态好一天能录3个视频。有时太久没录,忽然录起来半天说话不利索,反复重新开始…… 整个过程很锻炼心态。

也经常录制时被打断,被突如其来的敲门声、被隔壁装修的噪音、被路上的鸣笛和地铁声。也遇到录了一半手机没电、对方信号不好、摄像头忽然罢工画面消失、视频录完太大传输失败、视频已经剪辑完导出试看的时候发现有个地方忘记改又要重来等各种状况。

剪辑软件使用,也摸索了很久。我原来的电脑用了5年,如果不是剪视频的时候经常声音和画面不同步,我也不会一怒之下买新电脑……

这么想来,一路磕磕绊绊、也欢声笑语~我对视频的期待也逐渐降低,终于放弃了整活、加字幕等对我来说性价比不高的事情,准确地输出观点就好~


好啦,文章挺长了,感谢粉丝们的陪伴~感谢看到这里的你~

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