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9.连击推荐

2021-03-30 12:07 作者:超级滑稽球w  | 我要投稿

这一区块会稍微写一些思路,因为我个人对205版本拳的各种连击思路还没有玩透彻,所以仅仅是作为分享,不需要先入为主的觉得我的连击应当作为参考,连击很大程度上取决于每个玩家的使用习惯和手感。

首先很重要的一点是,205版本的粉碎拳,控制性长连击出现的频率少了很多

打个比方,165版本非常著名的一个连击:重击+穿甲(补位)+冲击波(连击)+战车(增幅)+终结(增幅),1蓝可以打穿甲破防和回蓝,可以胆怯打断,可以畏惧软控,还能打出110%倍率的战车,可谓拳系的灵魂。

而现在,由于破坏者把整体控制技能概率减半,所以该连击的效果几乎打不出来了,各种控制连击由于需要稳定控制才能保证长连站桩不会被打,所以该篇不会太推荐控制类长连,而且我自己也试过,实战真的很难打出效果。

当然,省蓝长连某些情况下完全可以使用。

墨镜一戴,谁都不爱

正文:(图片为连击,图片底部为文字说明,请以参考为主,不要照抄)


1-1.主要输出连击(思路1)

思路1指的是最常用的裂破用法,如果不知道裂破怎么用请先参考本攻略合集《3.粉碎者技能详解》

思路1:空开裂破,释放裂破时增幅,接冲击波平衡惯性同时保证下一个空开裂破省蓝

主输出连击

连击消耗1蓝

裂破只吃一次增幅,同时释放裂破攻击不耗蓝,所以释放时裂破0蓝增幅还是0蓝,该连击是平常主要使用的输出连击,由于冲击波接下一次空开裂破只要3蓝,总共4蓝就可以打出2800%倍率150%增幅的裂破,很实用。

副输出连击

连击消耗4蓝

个人倾向疾袭裂破流派,所以该连击也是短连增幅的常用技,需要注意的是,开完该连击后惯性是不平衡的。下一招释放裂破的话请先叠一次伤。

举例:30惯性变动的合成,我开局普攻了5下叠到150%满叠伤,此时用此连击,冲击波不会再增加叠伤,而疾袭会吃一次惯性,所以惯性跌倒120%,这时释放连击1,滑行裂破只会吃到120%的惯性加成,所以为了保证裂破打出满伤,需要先普攻一下叠伤。


1-2.主要输出连击(思路2)

思路2:由于思路1里的释放连击虽然省蓝,但是真的很慢,为了保证灵活性可以选择思路2,但是思路2的耗蓝激增,需要不同情况下取舍。

这种情况下我们用冲击波增幅空开裂破(即进入裂破蓄力),释放裂破攻击怪物时用迅速,从而保证释放时站桩时间减少,空开时有条件选择安全的地方空开。

主输出连击(空开/进入蓄力)

连击消耗5蓝

这里虽然蓝耗高了些,但好处是可以根据输出环境选择拉开距离空开裂破还是近身冲击波空开裂破,叠一次伤,比较灵活。

主输出连击(释放裂破攻击)

连击消耗1蓝

而释放连击同样的,由于裂破吃了迅速,也没有行动速度较固定的冲击波结尾,所以该连击释放非常快,保证了打一拳就跑的灵活性。很多行动速度很快,伤害也很高的怪,非常实用这一套裂破输出连击。

举例:弗拉的拳击,怪穆尔的冲撞,龙兽的甩尾,暴君的重击等。


副输出连击

连击消耗5蓝

其中呼吸法可以换别的1蓝起手,如即兴,步步,舞者等。

该连击蓝耗较高,但由于冲击波被裂破使用所以也没有更好的选择了,当然这是搭配疾袭副输出的情况下,下面还有另一个我觉得很好用的连击。

裂破增伤连击

连击消耗1蓝

如果嫌弃疾袭的5蓝,或是蓝量在该裂破使用方法内完全跟不上,可以在裂破空缺期用神之手保命加叠层,当然这是点了神之手并且习惯使用的玩家才考虑这个连击。连击消耗1蓝,所以有充足的蓝量去释放,缺点是时机不好抓的很准。


2.主要战斗连击

这一区块就写一些其它战斗中很常用的连击

分身连击

连击消耗2蓝

我个人很喜欢的连击,虽然蓝耗偏高,但是分身可以吃到一次迅速效果,保证站桩时间缩短,同时末尾的冲击波,可以直接接破坏者省3蓝。

所以这个连击开局使用即可,思路是释放完该连击,开破坏者,吃到冲击波的减蓝。而战斗中间分身消失了再次开该连击,冲击波仍然可以减到空开裂破的蓝。

冲击波可换呼吸法,如果怕冲击波打到小怪。


主要buff连击

连击消耗1蓝

需要注意的是,该连击请在怪物背部释放,而且需要同时点刺客杀招才能有效,没有点背刺的玩家可以参考下一个连击。

该连击动作虽然比较慢,但是背刺命中较快,如果反过来用也是可以的,战吼补位背刺迅速,我是习惯先开背刺保证怪物不突然转身。同时背刺的持续时间比战吼略长,所以这两个buff一起续很合适。缺点是吃一次惯性变动。

主要buff连击
主要buff连击


两个连击放一块说,连击都消耗1蓝,而且两个连击的即兴和妖精都是起手技能,没有别的作用,任意1蓝起手都可以。

单纯的快速续战吼的方法,如果不想用背刺和无悔这些buff,可以直接用这个连击,速度快保证灵活性。

也可以参考下面的可选连击


主要buff连击

后闪也是任意1蓝起手,也是消耗1蓝,区别是多放一个呼吸法,并不会耗很多时间,但呼吸法有下一技蓝耗减半的效果,所以完全可以改用该连击。


主要buff连击

连击消耗2蓝

点了无悔的玩家可以使用,无悔和战吼时间差不多,除非层高了无悔要续的很快,所以能快速结束战斗的情况下该连击很适合,不需要开很多层无悔。

如果需要打2-3分钟,无悔请空开,放连击会大幅影响输出效率。




3.次要连击(请以看思路为主,不是很泛用)

这里介绍一些我觉得好用的连击,但都是根据特殊情况使用的,不会太泛用。

连击消耗1蓝

开局分身加裂破蓄力连击,释放完毕后立即开破坏者,吃到呼吸法的减蓝,叠伤几次后裂破即可蓄力完成,开局可以多打一发裂破。

要注意的是这里的巨人裂破是150%伤害,没有受到补位的影响。

缺点是长连站桩,需要对怪物的行动非常熟悉,拉开距离释放。

分身连击(2)

连击消耗2蓝

和之前的分身连击没什么区别,音速波动的好处是不用索敌可以远处开怪,同时随缘翻覆怪物保证有充足的时间启动。呼吸法是保证打野王冲击波不会打到怪,但冲击波开局一般有一次叠伤,所以可以自行选择。

副输出连击

连击消耗4蓝

其实神之手虽然1000%倍率,但这个连击不是特别常用,仅仅是在怪物疯狂打你的情况下可以拿神之手当副输出。

好处是苟,真的很苟,神之手有90%的物理魔法伤害减伤,而且不限段数,除非中途被控制打断。而增幅神之手伤害虽然不高但是可观,只需要练习一下神之手的节奏。


buff或省蓝输出连击

连击消耗2蓝

这个连击可以打出110%的疾袭,同时战吼还能续一次,好处是可以拉开距离,远处放这个连击,之后在安全的情况下缩地过去打疾袭,很灵活,虽然耗蓝会增加一些。


省蓝输出连击

连击消耗2蓝

相比前一个连击这个更偏向省蓝输出,由于组合拳需要近身,这个连击可以叠2次伤放疾袭,适用于惯性变动低,同时技能威胁不大可以站桩输出的情况,和怪物乱跑,分身回蓝跟不上的情况。总共能打出130%的疾袭。


可选buff连击

连击消耗2蓝

某些情况下躲面前的慢速红圈,用绽放是个不错的选择,特别是面前红圈特别大,而背部很安全,用后跳要跳两次,还不如绽放加背刺多续个buff加躲圈。

缺点是炸惯性,动作也不快,需要预判。



无悔叠伤连击

连击消耗2蓝

适用于惯性变动很低,但开局需要续好几次无悔的情况,或者无悔一局需要续10次左右的情况,可以用这个连击辅助叠伤。不喜欢组合拳可以删掉,直接无悔冲击波也是可以的。

也如前文所说的,一把如果无悔续的特别频繁,要打2-3分钟,无悔请空开。

注:惯性变动很低的怪,也可以在万速条件下普攻接组合拳断攻叠伤,打断普攻后摇。


那么以上就是我个人推荐的连击思路了,如果有错欢迎指正,同时也很希望各位玩家们提出更好用,更新颖的连击思路。

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