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RoN支持者开发日志(20——2021/06/24

2021-07-10 20:23 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

2021.06.24 Ready Or Not 支持者开发日志 卷20

内容:Swat新模型

来自Guinevere,社区经理

绪言

        嘿,老哥们。

        又到了第20卷开发者日志的时候了,这次让我们来看看新的SWAT人物模型。

新的SWAT人物模型

        在持续开发Ready Or Not的过程中,我们也对Swat队伍的模型进行了几次更新迭代。对于一个战术警察设计游戏来说,Swat队伍的穿着要与环境相符,易于识别,而且还不能太老学校。我们一直努力将这些想法转化为现实,并且很高兴能够向你们展示这些内容。新Swat模型的最大好处是能够提高自定义的程度,让我们能够将小队中特殊定位角色的套件放在新模型身上的任何地方。没有哪两个警员会看起来完全相同。

        在下面的片段你将会看到Ready Or Not新Swat模型用不同的姿势与动作走过不同场景的演示。

点击上方视频查看新模型演示(视频大小约15.1Mb)

上图是Swat新模型搭载重甲重装的样子

        考虑到玩家能看到Swat模型的频率,为了维持游戏的沉浸感,Swat的模型得保持高质量。轻甲、重甲、甚至无甲之间的差异,能够使玩家在COOP与单人职业模式中能够具有多样化的体验。

总结

        这就到了第20卷开发者日志的结尾,这是我们展示角色模型与动画系列中的第一篇。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。

        如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行

Guinevere,社区经理

咕咕咕

放假的我,居然在肝翻译

想要学会分身的鸽子E1xP

愿你我在行动中相见

2021-07-10


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