低分平反系列第三集:我保证《消逝的光芒2》绝对好玩!

大家好,我是威廉。
先给大家拜个晚年,在摸了好一阵子鱼之后,对于我和许多玩家来说,接下来的几个月可谓是一扫阴霾,充满期待。我也决定停止更新,好好摸鱼……
啊不对,是停止摸鱼,好好更新!
因为,不只万众期待日久、老贼亲手制作的《艾尔登法环》即将上市,二、三月已经和即将发售的还有《消逝的光芒2:人与仁之战》、《全面战争:战锤3》、《地平线:西部禁地》、《小蒂娜的奇幻乐园》,基本都是广受好评的口碑IP。
沉寂许久的游戏圈,总算要热闹起来过(肝)个新年啦!

那么,今天就先说说这一波新作发售潮的排头兵,已经于几天前上线的《消逝的光芒2:人与仁之战》(以下简称《消光2》)。
正如标题所述,这又是一篇平反系列——之所以想要做成系列,是因为根据我的预测,以后被主流舆论三言两语过分贬低的优秀游戏,还会有很多。


而且很巧的是,我一共写过三篇反对主流舆论的“平反”文章,三篇都是丧尸题材的游戏:
第一个是《往日不再》:以后高分信自己,低分……也信自己吧;第二个是《最后生还者:第二部》:《最后生还者 第二部》评测——不论如何,这绝对不是一个0分游戏;以及今天第三集的主角《消光2》。
真的不是我对僵尸这种生物有什么特殊喜好,硬要说的话,我觉得僵尸题材的游戏就跟僵尸题材的电影一样,很容易就被刻板印象归类,导致评审人忽视了题材背后、作品本身的真正闪光点。

OK,先说太长不看版结论:
《消逝的光芒2》是一个非常好玩的游戏。这部续作忠于系列核心玩法,而且在很多方面都有极大的提高。
尽管在首发后遭到了“育碧味”、剧情薄弱、bug太多等方面的批评,但威廉的意见是瑕不掩瑜,跟前作一样,《消光2》仍是类型内标杆级的作品。
下面具体来掰扯一下,为什么我向大家保证《消光2》绝对好玩:
在一代的评测(五年过去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的丧尸游戏之一)中,我曾经提到过《消光》初代为什么能在很长的一段时间内都能保持同类型标杆的地位:
过硬的核心玩法,以及良心的长线运营——这两个大方面,也基本可以用来解释现阶段《消光2》面对的所有贬低与褒奖。

一个过硬的核心玩法循环,可以说是判断一个开放世界游戏是否优秀的首要标准,是这个类型游戏的核心体验之一,而开发商Techland在这方面做到了一流水准。
游戏的核心体验要做到什么程度才能称作一流水准呢?就是这个体验基本可以强力carry这个游戏的其他所有体验,让这个游戏的某些既有问题或短板变得不再那么恼人,可以无脑“香就完了”。
比如《巫师》的叙事体验,比如《Ori》的艺术表达,比如《刺客信条》的历史代入……
比如《消逝的光芒》的高速跑酷+废土探索+第一人称砍杀+ ZomPG(僵尸RPG)的这个核心玩法。

我不同意很多媒体和玩家评测中认为二代“是一代加强版”或者“还不如一代”的评价。
二代中滑翔伞和各种跑酷道具的加入让高速移动变得更加紧凑自由;废土探索变得更加垂直和立体,细节满满且体量够大;第一人称砍杀手感变得更加扎实和爽快,环境机制更复杂,更多有趣的控制、连携、终结技能;RPG系统更是在一代的基础上大大丰富,加入了build、职业、随机词条等机制。
更何况,次世代等级的画面表现(尽管人物建模是真的丑)、超级丰富细腻的光照效果和环境细节、以及碾压大部分开放世界的室内场景密度,这些都对经典玩法有着极大加成,也都能证明《消逝的光芒2》真的是用爱和努力做出来的、体量远超前作的3A级作品。
如果这还不叫跨代等级的提升,那么《精灵宝可梦》系列和《刺客信条》系列真的可以洗洗睡了。

说到《刺客信条》,咱们再来聊聊很多人口中念叨的这个“育碧味”:
你知道吗?曾几何时,“育碧味”并不是一个贬义词。
《孤岛惊魂3》、《刺客信条2》,这些都曾经是顶级开放世界游戏的代名词,许多厂商模仿都模仿不来。
真正让“育碧味”变成一种批评的,是玩法循环的枯燥和毫无progress(变强的感觉)的无意义劳动。
而“场景重复”或“问号地狱”,只是表象。其实只要核心玩法够强,玩家是完全可以去享受这种“重复”和“地狱”的,并且乐在其中。
《漫威蜘蛛侠》和《对马之魂》就是最完美的例子,《消逝的光芒2》也是。
正因为如此,我认为《消光2》的这套从一代继承过来的核心玩法,在二代继续得到了优化和完善,去芜存菁,好玩到足以让你忘掉这个游戏的确存在的某些不足——
比如编剧水平和技术短板。

说到剧情,《消逝的光芒2》和《往日不再》这对难兄难弟遭到了同样的口诛笔伐,但在这里威廉必须强调的是:
与《往日不再》的多线强叙事不同,消逝的光芒系列实际上并不是一个主打叙事体验的游戏,不信你翻翻一代的好评如潮——基本没人提剧情。
《消光2》的故事的确平庸——跟初代一样平庸——演出水平参差不齐,角色脸谱化,主角毫无个性可言,叙事节奏混乱……
但是,我们同样参照初代就可以发现,《消光》的开发和运营重点完全不在剧情上(后来都tm干脆搞赛车游戏以及穿越到地狱去砍恶魔了…)。

因为,它先是一个跑酷游戏;然后它是一个第一人称砍杀游戏;然后它是一个可以多人合作的刷宝刷僵尸的RPG;最后,它才是一个拼命想讲好什么卵的“人与仁”的剧情体验游戏。
这情况倒比较像《星际战甲》或《遗迹:灰烬重生》——很多人玩了几百小时也不知道这游戏剧情讲的啥。
而且,不要忘了,我们在讨论的是Techland,一个一向擅长——也只擅长——做血浆狂喷、断肢乱飞的动作游戏的小工作室。尽管它一心想要突破自己,一心想做《最终幻想》等级的人物建模,想做《巫师》等级的史诗叙事,还想做《最后生还者》等级的人性探讨。
但擅长的终归是越做越好,不擅长的能有所突破,的确是个加分项;但就算做得依旧一般(其实我觉得有些地方还算不错),却也并不会葬送整个游戏。
你会像记不住一代的角色一样,同样记不住二代的角色,但这并不影响你享受《消逝的光芒》中的每一分每一秒。

客观来说,我认为顽皮狗的《最后生还者》给丧尸题材的游戏开了一个不太公平的先河——自从乔尔和艾莉以后,大家都喜欢把“讲一个出类拔萃的故事、塑造一个名留青史的角色”作为对一个丧尸题材游戏的主要要求。
而实际上呢?《死亡岛》(也是Techland做的)、《腐烂国度》、《丧尸围城》、《求生之路》、《亿万僵尸》、《Project Zomboid》、《猎杀:对决》,也包括了《消逝的光芒》……
大部分的僵尸题材经典,都不是讲故事的游戏。
故事只是推动玩法的理由,是梳理设定的线索,是紧张求生的间歇。
而真正执着于讲故事的《最后生还者2》,恰恰证明了在你死我亡、爱恨分明的末日世界里,故事讲得太主观、太用力,反而会彻底毁掉游戏体验。

说《消逝的光芒2》剧情上的“不够深刻”,正如很多人批评这个主角无视物理定律,一根水管竟然是传奇橙装还可以加装喷火器的游戏“不够真实,不够沉浸”一样——
道理嘛是有的,只是不适合拿来作为购买参考。
我认为,目前唯一值得考量的“等一等再买”的理由只有一个:Techland的野心导致首发版本在技术和优化方面存在不足。
虽然威廉在自己的30小时流程中并没有遇非常影响体验的bug,但跟好朋友们在联机合作中遇到了较多技术问题,包括但不仅限于掉帧、掉线、掉NPC、掉技能、掉导航、掉进死路、掉到地图外面、掉到任务区域外面……甚至有人出现了坏档。
(感谢参与评测并提供意见的游戏buddy:@燕人张翼德、@妖怪、@Er2u)

虽然部分bug可以通过优化网络环境、降低画面设置、单机游玩来解决,但问题是确实存在的,而且还挺多——如果你不是一代死忠或类型拥趸,那么我建议等1-2个大版本之后,有打折再买。
至于那些想现在就玩到的玩家,我觉得也大可买了再说,不必过度担心。
理由嘛,就跟我相信《艾尔登法环》肯定好玩一样——我愿意相信游戏背后的开发者和运营团队——技术问题会得到解决,后续更新会一定跟上。
Techland对《消光》一代的运营大家有目共睹、有口皆碑,同样问题多多的首发版本最终被他们打造成了拥有稳定玩家社群、流畅联机环境、不对称PvP玩法、超大型DLC、海量免费更新的“网游”,简直是STEAM游戏的运营标杆。
更重要的是,《消逝的光芒2》的首发版本,与《赛博朋克2077》、《战地2042》或《魔兽争霸3:重制版》的首发版本性质不同,它并不是一个半成品或骗钱货,而是实实在在的用心之作,主线、支线的任务设计、内容量、互动性都是拉满的。

让我们别忘了,Techland只是一个产能很低的波兰小厂,整个产业又受到疫情冲击,而他们交出的这份答卷,已经远远超过了上述三款大厂大作。
值得一提的是,Techland也在游戏中为中国玩家加入了质量极高的中文本地化——包括了充斥着三字经和完整翻译歌曲内容的中文配音,虽然免不了翻译腔和语音bug,但仍是一种在国内文娱作品中绝不可能享受到的酣畅——一边揍人一边高喊CNM de CSB!
总的来说,以目前威廉的游戏体验来看,我认为《消逝的光芒2》绝对是一款非常好玩的游戏,部分媒体和玩家可能是对这款作品的期待太甚,导致对它非核心的剧情叙事和玩法创新提出了过高的要求。
这就好比要求Game Freak的《精灵宝可梦》整一段白金工作室等级的动作演出,或者要求EA的《战地》做一个CD Projekt等级的单人史诗一样——不同的厂商、不同的作品立足于不同的核心体验,别的体验有则锦上添花,没有却也无伤大雅。

就像没人是为了动作买宝可梦、为了单机买战地一样——真的会感兴趣《消光2》的人,要么是为了跑酷,要么是为了RPG,要么就是奔着跟朋友一起变着花样打爆僵尸狗头来的。
叫上三两好友探索世界、完成任务、刷取装备,或者精通这个刺激又好玩的跑酷-击杀-脱离不断衔接的动作系统,爽快享受飞檐走壁杀僵尸的快感吧,剧情就听听中配三字经图一乐就完了。
毕竟下图才是《消光》这种游戏的正确打开方式。

打游戏这件事,最重要的就是各取所需,明白自己玩什么游戏想要的是什么。这就跟别在爆米花电影里追求心灵感悟、别在网络爽文里寻找人生哲理一样——
人家的功能就不是干这个的,千万别像那些高高在上的大媒体们一样,把自己轴进去了。
毕竟下图才是这个这个游戏的真正功能。


P.S. 也欢迎大家来我的小基地和TS聊天服务器一起开黑一起扯淡,分享你对《消光2》的体验。老规矩,怎么上车去看我的公众号。
-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

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