原神3.3版本问卷2023.01.13
版本新增:
1.主线间章
○说实话这次间章虽然没有主线那么长,但是情节的跌宕起伏也能和主线有的一拼了总体非常精彩。
○第一个爆点:在世界树内散兵屏蔽纳西妲后询问主角能否修改历史,主角短暂沉默后被散兵识破,散兵进入世界树抹除自己。这一段看的时候真的特别激动起鸡皮疙瘩,大脑一片空白,这一段的情绪调动相当不错。
○在世界树内走动的时候,周围环境特别清晰,而且每次只走一小段就移动一下位置,显得很违和,没有那种容易迷路的感觉,演出上可以再优化一下。
○第二个爆点:揭露散兵的身世以及博士的参与。通过大量的第一视角描述以及文本的回溯,重现当时发生过的历史真相,我觉得这一部分的表现非常新颖而且非常直观,补全了大量人物背景设定,可以说填了一个大坑。
○纳西妲用来包装散兵记忆的童话,让我联想到《三体》中云天明的三个童话故事,用特定的意象暗指某些特定的事物,来达到加密和解密的过程。不过这一段对具体的解密过程缺少描写,只是展示了一下故事内容,没有详细说明具体的暗示是怎么做的,这里可以改进一下。
○给流浪者取名这里,应该要给一个缓冲时间,你要强制玩家必须在过主线的时候给角色起一个名字,这点难度很高的。一般来说玩家不会随便胡乱打一些字上去当名字,但是不取名又不能推进主线,就僵住了,改名次数又是唯一的,谁也不想浪费,这是不合理的。
○第三个爆点:间章末尾派蒙打碎的杯子并没有复原,然后有神秘声音来当谜语人。我劝你好好给我把这个谜语人的事情讲清楚了,不被世界树控制,还全程监视主角行动的角色,如果只是单纯给新角色预热那就太低级了。
2.七圣召唤
○出了新常驻玩法属实好评!而且这个卡牌玩法的完成度可以说相当高了,机制和美术效果都很好,玩起来很舒服。
○偏重PVE奖励是重中之重,一定要坚持,绝对不能加入天梯排位奖励。
○随着第一周角色卡的逐步解锁,主流阵容的变化非常大也极其迅猛,从融卢核爆,到激化队、召唤队并行,再到神宵队霸榜,女仆队、原魔队各自开花,短短一周就经历了如此风云变幻,可见新的角色牌对七圣召唤的玩法推进是极其重要的。希望能尽快推出其他卡池角色的对应卡牌,已经迫不及待用七神的卡了!
○其他机制的手牌也希望多加一些,机制越多玩法越有趣。
○希望对局牌手可以给对方发几个固定的语音,比如“快出牌呀等好久了”“打的不错”之类的,让自己正在使用的角色念出来感觉会很有意思。但是千万不要加聊天系统,不然环境会变得很差。
○希望加入观战位置,进入世界的其他好友可以观战,不然在那干等着很无聊。观战的人可以使用联机聊天功能,但是不要给牌手看到就行,不能干扰牌手对局。
○希望加入对局回放功能,只存储一局的录像,对局结束后询问是否保存录像,和拍照功能一样。
3.迷城战线
○限制使用角色几个意思?就想方设法让玩家用你那散兵是吧?
○战斗点位数量太少,没有什么机制性,加上限制角色,毫无配队思路的试用角色,总体没什么意思。
4.试胆大会
○剧情上来说,虽然情节推进有一点套路化,但是总体还是很有趣的,物缚灵的设定也很有味道,就像在看民间怪谈一样。
○有很多卡池角色出场了,这点非常好评!而且还能在不同的角色中选择组队,能看到不同的剧情,这点很有意思,希望以后多来点。我觉得五百藏应该来客串一下会更好。
○试胆大会的场景氛围感觉还差一点,因为本来镇守之森就是比较幽深寂静的,可能对比差异不是很明显。
○打砖块的感觉比较偏爽快感,玩起来挺有意思,不过切换元素的策略感不是很强,可以在功能性上多加一点。场地有点小。
○这羽子板虽然已经损坏了但是不应该留下来好好保存的嘛,你刀一个角色好歹留点东西啊喂!
5.风行迷踪
○总体来说加了一些新图,而且能自选匹配的图,这点还是很不错的。
○游侠被抓之后还可以去干扰猎手还挺有意思的。
○感觉游侠能变的东西还是有点少,大家都喜欢溜人而不是真的在隐蔽自己,如果能变成灌木、长椅、推车这些会不会更有意思一些。
○感觉游侠猎手比例4:2会好一些,图可以再适当扩大一些,队伍人数4人还是有点限制了。
6.跨野寻踪
○总体还是挺有意思的,技能和不同地图有一定的匹配性,可以比较明显的感觉到技能的作用。
○高跳还是老问题,因为不能空中改变方向导致手感一直很差,这点真该优化一下了。
○剩下的气球就算加了光柱也还是非常不明显,很难看到在哪,如果能有透视显示轮廓的高光特效就比现在的光柱好得多。
7.其他
○希望能有地方可以购买区域宝箱限定的三星武器。
○增加角色体力条上限!雷神像和草神像都不加体力条上限我不能理解。
旧版遗留:
★强烈建议修改纳西妲的动作模组,尤其是跑步姿势,过于违和了,剧情中专门设计了新的思考动作不是挺好的嘛。
○希望散兵周本在跳过动画时不用再点一次确认按钮,公子和女士的周本点跳过都直接跳的。
○希望能有专门收录大慈树王相关信息的道具,或者干脆之后有剧情能恢复回来。这主线一过完把相关文本全改了,虽然代入感很强,但是出于玩家的角度在理解世界观上造成了极大的不便,并且文本修改之后读起来非常违和,甚至与没有改动的一些文本产生了冲突,玩家也无法正常享受角色之间的评价内容。
★地下区域小地图分层显示。如果实时展示三维地图截面确实很难实现,可以就像图研所那样给个两到三层大致分层,玩家进入后虚化其他层地图,高亮显示当前层就行。
○不希望角色或武器限制配队角色属性。
○无忧节的过场动画麻烦来一个。
★增加地图标记,太少了,神瞳这么多根本不够用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣数量。
★希望大地图上能区分显示地上和地下的传送锚点,太容易传错了。
○希望四叶印飞行结束时和雷极一样默认开启风之翼,而不是直接下落。
○给主线支线的重要任务NPC独立建模。
○教程及活动封面等的主角性别与玩家所选性别一致。
○希望以后有机会将稻妻的剧情重置一下,可以给已经通过剧情的玩家开放一个,和渊下宫那种独立世界一样的,独立的稻妻区域进行重新体验。
○削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
★命之座开关。
★圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。