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《CLANNAD~AFTER STORY~》石原立也&志茂文彦访谈

2022-02-05 23:34 作者:京阿尼信使  | 我要投稿

监督 石原立也

担心观众会不会把这部作品就这么给忘了

 ——《CLANNAD》这一整部作品被分割成两部分来进行制作、放送,这一情况给您带来了期待或不安吗?

如果要一口气做完4个季度(48话),我身体可能要先撑不住,所以能分成两部分算是救了我的老命了。而关于演出方面,片尾主题曲《团子大家族》能单独放到前半来是我觉得很好的一点。观众在后半听到这首歌时,应该也会感到“怀念”。那首歌给人的印象,正如剧中朋也他们听到时会感觉到的一样。而说到不安,倒是担心过观众会不会把《CLANNAD》这部作品给忘了(笑)。

 

——在制作后半时,有没有诸如“这部分不要变”“这部分要改掉”的地方?

作为制作动画的人,其实没有刻意的把作品分割成两部分,也就没有刻意去比较两个部分,也没有着重考虑过要改变哪个部分、不改变哪个部分。不过,在剧中是有时间流逝的,所以会配合时间的流逝,让年龄增长的朋也在外表上也有相应的变化。17话以后,街道的景观也有多处发生了变化。比如车站背后新建的高楼,还增添了一些偏未来风设计的汽车。

 

不要让动画中角色的演技太过动画风

——在制作后半时,在演出方面有哪些地方是特别下了功夫的?

第9话之后,相对沉重的剧情逐渐增加,因此我与所有制作人员再次确认,要让镜头变得沉稳,不要让动画中角色的演技太过动画风,以防不像现实中存在的人:比如刚出生的小汐。就动画中的角色来说,刚出生的她明显更黑更红一些。虽说刚出生的婴儿就是这个样子的,但是这样不太可爱,确实烦恼了很久。


——包括前半部分,副标题中的光玉在缓缓增加吗?

在原作游戏中,只要攻略了某个角色的线路,菜单页面的光玉就会增加。而在动画中,基本上每三话左右就会增加一个光玉。


——感觉除了幻想世界之外,使用CG的场景较前半部分也有增加,您是出于什么样的考虑来决定使用CG的时机呢?

我的话,会经常使用让画面变模糊的特效。最近有点流行那种,拍照效果差的相机。我觉得这不是出于“怀旧经典”之类的原因,而是那种画面本身就很符合人的印象。人眼的分辨率其实也没那么高,人的记忆就更不会很鲜明。数码相机拍出来的照片太过鲜明,反而显得不真实。从记录事物上来讲肯定是越清晰越好,但如果是把人的印象变成画面,用这样的画面则是减分项。我这个人呢,一直以来就对作画图层上那种线条分明的画面怀有不满,每次为了让作画图层和背景融为一体,都要在摄影时加好多特效。


我是想让朋也痛苦的

——后半中,您喜欢的男性角色和女性角色分别是?

在后半,朋也的缺点会变得显眼,但我最喜欢的男性角色还是他。在《AFTER STORY》中我是想让朋也痛苦的,虽然很可怜他。不过人活在这世上,本就是十分痛苦的事情。我希望他能够在接连不断的痛苦之中,仍然选择和渚一起走下去。这也是这部作品的主题之一。而女性角色也自然是渚。在前半,渚一直显得很娇弱,在后半则会展现她强大的那一部分。我很喜欢强大的女性。


——后半中,哪些场景、台词给您留下了印象?

应该是结局时风子和汐相遇的场景吧。和迄今为止参与过的所有作品一样,结局最能给我留下印象。就好像跑马拉松时看到了终点一样,当看到结局时是非常开心的。不过,作品到此为止的寂寞感也是有的。


——说点实在的!您觉得自己最像《CLANNAD》中的哪个角色?

直幸吧……例如那些笨拙的地方……总觉得连外表也有点像。不过觉得自己没法像他那样努力。


足以让我记住它一辈子

——用一个汉字来表达TV动画《CLANNAD》吧。

 “家”……吧。虽然用这个作品的主题“镇”好像也不错,不过那样又有点不太清晰明了。这里指的是人居住的最小场所。我觉得,那是思念浓缩的地方。


——后半中人们和街道的“变化”给人留下了深刻印象,您通过制作《CLANNAD》,内心产生了变化吗?

并没有产生什么特别的变化。不过能制作如此长期的系列作品,学到了很多东西。


——最后,请送给粉丝一句话吧。

我在制作动画之前,已经玩过原作了。当时还胡思乱想着“要是这部作品动画化的时候我也能参与进去就好了”,如今也是恍如隔世。先不谈有没有续篇,今后恐怕不会再有机会参与如此长篇的作品,因此对它的留恋也十分强烈,足以让我记住它一辈子。感谢大家能够陪我到最后。

 

系列构成、脚本 志茂文彦

这份工作对自己来说也很值得回忆

——您一个人写了所有集数的脚本,这是在一开始就定好的吗?

《AIR》和《Kanon》还有《CLANNAD》的第一季度都是一个人写的,所以自然而然地《AFTER STORY》也在一开始就默认是一个人写完了。为了把好几个故事糅合成一个故事,要改换场景,再合成,还要分割台词对话等等,如果让好几个人来写,估计会变得混乱吧。在开会的时候,“往前倒8集,全部重写吧”之类的要求也早已见怪不怪,要真让好几个人来写肯定会更加困难。由一个人写全部48话的脚本应该是很少见的情况,所以我也非常感谢给我这个机会的监督和其他工作人员,在这里再次向他们道谢。


——当您写完所有脚本的时候,您的心境如何?

其实还没写完(笑)。因为制作总集篇的事已经定下来了,现在正在负责这边的工作。要把4季度的内容总结到一话动画之中,这毫无疑问是个大难题。现在我正和监督一起绞尽脑汁……话虽如此,写这个作品的脚本时,其实一直都是这种感觉就是了。一定要说写完了最终话时的心境的话,只能说“总算抵达终点了”吧。哪怕已经写完了脚本也还剩配音之类的事情,还完全谈不上结束。从《AIR》开始,我完全没想过会演变成要写这种超长系列的情况,不过一路长跑到最后,终于抵达终点时还是松了一口气……大概就是这种心情。这份工作对我自己来说也很值得回忆。不过,真要彻底感到结束,可能要等到DVD的最终卷发售吧。在那之前都不能泄气。


——在后半中,您是怎么把握搞笑和严肃的平衡的?

我觉得搞笑和严肃的部分都是这部作品有趣的地方,所以无论是原作中给人留下深刻印象的严肃场景也好,还是那些搞笑的笑话也好,我都尽全力加了进去。比如第一季第一话的开头部分。因为开场给人是安静的感觉,所以在片头曲结束、过了广告之后特意用了和春原相关的热闹场景。在《AFTER STORY》里也是,朋也毕业踏入社会之后的数集,或多或少都是沉重的剧情,所以加入了秋生和早苗的快乐生活,使那些沉重的事情不要集中到某一集当中。搞笑和严肃,无论失去哪一边我都担心会导致片子变得单调,再说了,只要生活下去,痛苦和快乐就肯定都会存在。


如果让我写汐,我可以再写上一整季

——在撰写后半的脚本时,哪些集数写得开心,哪些集数写得辛苦?

说到写得辛苦的,那肯定是15和16话。渚怀上孩子那一部分,我特别认真。毕竟怀孕、生孩子这种事情是必须要严肃对待的话题。碰巧京都动画公司里有一位女性员工刚生了孩子,我向她取了不少经,知道了许多实际体验才能知道的事情。还听说有一次她带着她的孩子来了公司,让监督实际抱一抱孩子体会一下。而让我感到开心的集数,那肯定是有汐出场的每一集(笑)。虽然渚不再登场也很让人寂寞,但是我毕竟最喜欢的是汐。如果让我写汐,我可以再写上一整季。


——听说美佐枝的职业摔跤绝招是志茂先生您定的,您是根据什么来选择绝招的呢?

果然还是问到这个了(冷汗)。对不起,纯粹是因为个人的狂热爱好而已。美佐枝用过的绝招主要还是女子职业摔跤常见的……还有随时代变化而进化的招数之类。高中时的美佐枝用过的招数,在她做宿管之后完成了进化,哪怕是同样的招数,也是威力升级版的……大概是这么个意图。也因此给负责作画的各位添麻烦了(鞠躬)。估计,职业摔跤粉里应该有能懂我的人吧,大概……


渚和朋也在心中占据了很特殊的地位

——志茂先生念念不忘(?)的“那个马桶坐垫”也加进去了。

其实这个本来是要放到第一季度里去的。但是,因为篇幅问题无论如何都要删去一个故事,而这种时候,要删就只能删搞笑场景了。而挑来挑去最终,没能入选的就是“马桶坐垫”了。这次,终于给它加进去了,就像是实现了一个长年的约定一样,让人不由得发出满足的叹息(可能有点夸张)。

——在后半中,您喜欢的男性角色和女性角色分别是?

无论哪个角色我都非常喜欢。比如我写琴美的剧情时,那就是琴美,写智代活跃的剧情时最喜欢的角色就会变成智代……不过,像现在这样工作差不多全部结束的时候,果然渚和朋也在我心中占据了很特殊的地位。虽然我前面也说了很喜欢汐,就当是太过喜欢汐已经到了另一个分类吧。


“啊!汐终于登场了!”

——后半中,哪些场景、台词给您留下了印象?

16话的渚还有最终话就很特别,除此之外的话,17话汐登场的场景吧。在写那个部分的时候完全转换成了汐的视角,“啊!汐终于登场了!”,一个人在那手舞足蹈(笑)。还有个题外话,其实去京都动画开会的时候,我去看了石原监督给这个场景增加特殊效果的过程。亲眼看到监督只是简单的指示几个点,画面就随之变得更加引人注目,让当时的我也跟着激动起来。虽然意义有些不同了,不过这个场面对我来说也是“印象深刻的场景”。


——说点实在的!您觉得自己最像《CLANNAD》中的哪个角色?

每个角色都有和自己相似的点吧。比如容易得意忘形然后失败的地方像春原,喜欢喝酒的点和朋也的父亲直幸很像,喜欢职业摔跤的点则和美佐枝很像。一定要说哪个角色的话,可能是朋也。我在学生时代,根本没怎么学习过,直到毕业也没找过工作(虽然也有在校期间半只脚踏入了动画业界的原因)。所以,朋也在踏入社会时,那种迷茫,让我感同身受。说是这么说,要是朋也遇见的不是渚而是动画的话,现如今也做了脚本家吧……应该不会有这种展开就是了(笑)。


——后半中人们和街道的“变化”给人留下了深刻印象,您通过制作TV动画《CLANNAD》,内心产生了变化吗?

一个人写48话的脚本这件事,对我来说是很难得的经历,无论是内心还是职业生涯都有许多变化。既成了我去思考小镇和街道这些社会组织的契机,也在工作上让我受益良多,还让我找到了今后的课题……还有一些恐怕现在的自己还注意不到的、已经变化了的部分吧。


——最后,请给粉丝一句话。

4季度,前后长达一年的持久战,感谢大家一直陪伴我们到现在。能有这么多重视、喜欢这部作品的人在,让我感到了自己的价值。真的非常感谢各位粉丝。


原文:《CLANNAD~AFTER STORY~》DVD特典

翻译:Ryo

润色:果壳里的墨墨


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