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Teacon 2023开幕式演讲

2023-06-24 15:56 作者:起重基喵  | 我要投稿

大家好,我是起重基喵,TaC枪械模组制作人。很荣幸能够被邀请来为Teacon 2023作开幕式演讲。之前对于teacon也是有所耳闻,这回能亲临现场,也是承蒙主办方的厚爱了。


首先还是讲讲mod开发相关的事情吧,毕竟teacon技术氛围还算是挺浓厚的,不过我真的对代码这一块懂的不多,所以少讲少错吧。 TaC枪械模组是一个为mc引入了模拟主流Fps游戏体验,着重游戏性的一个枪械模组,由我和来自美国的ClumsyAlien一起于2021年7月创立的项目。现在回看TaC的发展,那我觉得确实称得上“从0起步”。我在正式进军mod领域之前是个搞建筑的,充其量就是有点建模的经验,甚至刚刚接触blockbench这个软件,对mod的了解算不上一无所知吧,也可以说是聊胜于无。因此我直接在cgm的discord频道上摇人,刚好就有人看上了我当时做的那个潦草的不行的模型并且一拍即合,他就是Clumsy。所以TaC最初的几个版本都是基于cgm的addon,那是一段探索期,我在尝试与外国制作人磨合,开发我们自己的工作流的时候,同时也精进了我自己在美术方面,管理方面和策划方面的能力。当然我们都很清楚地知道,cgm能提供的功能非常有限,最大的问题就是它的换弹动画,它所提供的换弹动画就是把子弹往枪里塞,视觉上的。


为了解决这个问题,在一段时间以后,我们正式启动了Reforge Project,即脱离cgm的依赖,转而开始开发我们自己的功能。其实我个人觉得与其叫reforge,用“阿尔忒弥斯之船”可能更符合这个项目的实际性质。我们审视了cgm所提供的代码,保留了有用的部分,同时基于需求一直在添加和替换功能,也做了一定的创新。比如说枪械配件方面,我们并不想循一些已有枪械模组的老路,来做一大堆专属于某个枪的配件,而是将配件分类型通用化,变为一个占位符一样的物品,而每个枪同时也拥有自己独立的配件模型,只有当安装该类型配件时才会显示。这样非常容易上手,而且也确保的资产的丰富和美观。

 

我们所做的最大的创新是枪械的换弹动画,在开发这一项功能的时候我也是充分体会到了“it just works”在开发中是多么包含开发者血泪的一个描述。不得不提的两个人,高级资深动画师[键盘下的大空格]和技术美术[Maydaymemory]。可以说没有他们的努力,就没有tac模组今天如此优秀的表现效果。如果要用简明易懂的语言来解释的话,你们可以理解为将动画文件的关键帧以一种参数化的方式储存了下来,然后将其应用到了玩家的第一人称的模型上。这其实是一个很hack的做法,因为mc实际上并没有提供什么可用的“动画接口”,mc物品的动画也没有传统意义上的绑骨之类的,我们所用的物品格式甚至不是基岩版模型。所以我说有时候开发游戏mod真的比基于专业的引擎开发新游戏更难,很多时候技术上的问题会受到各个方面的掣肘,有些时候我们只能接受它,并且在既定的框架内寻求最优解。It just works,它能出效果,观众也满意,就足够了。开发的关键不是你拥有多牛逼的单个实现,而是你要把一大堆东西有机地,低成本地,效率高地,可维护性好地结合在一起。


那么接下来谈谈我本人吧。其实真的起初我们根本没有非常远大的目标,就定下来说要把tac做成一流的枪械模组,虽然现在看起来我们好像做的也不差。我一直以来,就是瞄准一个短期目标,然后努力达成它,不会的东西要么我自己学,要么我会邀请同行者和我一起干。比如说我之前是一个建筑师,但是将时钟拨回到12或者13年的时候,我也只会建火柴盒而已。那时候我觉得做建筑很好玩啊,所以我就开始做建筑,逐渐的作品登上了Mojang官方网页的每周展示,并且因为机缘巧合和国建的一些成员牵上了线,有了交流和合作,也算是圆梦童年了。后来我觉得只做建筑有点故步自封,所以我开始向mod圈发展,到今天也是达成了接近90万下载和收获了社区广泛好评。


那你问我,从一开始做的时候有想过我今天能取得的成就吗?我会说我真没想这么远,有时候觉得我很幸运,只是一直努力就换来了比较好的结果。但是反过来想,正是因为在不断提升自己的过程中,你的能力和视野破圈了,认识到了更厉害的人或者说厉害的人赏识了你,从而得到了一个自我的提升和圈子的转化。这一切其实都是始于最初的念头,就是“我想做这个,所以做了”。这也就是我想给大家阐释的,踏出第一步,勇敢攀高峰。如果你有一个梦,那就自己去圆。到最后你会发现不仅仅你圆了自己的梦,你还顺带圆了别人的那一份,这种感觉是比较奇妙的。


哦,另外,学好英语真的很重要啊,我强烈建议大家以实用技能而不是应付考试为目的学习英语,要是我英语不好,不能流利地交流,那tac八字指定是缺北美那一撇的。


目前我也不满足于做mcmod这一项工作了。我买了一些书,关于游戏引擎,图形学和游戏设计的。在过去两年的开发中,我和开发组的好伙伴们积累了一些项目经验,所以我们打算向更专业的领域进发,那就是独立游戏开发。从玩家到开发者的一个转变,让我看待事物的角度发生了很多变化,我也不好说这是好还是坏。有时候玩着玩着就在想这里的关卡设计玩法设计怎么样了,沉浸感大打折扣,哎。


最后,还是要感谢大家听我废话这么多啊,希望我个人的经历也能给大家带来一些启发,如果没有,那至少我做的模组能给社区带来一些乐趣也足够了。像我一个搞建筑的,怎么来写mod了呢,一个人的发展啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。祝大家考的全会,蒙的全对,瞎吃不长胖,熬夜不秃头吧,谢谢大家!

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