【战锤40K:混沌之门】文迪卡刺客传奇难度初期使用体验报告
省流:传奇难度开局前期不要招募文迪卡!不要招募文迪卡!不要招募文迪卡!会变得不幸!我养个技术军士都比这玩意实在,开局毫无战斗力,铁废物一个,练级都练不动! 发泄完了,接下来心平气和谈一谈这狗东西的开局表现。 1.武器:
*狙击枪 14距离,4伤,2弹夹,无视半掩体和射程衰减,依然会被全掩体阻挡。 分析:传奇难度,开局杂鱼教徒8血,机枪哥10血,自爆僵尸11血,就连小僵尸都6血。4伤2弹夹你能打死个啥?就算有射击角度打死一个教徒都得管弹匣!横向对比炼狱,多管灵能4弹夹,射程只比狙击短一点,但是人家炼狱远距离有暴伤加成,中近距离有扫射还能开掩体,还能吃光耀战团和疾速备战。而狙击枪,只要是遮挡物稍微多一点的地形就傻眼。 *手枪 10距离,3伤,无限弹夹,无视半掩体和射程衰减,依然会被全掩体阻挡,用手枪射杀目标时有50%概率恢复1行动点(每回合一次)。 分析:3伤害太低,连自保作用都没有,只能用来补刀。但是行动点恢复不固定,就算是行动点恢复了也不过就是能多打一个3或者一个4,还得考虑狙击弹药够不够,不用考虑用最后一个行动点后撤或者找掩体的问题,因为恢复不固定。自保和清杂方面被炼狱的多管灵能全面碾压,10的射程和狙击14的射程之间冲突,要用手枪就要进10距离又会导致狙击失去射程优势,甚至让文迪卡陷入危险。 2.被动:
*完美瞄准:无视半掩体和射程衰减,依然会被全掩体阻挡。 分析:不能穿全掩体、这游戏的高地不多使其实战作用大幅减弱且经常对不上目标。没有爆伤加成使得就算是打满了伤害也不过3点和4点,作用相当有限。 *免疫附身、狂怒、发狂。 分析:这些苦难敌人基本不会啊!这个被动纯摆设! *狙击枪精确瞄准:产生暴击时可以破坏部位。 分析:前期甚至中期都不容易拿到远程暴率饰品,这个技能开局基本可以无视。等到等级高了的时候可以当个拆拆乐(狙击枪伤害过低),但是隔壁别的刺客已经能把目标宰了。 *手枪致命反应:上面分析过了。对比炼狱很早就能点出的暴击回点,配合星际瞄准相对稳定,更不需要麻烦的用3伤10距离的破伤补刀才能触发。 3.主动: *致残射击:用狙击枪进行一次+100%暴击率的射击,cd 3回合。
分析:猴版星际瞄准,本身没有爆伤加成和暴击回点,这个技能变成了纯粹的拆拆乐。对比开局就送两个的炼狱,唯一的好处可能就是能用这玩意提取小僵尸身上的种子。因为行动点和伤害等原因的限制,文迪卡前期拿人头非常难,3回合的cd对比炼狱每回合一次而言差了太多。 *隐身:本回合不会成为射击目标,不会触发自动能力,不消耗行动点,cd 6回合。
分析:这个技能设计脑子有大坑!首先,免疫自动能力是另外三个刺客的基础被动,而文迪卡则是需要开一个6cd的技能才可以实现;其次,不会成为射击目标但是依然会成为爆炸目标和近战目标,魔卉一样炸你,小僵尸一样刀你,自保作用相当有限;最后,6个cd!有病吧,这么弱的效果再加上文迪卡很难在开局拿到人头,这个技能纯粹的一次性技能。论自保,卡利都司有神技变形只要2cd而且杀敌快,邱利萨斯有毅力盾和全掩体保护(不需要找射击角度),艾佛森刺客有击杀叠盾。总结一下就是文迪卡的隐身技能突出一个事件短cd长效果差。 4.实战对比: *对比同定位的炼狱:伤害没人高,弹夹没人多,不会拆掩体,没有aoe,没有暴击回点,身板没人硬,没有自保能力。唯一优势就是升级后多了个能秒杀有机单位的长cd技能,但得看和谁比。 *对比卡利都司:卡利都司有神经粉碎枪前期可以拿到大量的人头和经验,升级完全不用担心。依靠神技变形可以游走在敌人中间不会浪费输出机会也能很好的自保。自带穿甲特性外加死亡打击和飞镖、脆弱等爆发能力也让卡利都司的能更加有效地歼敌。 再者,卡利都司有着极强的战术运用,包括但不限于提前侦查、起手定身、传送定位、偷种子、偷科技点等等。文迪卡本身没有太大的战术作用。 文迪卡能用技能远距离秒杀有机单位,而卡利都司能在不暴露的情况下秒杀所有小体型单位,有机单位只有后期出现的恶毒领主才算是大体型单位,明显卡利都司的打击面更广。 *对比邱利萨斯:邱利萨斯无视掩体和遮蔽物,低等级能一眼一个教徒,高等级更是输出之王。除了启动需要队友配合之外其他没啥毛病。相比之下文迪卡低的可怜的伤害和射界问题显得极为突出。更不要说邱利萨斯成长起来后在正面战场有独当一面的能力,而文迪卡显然没有。 比文迪卡更好拿击杀,成长也快,掩体加毅力护甲还有免疫灵能和免疫自动甚至是回击的能力让邱利萨斯的自保和面对危机能力比文迪卡的6cd隐身不知道高到哪去。 *对比艾佛森:艾佛森我玩的不多不好评价,但艾佛森人头是真好拿,对面没有穿甲之前也是真的硬。前期敌人也没几个免疫流血的,艾佛森的输出环境确实很棒,中期开始还能和队友的放血手雷打配合。 5.离奇设计 *连续进战斗不触发的回点:文迪卡有一件衣服的效果是移动后恢复1行动点。表面上看起来是为了让文迪卡在战斗中更好的走位,但因为设计问题,这件衣服在常规任务中显得毫无作用。 众所周知,常规任务中我方清理所有已触发的敌人后,全员会自动上弹且恢复所有行动点,并重置本回合的技能使用次数限制(举例子就是脱战了,拦截和智库又可以再次传送了)。那么此时,文迪卡的移动回点作为被动也会受到这个机制重置,也就是在脱战时候向下一组敌人移动时候会强制触发这个效果。回点被脱战移动浪费给浪费了,而进入战斗以后,反而不会再触发移动回点(好理解就是拦截传送开怪后传送不可用,区别在于文迪卡的是在脱战时候强制被用掉了) 综述:文迪卡在传奇难度开局时期给予玩家的帮助很小,早期缺乏火力时候带文迪卡进任务以后几乎感觉就是少了一个人。本身没有战术价值,横向对比被开局就送的两个炼狱,吊起来打。再加上拿不到人头,角色成长也慢更是让文迪卡陷入恶性循环。