战舰世界开发者日志|九金日战大山号,八金英航巨像号
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日本战列舰大山,Tier IX

一艘拥有强大火炮和鱼雷武器的快速战列舰。根据 1910 年代制定的项目,该船继承了许多古老的特征,包括在炮台中放置反地雷枪。
这艘战列舰的特点是她为数不多但精确的主炮。该舰的武器也以具有高射程和鱼雷伤害的鱼雷发射管为代表。战舰的速度非常高,但转向距离很大。
飞船的消耗品包含损管,每秒恢复生命值的维修小组,以及在战斗机或侦察机之间进行选择,操作时间显着增加。
大仙的装甲对于 IX 级战舰来说很差,而且尺寸很大,这使得最佳游戏玩法发生在中远程。同时,她的良好速度允许在必要时改变侧翼或决定交战范围。
直到20世纪初,日本的大型军舰(即战列舰和巡洋舰)通常以山脉命名。这不仅是因为日本是一个多山的国家,还因为在日本传统宗教中,山脉被认为是强大神灵的栖息地。由于这些山脉中有许多是火山,因此与喷出同样具有破坏性的火焰的强大船只联系起来是相当合适的。
根据1905年批准的规则,山脉的名称开始分配给日本海军的装甲巡洋舰,然后分配给最终取代它们的战列巡洋舰。然而,在改装后重新分类的舰艇的情况下——例如,在 1930 年代被改装成战列舰的金刚级战列巡洋舰——它们没有被重新命名。
我们的战列舰大山是1916年设计的快速战列巡洋舰的发展,是海军建造计划第一阶段的一部分,称为8-8计划。据推测,它也将在 1939 年进行重大现代化改造,保留其名称以纪念日本西南部的一座火山,自古以来就被认为是神圣的,自公元 8 世纪以来一直有一座备受尊敬的佛教寺院。它的寺庙建筑群被列入日本国宝名录。
船只数据:
生命值 – 69300。船壳 - 32 毫米。
鱼雷防护 - 53 %。
主炮组 - 4x2 410 毫米。射程 - 20.6 公里。 最大 HE 弹伤害 – 6500。
HE 弹装甲穿透力 - 68 毫米。引起火灾的几率 – 30%。HE 初始速度 - 869 m/s。 最大 AP 炮弹伤害 - 12900。
AP 初始速度 - 870 米/秒。 装填时间 - 27.0 秒。
180 度转弯时间 - 35.0 秒最大散步 - 232 m. 西格玛 – 2.10。
空袭:
装填时间 - 30.0 秒。可用航班 - 2。攻击飞行中的飞机数量 - 1。最大射程 - 5.0 公里。有效载荷中的炸弹数量 - 2。最大炸弹伤害 - 4200。
鱼雷发射管 - 4x4 610 毫米。 最大伤害 - 20967。
范围 - 10.0 公里。速度 - 67 节。装填时间 - 150 秒。发射器 180 度转弯时间 – 7.2 秒。鱼雷被发现距离 - 1.7 公里。
次要武器:
10x2 127.0毫米,射程 - 7.0 公里。
最大 HE 弹伤害 – 2100。引起火灾的几率 – 8%。HE 初始速度 - 725 米/秒
16x1 140.0毫米,射程 - 7.0 公里。
最大 HE 弹伤害 – 2400。引起火灾的几率 – 10%。HE 初始速度 - 850 米/秒
AA防御:24x3 25.0毫米,20x1 25.0毫米,10x2 127.0毫米,16x2 40.0毫米。
AA防御短程:每秒连续伤害 - 231,命中概率 - 85%,行动区 - 2.5公里;
AA防御中距离:每秒连续伤害 - 298,命中概率 - 75%,行动区 - 3.5公里;
AA防御远程:每秒连续伤害 - 119,命中概率 - 75%,行动区 - 5.8公里;
齐射爆炸次数 - 6,爆炸内损坏 - 1540,行动区 3.5 - 5.8 公里。
最高速度 - 35.0 节。转弯半径 - 1100 m。方向舵换档时间 – 16.0 秒水面隐蔽 – 16.5 公里。空空中隐蔽 – 11.5 公里。在烟雾中发射主炮后的被发现距离 – 16.6 公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管
2 插槽 - 维修小组
3插槽 - 战斗机/侦察机(持续时间240秒;主炮射程 +20.0%;装填时间 90 秒;数量 3)
列出所有统计数据时没有舰长和升级品。在测试期间,统计数据可能会发生变化。

从数据上来看,这玩意装备的貌似是出云的主炮,这样的话主炮的输出能力还是相对不错的。
只是可惜,出云的射程比他更远,主炮数量更多,尽管在射速方面有所提升,但是综合下来,DPM还是有微小差距。
当然,考虑到出云的炮塔布局,或许这玩意的骑射会更加舒服一些。
当然,装备出云炮,数据最好的一条船还要看八戒,即将到来的春节版本中,西游记补给箱应该会复刻吧!

英国航空母舰巨像,八级

二战高峰期在英国建造的一系列“轻型海军航空母舰”的主力舰。巨像是高速攻击航空母舰和低速护航航空母舰之间的中间环节。
该航空母舰配备了三种类型的中队 - 带有AP火箭的攻击机,鱼雷轰炸机和在水平飞行中投掷HE炸弹的轰炸机。
攻击机火箭具有良好的装甲穿透力,这将使他们能够对各种类型的目标造成良好的伤害。鱼雷轰炸机有一个很好的生命池,但速度很低。此外,鱼雷轰炸机中队仅包含三架飞机的 2 次攻击飞行。轰炸机携带大量高爆弹,但具有较大的椭圆形。
同时,航母本身速度低,很难快速改变位置。她也没有辅助武器和薄弱的防空系统。
船只数据:
生命值 – 47600。电镀 - 19 毫米。
鱼雷防护 - 13 %。
空袭:
装填时间 - 25.0 秒。可用航班 - 1。攻击飞行中的飞机数量 - 1。最大射程 - 7.0 公里。有效载荷中的炸弹数量 - 1。最大炸弹伤害 - 4200。
AA防御:6x4 40.0毫米,19x1 40.0毫米。
AA防御中程:每秒连续伤害 - 438,命中概率 - 100%,行动区 - 3.5公里;
最高速度 - 25.0 节。转弯半径 - 890 m。方向舵换档时间 – 10.7 秒表面可探测性 – 11.4 公里。空气探测能力 – 9.7 公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性 – 0.0 公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管
2 插槽 - 战斗机
飞机:
攻击机
生命值 - 1460,巡航速度 - 169.0 节,最大速度 - 209.0 节,攻击飞行大小 - 3,每个中队的飞机 - 9,飞机恢复时间 - 83 秒,探测范围 - 10.0 公里,甲板上的飞机数量 - 12。
有效载荷中的火箭 - 6,最大火箭伤害 - 3400。
鱼雷轰炸机
生命值 - 2060,巡航速度 - 127.0 节,最大速度 - 162.0 节,攻击飞行大小 - 3,每个中队的飞机 - 6,飞机恢复时间 - 62 秒,可探测范围 - 10.0 公里,甲板上的飞机数量 - 9。
有效载荷中的鱼雷 - 1,最大鱼雷伤害 - 5200,空中速度 - 35 节,鱼雷射程 - 2.4 公里,鱼雷布防距离 329 m。
俯冲轰炸机
生命值 - 2230,巡航速度 - 130.0 节,最大速度 - 165.0 节,攻击飞行大小 - 3,每个中队的飞机 - 9,飞机恢复时间 - 76 秒,可探测范围 - 10.0 公里,甲板上的飞机数量 - 12。
有效载荷中的炸弹 - 6,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 4700.0,装甲穿透力 - 32 毫米,引起火灾的几率 - 27 %。
列出所有统计数据时没有乘员和升级修改器。在测试期间,统计数据可能会发生变化。

在这个航母都有可能撕逼的年代,航母本身羸弱的防空再加上羸弱的生存性,无疑会让它成为敌方CV眼里的一块肥肉。
我个人建议,只要在战斗中看到这玩意,不论你开的是什么CV,先撕了再说。
另外再聊聊输出能力,这年头,ap火箭弹已经是极为不稳定的输出手段了,这玩意的雷击能力也相当有限,只有轰炸机还可以看看。(官网写的俯冲轰炸机,描述中是水平轰炸机)当然,在和同级冤仇的数据进行对比了之后,这玩意的航弹好像也没有什么特殊的优势。
整体而言,崩崩对他不是很看好。

最后贴三个招募链接:
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里面的人都超会说话哒~

