摩根分析以及使用——低宝伤害溢出,高宝伤害不足?
提示:本专栏带有或多或少的主观色彩,以讨论周回环境为主

角色基本信息


充能时间:8→7→6
己方全体的攻击力提升(3回合) 10%~20%
自身的NP增加 20%~30%
敌方全体的防御力下降(3回合) 20%~30%

充能时间:7→6→5
己方单体的NP增加 10%~20%
己方全体的NP获得量提升(3回合) 15%~25%

充能时间:9→8→7
付与自身毅力状态(1次·3回合) 1000~3000
暴击星集中度提升(3回合) 3000%~5000%
暴击威力提升(3回合) 20%~30%
付与「每回合敌方全体的攻击力下降(1回合)10%~20%
暴击发生率下降(1回合) 10%~20%的状态」(3回合)
获得暴击星 5~15
职阶技能

自身的Buster指令卡性能提升(8%)

自身的弱化耐性提升(20%)

自身的弱化付与成功率提升(12%)

自身的Arts指令卡性能提升(8%)

自身的被暴击发生耐性提升(20%)

最简易的使用方法:
将摩根作为一名“克制光炮打手使用”,宝具优秀的d区(人阵营)较大范围特攻能让她在面对对应敌人产生不俗的伤害:1.5(狂阶克制伤害)*1.1(狂阶atk补正)*1.5+(宝具特攻,受oc提升影响)*1.1(地阵营对人阵营的阵营补正)=2.7225
在没有任何其他增幅的情况下宝具输出能力就已经接近了克制打手拥有50%自buff的伤害(狂化提升了8%红魔放)
想必绝大部分玩家应该都了解一个克制打手在打克制时的能力了,这就是副标题的前半段:低宝伤害溢出
在面对克制面的情况下配合杀狐的c区和摩根自带的d区可以毫不夸张地说摩根是面对人阵营的最强红卡打手
最常见的使用方法:
配合其他从者实现“多核”打手,这个概念应该是从奥伯龙出现之后才有越来越多的人了解到以及使用(之前更多的可能是氪佬们3宝石的硬核多核),不同角色的不同领导力提升全队不同伤害区间使得伤害面对单核也不一定更低(以及目前多核角色出现的不同特攻/奥伯龙3梦之终结让尾刀输出基本溢出)
几个简易多核6加成不换人配队:
w奥 摩(任何御主礼装和礼装)
奥 暗狐 摩(10np及以上的御主礼装/角色礼装)
暗 暗 摩(20np及以上的御主礼装/角色礼装)(对暗狐伤害有一定要求)
比较少见但是玩起来还算舒服的暴击玩法
一个适配的暴击打手+摩根+奥伯龙/暗狐【可以参考 JSRandy 的视频暴击队测试(这算是系统地提出这种阵容的可行性,我个人经常使用这种配队以及多核配队)】
合理利用宝具后置的oc提升
本身2蓝以及2技能的群体黄金律,与c呆一起使用时可以宝具连发直接套上3层护盾(我在过章时用了好几次这种打法)
把摩根作为清理1,2面的副手使用,oc提升可以提升部分从者一定buff量而提高伤害
摩根不太适合的使用方法
配合w杀狐打非人阵营
摩根配合w杀狐会出现伤害增益区间单一,打不出很高的伤害,这也是摩根最大的问题:自buff低,而反观其他顶级从者,芭娜娜,仇凛等角色都有c类自buff。1技能的6回合cd配合双杀狐的减4cd只能在1,3面使用而充能卡壳/溢出。这也是为什么很多经历国服wcba,wcab时代的玩家转生去日服很容易出现的w杀狐思维定式,会觉得摩根比较“水枪”,高宝也打不动人。

以上就是本人对摩根的部分游戏理解了,有更多的不同见解,可以在评论区合理讨论