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最终幻想14 6.0晓月之终途个人体验测评

2022-05-04 16:39 作者:格瑞德蒙特  | 我要投稿

各位勇敢的小火花们,早上中午晚上好。

最终幻想14国服从2014年8月开始,经历了重生之境的初出茅庐,苍穹之禁城的口碑上升,红莲之狂潮的火爆,暗影之逆焰的极高评价,历经近8年的冒险至今,FF14国服终于迎来了晓月之终途,为光与暗的故事画下了句号。

值得一提的是,整个推主线期间我几乎没有经历往年的超长排队,这是拂晓组一个很大的进步,感谢他们让作为社畜的我只用了三周就推完了6.0的主线。

在完结主线之后我一直很想写一篇个人测评作为这段冒险完结的纪念,但是奈何工作繁忙,计划一拖再拖。如今6.01已经上线三周,零式也打完了,现在抽出空闲,写下了这篇6.0晓月之终途的个人体验测评。

本文不涉及对角色行为的深度分析,相关的文章视频比我分析的更深刻更全面的已经很多了,而且细说的话篇幅实在太长,我就不发表自己的拙见了。

(以下不可避免的包含大量剧透,没有打完主线的请先推完主线再看哦)

 

官方壁纸

正如大版本名所说,这是一次完结“海德林和佐迪亚克篇”的终途之旅。

宣传CG中在月球上独自漫步的光呆,终末之兽横行的艾欧泽亚各地,而看着这一切的法丹尼尔露出神秘笑容,王座上的芝诺斯则期待着战斗......结合5.5剧情中法丹尼尔一系列毁灭世界的发言和行为来看,似乎6.0的故事中法丹尼尔将真正引发终末灾祸,为了阻止末日,光呆将会在伙伴们的帮助下乘坐飞船前往月球上(从版本LOGO上得到的信息),并在那里迎来最终决战,与被封印在此地的佐迪亚克做个了断,而这一切的始作俑者法丹尼尔也会被光呆击败,芝诺斯则在阴魂不散+“不说话装高手”几个版本之后终于在6.0被光呆彻底打败退场,畅快畅快.......


5.5版本的全体望月图

然而我们都被CG欺诈了(笑),月球不过是整个6.0超长剧情的中转站,而佐迪亚克也不是最终boss,甚至不算关键的角色,芝诺斯更是升华了他在剧本里的意义。如果剧情真如我所想的方向发展,虽然王道但是未免太过无聊,写出5.0剧情的石川夏子与织田万里又怎么会是如此无聊的编剧呢?

 

石川×吉田×织田


踏上终途之旅

6.0的剧情的开端紧接着5.55版本。为了解末日的解决办法与富尔什诺议员隐瞒的真相,拂晓一行人前往了旧萨雷安,那个一直被提到却从来没有真正去过的知识之都。


萨雷安留学纪念【误

在主线开始不久,萨维奈岛这个背景板地区也揭开了它的神秘面纱。

开始的旧萨雷安与萨维奈岛的剧情都以一种轻松带一些搞笑的剧情节奏讲述着萨雷安与萨维奈岛的风俗与近况。


萨维奈的摇摆之旅

之后随着主线中第一座末日塔的倒下,开启了对法丹尼尔与芝诺斯为首的终末使徒的正式讨伐,作为敌方大本营的濒临灭国的加雷马帝都地区也出现在我们面前。


化作异形之塔的帝都魔导城

令我意想不到的是在结束了加雷马剧情以后,我们便已经追逐终末使徒前往月球了,并且很快的完成了对佐迪亚克的压制。


到达月球

然而末日的脚步却并未因此而停止,法丹尼尔面对败局选择自杀让佐迪亚克消失反而让原本正常的行星秩序失控,古代人时期的末日光景出现在了众多地区并且开始了蔓延。人们因为绝望愤怒等负面情绪被转化为终末之兽,比5.0的光之泛滥更加可怕的困难来到了我们的面前,而破解末日之谜的线索都在那朵海德林给予的厄尔庇斯花上。


绝望的人类化作异形的兽

在线索的指引下,我们竟然穿越到了古代人的时代,在名为厄尔庇斯的空中花园中遇到了过去的爱梅特塞尔克、希斯拉德、内向的哲学家赫耳墨斯、可爱天真的梅蒂恩和未来将成为海德林核心的前辈大姐姐维涅斯,经历了一场冒险,得知了末日的真相。


拜托你了,爱梅特赛尔克

原来赫耳墨斯察觉到了古代人“一切为了星球”的生存方式并不正常,对生命的意义产生了疑问,然而身边却无人能够解答,于是打算向宇宙中其他的星球寻求答案。而梅蒂恩则是赫耳墨斯为了达成目的而创造出来的一种不以以太为主要构成,而以潜能量这种情感主导的力量为主要构成的生物群体“圆满实体”(设定上赫耳墨斯研究过宇宙中潜能量占68.3%),她们被大量放飞,探寻着那些人类尚未踏足过的外星球。


现代与古代的交谈

但是令他没有想到的是,宇宙中其他的行星竟然充满了绝望,梅蒂恩造访过的星球都因为不断追求自身或星球的完美而毁灭,一切都会终结,这竟然是她们带回来的答案。更糟糕的是梅蒂恩因为这些潜能量的影响而被转变,甚至想为我们的星球也带来末日。

赫耳墨斯听到了这些却并没有否定她们反而帮助梅蒂恩离开,并且打算消除在场人的记忆,给予人类一次是否值得活下去的试炼。在众人的协作下,光呆与维涅斯逃离了现场,他们明白现在的古代人对抗潜能量毫无胜算,必须利用仅剩的的时间让人类团结起来渡过末日。



被转化的梅蒂恩


然而我们都知道末日还是发生了,梅蒂恩不断地用潜能量攻击着星球的天脉。而人类献祭了一半的同胞召唤了蛮神佐迪亚克重新构建了行星之理,抵抗侵蚀,并且试图通过继续献祭让世界回到那个美好的过去。目睹这一切的维涅斯为了让人们真正获得对抗末日的能力进行了一次豪赌,即化身为蛮神海德林将世界分断,封印佐迪亚克,削弱人类的以太能力,强化他们对潜能量的感知,为末日的再次来临做准备。


分断世界的一击

从古代回来的我们在萨雷安的帮助下前往了星海深处,完成海德林的试炼获得了前往宇宙边缘面对最终boss的资格,通过星球上人们的通力协作,与拂晓众人强烈的祈愿,最后我们骑乘芝诺斯化为的神龙在宇宙的尽头击败了讴歌终结之物,并且满足了芝诺斯与我们生死一战的心愿,结束了6.0的史诗旅程。

6.0剧情与其他版本最大的区别之一是故事的主题立意更高,以生命的意义为主题;故事格局更大,甚至离开了星球到达了宇宙的边缘;用爱与勇气(潜能量)去对抗试图让一切归于虚无的末日,这是非常有最终幻想味道的故事。

 

晓月之终途


惊喜与遗憾参半的主线演出

对于6.0的主线演出,我的评价是瑕不掩瑜。剧情上无论是深度还是感染力都是非常强的,石川细腻的文风与祖坚的音乐烘托,让剧情流程上总能有不少内容让人印象深刻,发人深思并值得反复咀嚼。但是同时因为技术力、游戏表现力、游戏性的限制,6.0在剧情演出上又有着不小的问题,导致玩家在剧情观感上出现偏差,对人物的理解面临困难。


在剧情氛围开始转向的加雷马篇中,英雄带领着士气高昂的伊尔萨巴德救援队离开阿拉米格前往北方大陆,随着爱梅特塞尔克的旁白与白雪皑皑的冰原展现在我们的眼前,我们正式见到了加雷马城市的真容:冷冽的寒风,无人的废墟,远处的巴别塔散发着邪恶的气息,加雷马独特的魔导科技以太之光孤独地转动,被爆炸熏黑的汽车,白雪混合着灰烬覆盖着公园的滑梯,因战斗而毁坏的魔导机甲横躺在街道中央,空旷的地铁站入口,一切的一切都宣告着加雷马帝国已死的事实。收音机中传出加雷马人最爱的歌曲,变调自帝国主题曲的曲调一开始带着信号不良的杂音,随着播放,女声哼唱逐渐清晰,然后变成悠长而悲伤的合唱。

(收音机的BGM,舒缓,悲伤,充满了毛味)

焚毁的帝都

加雷马篇的中期,伴着收音机中曲调而饮弹自尽的第一军团长,那一连串的电影化分镜传递着大势已去的悲情,虽然剧情内容上评价两极分化,这仍是我最喜欢的6.0演出之一。

 

电影化的叙事分镜

从月球归来之后的萨维奈篇更是有着强大的感染力。

渲染着绝望氛围的BGM,全程配音的剧情演出,人类在恐惧、愤怒等情感下转化为袭击同胞的异形,如同僵尸一般反复念叨着生前最后的思念,都让人立即明白真正的末日已经来临。我的心里感觉一直有什么东西堵着,想着赶紧推进主线去救下尽可能多的角色。


燃烧的天空

其中我们最初在萨维奈遇见的NPC之一摩提夏,更是有一段救护婴儿的剧情让人记忆深刻。怀抱着婴儿强忍眼泪一边念诵经文壮胆一边狂奔回村,然而这一切似乎并不能阻止心中不断膨胀的恐惧,身上已然冒出即将转化的黑烟。在被其他的异形挡住回村的去路时,他念经的嘴渐渐停下,陷入最深刻的绝望,这时一龙一人从天而降,保护了他和婴儿。这一段绝望转变为希望的演出让人松了一口气,真希望5.0的泰斯琳也有这么好运......

 

获救的摩提夏

而天外天垓篇作为终章,也是极其用心的一个部分。

刚踏足这个由潜能量创造的世界,甚至是不能呼吸的,桑克瑞德的守护之心,让这里有了空气和光。但是这里还是一片死寂,BGM十分模糊,仿佛隔着一层墙壁。失去希望的幻象们在这里游荡,即使使用风脉仪,只会发现风脉都在远方,这里没有风。

而随着拂晓众人一个接一个的“牺牲”,用旅行中得到的决心、智慧、勇气去对抗梅蒂恩潜能量,逐渐的这个世界吹进了风,迷雾被驱散,道路被连接。

每当失去一位同伴,BGM中的音色也逐渐增加,直到小红猫离开,BGM中出现了人声,原来他们都没有离开,存在于这个空间中,陪伴我继续前进。

天外天垓的地图BGM名叫Close in the Distance(近在天边),可以点击听下,非常好听。

走在他们为我们创造的水晶之路上,我惊喜的发现这里可以俯瞰整个天外天垓的地图。我和双子驻足,看着我们曾经走过的路,听着这首讴歌着旅途中见证的一切、期望着我们继续前进、点亮道路祈祷前程的歌,虽然末日当前,但是我也不免觉得这一切实在是太浪漫了。最后只剩下我独自一人行走时,过去的记忆化为了在路上等待着我的小小人影,每走过一个 身影,他们的就会说出曾经的台词,即使不在身边,我仍然背负着这么多的希望,“让我们结束这一切吧。”

俯瞰走过的路

虽然现在看来,这段剧情中前半段拂晓“一个一个送”的剧情略显尴尬,但是结尾的收束还是很好的把想传达的情感表达了出来,个人来说挺满意的。整个晓月之终途真的可以说是为了6.0这碟醋,包了四个大版本的饺子,实在是敬佩编剧的功力。

 

不过聊了亮点,我们再谈谈遗憾。古代人篇的剧情我是很喜欢的,前半段剧情我几乎是全程带着笑容看的,从亚玛乌罗提开始,我就很喜欢这群可爱的大个子。天然黑的希斯拉德,爱皱眉头的爱梅特赛尔克,开朗友善的维涅斯,木讷的赫尔墨斯,活泼的梅蒂恩…..他们每个人都是魅力十足的角色,要我说,我真的希望在古代世界多待上十天半月,多和他们一起旅行参观。但是因为篇幅的限制,在刚和他们同行了很短的时间以后,就不得不开始讲述这个篇章的核心人物赫尔墨斯与维涅斯更深层的思想。

首先是赫尔墨斯,他可能是6.0最难理解的角色了,造成这个问题的原因之一是他思考的问题离我们的生活太远,只靠口述和少量的侧面描述很难与他产生共鸣;其次就是他的两段重要剧情,吕卡翁之死的哭戏和极北造物院最后对人类的裁决,这两段中都使用了大量的台词来说明他的想法。吕卡翁之死中,游戏演出上来说只展现了他不为被害的鸟哭泣,却为了吕卡翁哭泣,很容易让玩家觉得他是一个双标动保,却忘记吕卡翁是他亲手杀死的,他真正的愤怒的不只在于古代人对待创造生物的态度。


赫尔墨斯葬狼

而极北造物院前后的对白则几乎全程在依靠声优的演技撑场面,玩家不仅需要接受梅蒂恩带来的巨大信息量,还要咀嚼赫尔墨斯饱含深意的文艺台词,态度转变背后的内心活动,还要被后续逃生的演出拉走注意力,几乎一手导致末日降临的赫尔墨斯很难不被一部分玩家讨厌,更不用奢望理解了。

 

放走梅蒂恩的赫尔墨斯


维涅斯的戏份更是少的可怜,她与我们仅仅只有少数几次深入交谈,她对世界和人类的好奇与喜爱只能通过台词对我们叙述。

与维涅斯的单独交谈

而在我们逃出极北造物院尚未有空理清赫耳墨斯意图的时候,就又被末日发生之后的意识流演出冲击,即使有5.2版本剧情中维涅斯派的设定补充,也很难不让玩家觉得明知道一切真相的维涅斯最后还是什么都没做成,甚至凭一己之见分断世界,更多末日的内容我们根本不得而知,游戏演出的问题可见一斑。


维涅斯派的记录

哪怕只是稍微增加一些笔墨给维涅斯,也不至于让她的行为难以理解,让这段剧情有如此争议。

 

褒贬不一的游玩体验

初来旧萨雷安的时候,制作组就迫不及待地向玩家展示了本次资料片的新系统之一同行系统。不得不说,比起以前2.0时期招手才能拽动NPC的护送任务,同行任务至少完成了NPC主动跟随还跑的挺快,我游玩的过程中也没有遇到NPC被卡住无法进行任务的情况(不过应该是上线国服的时候修复了,国际服确实存在这样的问题)。

然而这个系统几乎贯穿了整个6.0,主城里还好说,但是野外地图同样有任务需要同行,一旦玩家上了坐骑,NPC就傻了,直接原地停下。

主城里的同行任务,第一次进入城市,没有共鸣水晶的时候还好说,毕竟需要自己走遍城市开传送点,和NPC一起漫步,看他们对城市的介绍或者看法,对我来说是相当有意思的。但是当传送点已经被摸过一遍以后,同行系统就显得有些麻烦了,明明可以靠水晶快速到达一些地点,却必须徒步走到目标地点,而如果中途进本,NPC就会回到初始地点,必须重新跑回去找他,我曾有过在某天排日随时多次进本而导致反复回去找NPC的经历,同行系统还是需要一定的优化。

在加雷马篇时,游戏又引入了一个被很多人诟病任务模式:追踪。主要问题有两个,一个任务时间较长,一旦失败就会从头开始,而这类任务总是有不少初见杀,如果没有掌握技巧很容易重复挑战而感到厌烦,另一个问题则是NPC视野范围不明确,脚下的扇形视野提示并没有太大的作用,实际上远远的就能看到玩家,还好跟踪任务的难度并不高,只要在有障碍物的位置进行躲避多半都能躲过NPC的突击检查,个人认为优化只需要把之前关卡使用的警戒值模式拿来作为判定失败的方法即可。

(蓝发少年二创,形象地表达了玩家的痛苦.jpg)

不过难度并不完全会导致一边倒的抱怨,后续主线无尽寒夜中虽然将难度进一步升级,不仅需要潜入躲避敌人,还需要寻找道具逃出地图,但是因为剧情的演出,扮演的不再是无敌的光之战士,而是一名无名的帝国兵,击败一个敌人都差点丢掉半条命的普通NPC。这让整个流程增加了沉浸感,相信不止我一个在加雷马平民被爆炸炸死,剩下一人最后艰难爬行的时候感到心急如焚。合适的演出才是游玩体验的保障。


赶回来营救伙伴的光战


说到这里就不得不提到萨雷安迷津区域后半主线的糟糕体验了,当听到那首地升之力的时候,相信不少玩家的PTSD都要出来了。

为了完成运送难民的登月方舟,拂晓需要尽力协助,此时为了表达激昂的氛围,整个迷津的BGM被换成了地升之力。作为Endwalker—Footfalls这首曲子的变奏,原本应当起到带动玩家情绪的作用,然而这首歌却剪掉了原本的高潮部分变成了无限循环的BGM,同时这个时候玩家要做的却是一系列跑腿任务,兼职带兔兔族参观,尤其是寻找八个烦恼的研究员这个任务,更是让人深恶痛绝。在很长的一段主线之中,玩家需要听着嗨不起来的音乐,做着无趣的找人任务,有时进了动画好不容易来了一段抒情的慢节奏音乐,结束动画又要继续听这烦人的BGM,这实在是演出的巨大失误。

 

好不容易找齐的研究员


到此,我主线过程中印象最深刻的内容说完了,至于版本的技改内容我就不多加评论了,毕竟还没有体验过全部职业的满级情况。在日本疫情的严重情况下,无论是绝本跳票还是6.0跳票,甚至祖坚顶着癌症治疗还在创作的情况都发生了,所以我的态度还是宽容的,只是希望后续更新能让玩家满意,我可不想看艾欧泽亚来一次“重生之境2”。


粉丝节上为祖坚哭泣的小吉

MMORPG作为一种不再火爆的游戏类型,FF14能领衔至今正是因为它有着自己独特的魅力,希望FF14的团队能够牢记自己为何得以重生,为何能够走到今天,为喜爱FF14的玩家带来更多高质量的游戏内容。


踏出新的一步


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