新怪谈——二次元手游的题材陷阱?

首先让我们为已经挂了的新怪谈二次元手游们默哀一分钟。



(这个半死存疑↓)

接下来为还在研发中的新怪谈二游们默默祈祷。



咱们是严肃向文章,项目里的八卦秘闻就不多说了,大家自己打听。今天我们主要解决标题所述的问题:为什么二次元新怪谈的游戏这么容易寄呢?
其实道理很简单,我就直接说了不故弄玄虚:首先你做的是二次元游戏,在2023年做二次元游戏,你的美术必须要精美到一定程度才能拿到入场券。注意,是入场券,不然你连和人对垒的机会都没有,还妄图弑神登阶?
这样就导致了你的成本不会小,因为你需要一个厉害的美术团队。一名优秀主美的价钱大概在年薪100万往上,上不封顶(比如巡回犬据说是千万级别,太哈人了)。而这还不算他手下的小弟们(原画、UI、地编...),也没有算外包商的钱(外包很贵的,不包出去的话产能跟不上)。而且开公司的人力成本不只是薪资,包括五险一金在内的杂七杂八的支出,公司养一个人真正的人力成本大概是他薪资的1.5~2倍。
我甚至还没跟你算3D组的人力成本。
这还只是美术组。如果算上策划(主策、文案、数值、系统、战斗...)和程序,再算上市场营销部门和运营部门...是不是感觉钱钱不够花了?
没事,这还只是研发部门。如果你要自研自发的话,请再组建一支差不多的发行部门。

那你要问了,我真的需要这么多人吗?
真的。因为你要做的是最卷的二次元手游,一条血腥无比的荆棘之路已经在你面前缓缓延伸,这些人只是能保证你有资格能够入场,至于结果,要看造化。
既然成本省不下来,那么收入增加不就好了。
很聪明,所以你选择了国内核心受众只有不到100万人(数据存疑,我估算的)的新怪谈群体作为创作的基石,而且这群人还个顶个的挑剔、有品位且精明。
你是否有些过于聪明了?
至于这些项目怎么立项成功的,我觉得乌贼背大锅,我已经不止一次在立项文档里看到有人提《诡秘之主》了。
那难道二次元+新怪谈真的就是死局吗?毫无破局的可能?
当然是有的,办法都是人想出来的。
既然我们已经得知了:1.成本太高。2.受众不愿意付费。那么只要针对性的去解决这两点就好。
成本太高,那就换条赛道,无需下这个场子对抗那些霸主们;受众不愿意付费,那就让他们必须付费才能玩。
咦?要做成买断制才有戏吗?
当然不是,做成买断制,只是一种思路而已。还是那句话,办法是人想出来的,那么我亲爱的读者们,你们想出了什么好的办法吗?可以在评论区分享出来。