沉默的蟋蟀攻略以及全成就解锁(包含所有隐藏成就)
前言:本人是重度收藏癌晚期,玩沉默的蟋蟀完了67.6小时,一些阴间成就依靠了贴吧大佬【ui糊涂不糊涂】制作的CT表完成的(使用CE修改器会大幅缩减游戏寿命,请谨慎使用!谨慎使用!谨慎使用!重要的事情说三遍)附上贴吧CT表出处链接[https://tieba.baidu.com/p/8528955132]如果想要追求全成就的话就要使用大佬的v2.0版本的CT表,如果不想太影响游戏体验以及进程使用大佬的轻量版CT表。
一、攻略
游戏玩法不过多介绍了,着重说一下不容易被注意到的细节:
参考帖子:https://tieba.baidu.com/p/8519681615
https://tieba.baidu.com/p/8524184854
https://tieba.baidu.com/p/8520153468?see_lz=1
《毛口奖励》即无论野外抓到的或者商店买到的蟋蟀必须是0胜0负的,如果在斗场中获胜,所得虫资会翻倍。郊外和商店买的过渡新虫子,可以先去斗场拿个双倍虫资后再放生,捉的蟋蟀优先换虫蜕。
《虫友回赠》,有条件:不能有败绩。要满足品种特长才是绿字,绿字每个虫季只有三次,尽量培养完了再送,因为回赠后可以再次洗虫,意味着多了很多天的异动期。回赠的属性跟你送的有关,虫友回赠在第三天,第14、15天不会回赠。
《抓蟋蟀》,在抓蟋蟀的时候要将地图有意识的分割成几个大区域找准最容易分割的方块儿,分割完之后优先点特效地点,有两种特效需要特别注意,一种是清零逃跑率增长值,一种是减少逃跑率增长值(减少值有两个,一个是减少3%一个是20%,基础逃跑率增长值跟地图有关)零逃跑率时你就可以随意抓光图中所有蟋蟀。需要注意,无惊扰结束时会增加8%逃跑率,这时需要用道具或者开始的捕捉网消掉。
《异虫》,八败是最常见的异虫,只要初始属性没有一项是高的并且有残缺的蟋蟀基本上就是八败。绣花针比较难遇到,只能通过不断的捉或者买新蟋蟀进行斗口测验。不用过度追求八败或者绣花针(真心没啥大卵用),比如八败真实属性完全隐藏,在培养过后完全不知道处于什么档位,绣花针更是需要大量的斗口去测验,会浪费很长时间与精力,选虫还是选高属性多的蟋蟀最合适。
《异动事件》,郊外一次提升蟋蟀属性重要机会,基本必点,用来提升大哥,也可以给还在异动期的功虫使用,但每个虫季只能6~8次。
《段位提升》,升虫师段位如果觉得及格不了 ,点返回主菜单,会重新开始考试。
《大竞猜》,郊外事件的猜八次胜负和上面同理,可以返回主菜单。
《存档备份》,第10季15天备份存档,通关后再返回存档,重复最后一天可以刷通关记录(以后更新会把通关的三只最强虫带到新周目)。
《全季虫变功虫》,第15天封完功虫立马ALT+F4,重上游戏你又会回来封虫前,但是你选的那三个已经进入功虫房,重复操作能把所有季虫变成功虫,但是如果在最后一天把多与的高培养季虫赠送给字号队友可以提升字号队友的实力,再之后赛季进行字号赛时更容易获得第一。
《终极虫王》,方法就是利用虫友中的《虫友回赠》通过回赠虫子能吃双倍成长,想想如果一个虫子有30天异动期(进化期)是不是皆有可能:
a. 广交虫友,必须带有品种特长,特长越多越好,一般4季、5季开始培养,前面季度累计资源(二周目有故友优势很大)
b. 寻找满足条件的蟋蟀,虫友的品种特长,属性底子不错。尽量满足虫友的三个特长。回赠回来的蟋蟀会帮你提升为中,级别无所谓回赠后会随机。
c. 用最好的资源培养,稀有的洗虫水(只用加时间长的),昂贵的虫食,顶尖手法的虫蜕进补。
d. 送给满足最多特长的虫友,必须满足品种特长,满足这项条件才能100%回赠。
e. 可以拿去斗场吃个首胜双倍,没有影响,但是切记不能输,一旦有败绩虫友都不会回礼,不管满不满足条件。
f. 等待两天,比如你第10天送的,第12天出回赠事件。
g.时间到,你会收到一只吃过虫食、虫蜕、洗过的全新蟋蟀,你再重复培养一遍,就算是骡子也不会比马差。《属性》,在这个游戏里,一只蟋蟀的属性有八个方面,分别是【攻击】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【体力】【暴击】【命中】【格挡】【攻速】。
按照强弱,每个属性分为11个档次。1-3档为弱,4-6档为中,7-9档为强,10档为超,11档为神。玩家在游戏中无法直接查看蟋蟀的每个属性的档次,只能通过低、中、高来大致判断它属性的层次。所以有时候两只蟋蟀的某样属性都是高,但是在比较中一方会大于另一方。另外,新蟋蟀的8属性上限即为9档高,无论你用何种方式获得蟋蟀都是如此,系统不会让你直接获得超、神属性的蟋蟀,这样就失去了培养的意义和过程。属性是第一种判断蟋蟀实力的方式,也是最直接的判断方式,但并不绝对准确。因为属性和属性之间存在配合和克制关系。除去【攻击】、【防御】不谈,在这个游戏中【命中】和【格挡】也是互相克制的关系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被对方格挡,反之亦然。在属性比较的时候,系统会用你的命中去对比对方的命中,但是玩家自己看则要用命中去对比对方的格挡,如此得出的结果才较准确。如果你发现一只蟋蟀的攻击很高,但是命中很低,与此同时对方蟋蟀的格挡很高,那么这时候只要其他属性相差不大,则多半是格挡高的那方占优。所以在培育蟋蟀的【攻击】时,也请记得要培养【命中】。
其次,【体力】属性,按55的比例分为蓝色体力和绿色体力,仅在战斗中生效。蟋蟀的暴击和格挡会消耗绿色体力,而使用斗口(可以理解为蟋蟀的技能)会消耗蓝色体力。体力不足则无法触发暴击、格挡和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格挡】或【暴击】,但是【体力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一种培育方式,即在【格挡】和【暴击】中仅取一项重点培养,同时培养【体力】。
最后,属性有的时候会骗人。它是一种判断蟋蟀实力的方式,但蟋蟀的实力并不全部由属性构成,所以有时赛前的属性比较界面我方蟋蟀占绝对优势,但是进入实战却被碾压,这种情况也是存在的。正如我一开始就说过的,这游戏的随机性太强了,说不准你丝血紧接着就三个格挡加一个暴击把对方秒了。具体情况还是要具体分析。《技能》,每个蟋蟀有三个技能,游戏内名为斗口,一开始均为隐藏,无法被查看,只有它在战斗中使用了该技能玩家才能查看到该技能的名称,等级(按颜色和强弱划分为绿,蓝,紫,橙。橙为最强),作用(分为进攻斗口和防御斗口,进攻斗口能直接对对方斗性造成伤害,防御斗口能免疫进攻斗口)和释放概率。玩家无法查看技能使用消耗的体力。
系统在评价蟋蟀实力的时候是计算了技能的。一个好的技能,不仅可以帮助你获得优势,甚至可以帮助你绝地翻盘。因为技能是可以暴击的。我不知道技能的暴击是否跟蟋蟀的【暴击】属性有关,但是一个橙色技能的暴击几乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口则可以抵消进攻斗口造成的伤害,哪怕前者是绿,后者是橙。所以我们选择蟋蟀的时候,技能也是一个需要考量的因素。
《级别、战斗和打草》,【级别】,在属性比较界面也是其中的一项。但是这个属性比较特殊。首先,它对蟋蟀的战斗力没有加成。其次,它无法通过任何方式提升或减少,玩家获得这个蟋蟀的时候它是多少,那就是多少。因此,我将【级别】和战斗一起讲。
战斗,在这个游戏里只有1对1的战斗,每次战斗分为3回合。每回合失败后,败方有一定概率被重新激发斗志,开始下一回合,而第三回合结束的胜者即为最后的胜者。(这里要注意的是,如果战斗双方属性差距过大,一方会被另一方直接秒杀,该情况下败方无法被重新激发斗志,胜者直接获得最终胜利。)
而级别,则决定了蟋蟀在本回合失败后,被重新激发斗志的概率。级别越高的那方,本回合失败后的再起概率就越高,反之级别越低的那方本回合失败后的再起概率就越低。这也就意味着容错率。级别意味着,在属性相差不多的时候,级别低的那方哪怕靠爆种赢了一回合,级别高的那一方也可以在下回合找回场子,而级别低的那方则很难再进入第三回合。当然,如果属性相差过大,即便不被秒杀,你打满了BO3也打不过人家,那也只能说是硬实力打不过了。
而打草,指的是在战斗中,在每回合开始前玩家可以手动或自动给蟋蟀某些属性的加成。加成仅持续到本回合结束时。可选择的选项为三选一。
打草的选项可以大致分为以下几种:
a. 我方蟋蟀的某个技能释放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的战斗中还未使用过该技能,这里会显示【未知斗口】释放概率增加。
b. 我方蟋蟀的某样属性增加,无副作用。
c. 我方蟋蟀的某样属性大幅增加,同时降低我方蟋蟀本回合战斗失败后,下回合的再起概率。该选项意味着押宝在本回合了,一般级别远低于对方的时候可以考虑,反正降不降的输了大概率也站不起来了。或者级别远高于对方的时候也可以考虑,毕竟本来站起来的概率就高嘛。
d. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同时本回合的某样属性降低。
e. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时下回合的某样属性降低。该选项仅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀输了上回合的情况下出现。
f. 对方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时我方蟋蟀的某样属性增加。该选项仅在第二、第三回合之前,对方蟋蟀输了上回合的情况下出现。我方属性的增加幅度和对方的再起概率增加幅度成正比。
灵活的运用打草也是战斗的关键之一。例如,假设一回合战斗结束后你输了,然后你发现你的体力条剩余非常多,这时候就可以考虑下回合打草时选择增加技能释放概率的选项。因为你的体力条意味着上回合你的蟋蟀基本没放过技能,这是它输掉上回合的原因,也是它的潜力,这时增加技能释放概率很可能会改变战斗的胜负。《蟋蟀的培养》
蟋蟀的培养方式,换句话说就是增加蟋蟀战斗力的方式,分别有喂食、异动、下雌、封王、进补、成虫等。比较复杂,一个个说。
首先是喂食。游戏内食物分为饲料和汁水两类。每只蟋蟀同时可以喂一样食物和一样汁水,重复喂食物/汁水会取消上一次喂食的效果,并获得新的加成。喂食获得的加成是永久的,事实上与其说这是喂食,不如说这是装备。因为这游戏里的食物永远不会消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不会变。
游戏内的饲料和汁水有一个【吸收度】的概念,它决定了蟋蟀能获得加成的多少。我们假设一个饲料的加成是30,喂给蟋蟀后,显示的吸收度为30%,则蟋蟀获得的加成即为10。重复喂食同一样食物可以改变吸收度。当然,游戏内的加成不会用数字显示,是用箭头来显示的。我们接下来就来结合饲料的种类、品质来说说这个箭头。
游戏内的饲料/汁水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。而它们分别能给蟋蟀提供的加成为:
a. 绿色:单属性提升一个箭头。或单属性提升两个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为一个箭头。
b. 蓝色:单属性提升两个箭头。或单属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为两个箭头。
c. 紫色:单属性提升三个箭头。或单属性提升四个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为三个箭头。
d. 橙色:单属性提升四个箭头。或单属性提升五个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为四个箭头。
游戏中,除神档次以外,单属性增加三个箭头即提升一个档次。这也就意味着,喂食一个无副作用的紫色食物给蟋蟀,在吸收度100%的情况下能提升单属性一个档次。
而饲料/汁水按名称可划分为:无前缀的普通饲料/汁水,和秘制饲料/汁水。后者的加成不变,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通饲料/汁水的吸收度为1%至90%,秘制饲料/汁水的吸收度为35%至100%。所以我们在购买的时候可以优先考虑带【秘】字前缀的饲料/汁水。
除此之外, 饲料和汁水还有一个后缀,按档次划分为低、中、高、超、神。如果蟋蟀的单个属性超过了饲料/汁水的后缀,则它将无法服用该饲料/汁水。《封王》
玩家可以在季虫房和功虫房内,各封大王、二王、三王各一个,每房三个,共六个。重复封王会取消上一个被封王的蟋蟀的封号,但是功虫房和季虫房互不干扰。封王可以提高蟋蟀最低的一项属性。有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一:
a. 蟋蟀最低的属性提升一个箭头,无副作用。
b. 蟋蟀最低的属性提升两个箭头, 但另一个属性降低一个箭头。
第三个选项仅降低属性不同,其余不变。
封王的提升在每天的开始均有概率触发。大王的触发概率为20%,二王为15%,三王为10%。所获加成为永久加成。只要玩家不重复封王,则一直可以触发封王,直到蟋蟀的所有属性均不低于【超】跟只能获得一次的喂食,和有时限的异动不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十虫季第十五天,也就是本次游戏通关的时候。而且,相较于异动每次提升的属性随机,封王提升的属性较固定。当然,封王的缺陷也很明显,一来提升幅度较小,二来无法帮助突破到【神】档次。所以我的思路是,通过其他培养方式,以牺牲部分属性为代价使某属性突破到【神】档次之后,再用封王弥补弱项,以补齐水桶的短板。
《异动和洗虫》
异动,可以理解为蟋蟀的成长过程。蟋蟀的这段时间被称为异动期,顾名思义是有时限的。异动结束后即为成虫。而每一次的异动都会使蟋蟀提升某些属性,与封王类似,异动的提升也是有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一:
a. 蟋蟀的A属性提升两个箭头,无副作用。
b. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。
c. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。
(注意:选项1中的提升属性,与选项2、3中的提升属性不同。选项2、3的提升属性相同,但降低属性不同。)
与封王类似,异动也是概率触发的,在每天的开始有概率触发异动。此外,郊外事件中有一个【异动诱发】,可以让玩家选择一只尚在异动期内的蟋蟀触发一次异动。注意,成虫无法被选择。不过玩家可以想办法提高蟋蟀的异动期或异动率,这个方法就是洗虫。
在每只蟋蟀被获得的当天,玩家可以对其进行一次洗虫。洗虫需要消耗洗虫水,洗虫水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。洗虫水的效果可大致分为三种:
a. 蟋蟀的异动期大幅度增加。
b. 蟋蟀的异动概率大幅度增加。
c. 蟋蟀的异动期和异动概率均小幅增加。
要注意的是,蟋蟀本身就有初始的异动期,下限为0,上限为多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗虫的时候,如果蟋蟀本身的异动期已经很长了,那么可以考虑以增加异动概率为主。反正若蟋蟀本身异动期较短,则可以增加异动期为主。如果不长不短,那就选项3一起加。当然,这只是我的一个思路,仅供参考。
另外,蟋蟀本身有六种底色,分别为红、青、黄、黑、白、紫。洗虫水也有六种颜色,用对应蟋蟀底色的洗虫水可以使其效果达到最大化,否则为随机。洗虫水还有一种无色的,那就是随机的。洗虫水的主要获得方式有商店购买和郊外事件获得。捕虫时偶尔也能获得一些。洗虫的效果为永久提升,但是仅保留最后一次洗虫的效果。重复洗虫会取消上次洗虫的效果,并获得新的效果。《成虫》
异动期结束后即为成虫。成虫后无法再触发异动,也无法参与郊外事件【异动诱发】。成虫时将获得一次无副作用的属性提升,选项为三选一。
a. A属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
b. B属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
c. C属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
要注意的是,选项a、b、c中的主属性,即提升两个箭头的属性各不相同。副属性,即提升一个箭头的属性是否有概率相同不确定。
另外,选择完成虫提升后有概率触发一次突变。突变会随机提升蟋蟀的某一个或某几个属性,突变前属性越低突变时获得的提升越多,至少也会提升一个档次。玩家无法增加或减少突变概率。暂不清楚回档是否能改变突变结果。《进补》
每只蟋蟀有且仅有一次进补的机会。进补需要消耗红、黄、紫、青、黑五色虫蜕各14个。白虫蜕为万能虫蜕,可用于替代任意颜色的虫蜕。因此,在进补界面中可以直接观察白虫蜕,其所需数量即为所需其他颜色虫蜕的总和。每只手动捕捉,且尚未出战过的蟋蟀,都可以根据底色换取虫蜕。例如,下图中的蟋蟀底色为黄,即可换取黄虫蜕。换取后蟋蟀消失,无法找回。换取虫蜕的数量跟蟋蟀的八大属性有关。属性越高,可换取的虫蜕数量越多,至少为三个。此外,出战的概念不仅仅包括在斗场。在郊外斗虫,或者玩家自己排虫(即自己的蟋蟀互斗,比较和确认蟋蟀的强弱),都算作出战。出战后的蟋蟀,无论胜负如何,都无法再换取虫蜕,仅能放生或赠送给虫友。
进补可以提升【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性。【攻击】、【防御】和【斗性】无法通过进补提升。进补通过小游戏的方式进行。
简单的讲讲进补小游戏吧。进入进补小游戏前,需要选择五只蟋蟀,按1-5的顺序出场。进入游戏后,五色虫蜕会变为五种形状的方块,分别对应着【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性,点击方块,可以消除和它相连的同颜色方块。这个过程被视为服用虫蜕,增加属性。每次进补分为三轮,每只蟋蟀一轮有一次消除方块的机会,共三次机会。单只蟋蟀消除的方块数量越多,增加的属性越多。所以我个人比较喜欢四保一的进补方式,即四只辣鸡蟋蟀放在1-4号位,主力培养的蟋蟀放在5号位出场。前四位通过消除碍事方块的方式,尽量使更多的同颜色方块相连,最后留给五号位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的属性。当然,这只是个人的一个思路。
通过进补增加的属性没有上限,可突破到【超】和【神】的档次。
一只蟋蟀进补后的结果无法被改变,也无法二次进补。所以我个人推荐在一天的开始先进补,这样如果结果不满意可以直接回档,不会耽误太多进度。另外,进补小游戏开始后无法中途退出。退出即视为进补结束。虫蜕会被消耗,五只蟋蟀也无法再次进补。《下雌和陪伴》
所谓下雌和陪伴,其实指的就是给蟋蟀找个伴侣。在游戏中,玩家用于培养和战斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被称为三尾。三尾没有八大属性,也没有级别,只有颜值和契合度两个概念。要注意的是,三尾的颜值是固定的,而同一只三尾面对不同的雄蟋蟀时其契合度会改变。
三尾对雄蟋蟀的属性提升有两种方式,一种为临时,一种为永久。临时的我们称之为下雌,永久的我们称之为陪伴(游戏内被称为纳雌)。
在下雌时,三尾的颜值决定了其能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了该提升发挥的比例。类似饲料/汁水的吸收度。该提升是暂时的,持续一段时间后即消失。
在陪伴(纳雌)时,三尾的颜值决定了它能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了玩家【手动】将它“嫁”给雄蟋蟀时的成功概率。另外还有一种自动纳雌的方式,需要先下雌,后有概率触发纳雌,即蟋蟀主动要求娶亲。玩家可以随时手动给蟋蟀相亲,但是有概率失败,失败后被用于纳雌的三尾会消失。而自动纳雌不会失败,只是概率性触发。
此外还有几个需要注意的点:
1. 三尾跟雄蟋蟀一样,都是有不同的名称和种类的,例如雄蟋蟀的种类有日月眼,真三色,真白,头陀等等。三尾也一样。根据三尾的名称和种类,它能提升的属性是不同的。
2. 雄蟋蟀用于纳雌的婚房被称为【铃房】。铃房共有八个位置,玩家在联赛常规赛中每一次晋级可开启一个纳雌位每虫季末都会举办一次联赛常规赛,以战队形式进行,前两名即可晋级下一级联赛。
3. 同种类的三尾在一只雄蟋蟀的铃房中只能存在一只。也就是说,如果一只蟋蟀想娶两只老虎(三尾的种类之一)是不行的。
4. 玩家手动纳雌的结果无法更改。也就是说,如果你手动给蟋蟀相了一只颜值比较低的三尾,再想手动把它K出去是不行的。唯一能更改手动纳雌结果的方式是自动纳雌,即先给蟋蟀下雌一只同种类的三尾。如果触发自动纳雌,那么前一只三尾会自动被K出去。
个人总结,纳雌的八个位置事实上对应了蟋蟀的八大属性。而无法重复纳雌同种类三尾的这个设定,决定了无法通过纳雌来重点提升某个或某几个属性,只能是全面提升。我很难衡量纳雌提升的属性多少,但我知道光凭纳雌,哪怕在颜值100%的情况下也不足以使【超】突破到【神】,必须辅助其他提升。
二、成就
1.隐藏成就:
隐藏成就共有18个,分别为下图所示:





2.普通成就:
《收集篇》,如下图所示:











《虫斗篇》,如下图所示:




以上就是所有我觉着有用的《沉默的蟋蟀》相关知识攻略,以及我个人在解锁成就时的一些小小心得,希望能帮助到大家,如若有什么错误的地方希望大家能告知我(别人身攻击)